RekenaarsRekenaarspeletjies

"Free-to-play" - as dit sal wees in Russies? Spele 'n gratis-tot-speel "

Vandag, 'n sekere stagnasie in die wêreld van die spel vervaardigers. Veral grootskaalse AAA projekte kom uit, die mark is oorstroom vervelig arcades. Daarbenewens is baie maatskappye hard probeer om nie net een keer om die spel te verkoop nie, maar ook geld ontvang van die gebruikers in die toekoms.

Verkoop addisionele DLC, het die spel fooie. Vind 'n hoë-gehalte spel (en vol) in die juweel-boks is feitlik onmoontlik. 'N Logiese uitbreiding van hierdie situasie was die model van gratis-tot-speel.

Wat is dit?

So is die prosedure vir die oordrag van die spel kliënt, waarin laasgenoemde die produk shareware ontvang. Aansoek as dit is gratis, maar op dieselfde tyd, is dit wyd gebruik word deur plaaslike betalings. Byvoorbeeld, vir die verloop van veral komplekse vlak sal betaal 'n sekere aantal "spel" van goud wat aangekoop word vir die regte geld. Teoreties, is dit moontlik om te verdien in die spel, maar in die praktyk is dit eenvoudig onmoontlik, want dit is nie winsgewend vir ontwikkelaars van gratis-tot-speel.

Eenvoudig gestel, die sogenaamde model van die verspreiding van die produk, waarin die skeppers nie adverteer die feit dat die "gratis" app speler dieselfde bedrag sal betaal (selfs meer), asof hy 'n normale spel AAA gekoop.

basiese metodes

Natuurlik, die ontwikkelaars is deeglik bewus dat in die meeste gevalle, 'n aanbod om te koop enige addisionele inhoud sal nie baie gunstig deur gebruikers word ontvang, en daarom gaan om alle vorme van truuks. Oor die algemeen is daar twee fundamentele aspekte waaraan hulle beklemtoon:

  • Interessante spel, wat eintlik "klou" speler.
  • Stywe integrasie met sosiale netwerke, waarmee jy jou prestasies motiverende vriende kan deel en sodoende ook die spel te installeer.

'N perfekte voorbeeld - Metro Surfers, net verwys na die genre van gratis-tot-speel. Aanvanklik, kan daar werklik vry wees om die spel te slaag, probeer om so ver as moontlik te hardloop terwyl die voorkoms van botsings met die struikelblokke en treine. Maar met verloop van tyd, het daar al hoe meer betaal "sleutel" wat jou toelaat om verder te voer in te voer. Daarbenewens, daar is baie nuwe karakters, waarvan moes ook betaal.

Onder ons kyk na al die basiese tegnieke wat algemeen gebruik word as 'n groot as moontlik winste uit die spel te kry.

inhoud Te Koop

Na vore kom dadelik die berugte "Gelukkig Farmer". As die praktyk toon, die meeste geld uit die "gratis" speletjies van sy ontwikkelaars verkoop nutteloos vir die balans van versierings vir huise en dinge.

Onthou ook al die speletjies, die idee van die ontginning van die beroemde "Tamagotchi". So, alle vorme van hoede vir die karakters bring vervaardiging van maatskappye groot winste. Weer gewaarsku dat so 'n skema is moontlik veral as die spel bevat integrasie met sosiale netwerke. Hier neem sy banale hebsug en 'n skerp instink.

Of "nie soos al die ander"

Tema aanpassing is baie gewild in die speletjies gratis-tot-speel. Mense byna altyd probeer om op te staan, en moderne media het 'n begeerte om te aanbid opgerig. Spel ontwikkelaars is baie suksesvol sulke aspirasies uit te buit.

Selfs meer of minder ernstige projekte nie ontsnap so 'n miserabele lot. Byvoorbeeld, 'n baie gewilde verkoop en soek vir alle vorme van "unieke" items in aanlyn-projekte. Hulle absoluut geen invloed op die balans, nie jou karakter sterker en meer taai maak. Baie algemeen in die afgelope jaar geword het nogal kwaai praktyk waarin 'n hele hoofstuk oorspronklik verdeel in dele, waarvan sommige "gesluit kan word" en openbaar net vir die geld.

'n paar uitsonderings

Hier moet ons 'n effense afwyking maak. As die posisie van die speler nie tot op die punt van absurditeit, wanneer vir enige wengeld betaal moet word gebring, kan die model van gratis-tot-speel speletjies heeltemal lewensvatbaar wees as daar 'n werklike kans om te wen, soms oor verborge koste nie eens daaroor dink.

As die keuse "Pay of Stop" is amper om elke draai bevind word, kan die spel vervaardiger wettig word daarvan verdink van bedrog.

Verkope van bykomende funksies

Dit word dikwels gevind in wedstryde baie verborge eienskappe wat sigbaar impak op die balansstaat nie, maar wat hulle nodig het om te koop. 'N Goeie voorbeeld - batelfild, gratis-tot-speel model wat vinnig groei. Daar kan jy verskillende soorte van wapens, vol analoë wat in die gratis weergawe het aan te koop. In Arcadia hierdie situasie en het die punt van absurditeit bereik, wanneer mense koop (byvoorbeeld) "sewe-liga stewels", wat laai vlak begin om te gaan 'n bietjie vinniger.

In kort, die bykomende funksies grootliks bydra Donato, want implisiet, maar die passes fasiliteer, maar meer dikwels eenvoudig so 'n indruk te skep. Die ontwikkelaar het nie eens iets te belê!

In 'n meer eerlike weergawe van enige "super geweer" en inderdaad is dit 'n impak op die balansstaat, maar nie so sterk dat dit gebruik kan word as 'n universele middel van "buk". Dit is belangrik om te onthou dat in hierdie geval die Vrystaat-to-Play gaan in die kategorie Pay-tot-Win (totdat jy nie kan koop, kan nie wen). Dan begin 'n direkte geld afpersing, en sport dobbel spelers onmiddellik verdwyn.

In sommige speletjies, Free-to-Play ( "Dota 2", byvoorbeeld) is nie so lelik. Ja, daar is dit moontlik om 'n paar items te koop vir jou karakter. Maar hulle sal nie absoluut bring geen verandering in die weegskaal net die voorkoms van jou karakter, wat jy priodenete in nuwe klere te verander. Dit is moontlik om so 'n inspuitings behandel as die invordering van.

Verkoop van 'n mededingende voordeel

Hierdie skema Free-to-Play toenemend verskyn in aanlyn-speletjies. Ten spyte van die wins, dit is 'n ernstige bedreiging vir die ontwikkelaars self. As die wedstryd het die vermoë om die vyand 'n beroep op die stryd, die balans is skeef mees dramaties. Dit is nie te sleg vir die spelers: as gamers sal sien as die verkoop tot voordeel van die projek in 'n paar maande om al die solvent gehoor verloor.

In die eerste fase (onmiddellik na die bekendstelling van sodanige betalings) waargeneem skerp aankoop aktiwiteit beginners. "Ou-timers" is besig om al verlaat op hierdie tyd. Wanneer spelers uitvloei n kritieke vlak bereik, is pogings aangewend (natuurlik verkeerd) om hom te stop, gee spelers betaal meer voordele. Wanneer in die spel "Aion" Free-to-play model het verskuif na hierdie vlak, die projek onmiddellik verloor byna 'n derde van die gereelde spelers.

Daarom, as jy sien dat in jou gunsteling RPG Olaine, begin iets soos hierdie, dink mooi oor die betekenis van infusie om jou regte, swaarverdiende geld. Jy hulle op enige tyd kan verloor corny as gevegte is eenvoudig niemand om: professionele spelers sal binnekort verlaat.

Verkoop ... tyd!

'N Baie gewilde metode van "skok" van geld uit die spelers. Jy wil nie 'n altaar vir die dag te bou? Betaal 'n paar dollars en dit sal jou held 'n paar minute wees! Die meeste ongeduldig oordrag geld, maar baie sal hierdie moontlikheid te ignoreer of om oor te skakel na 'n ander spel. Maar, as die skeppers van hierdie tegniek is niks besonder verkeerd in hom oordoen.

Dit is wat gratis-tot-speel. In Russies kan dit gesê word dat die sogenaamde spesiale model van verspreiding van digitale inhoud, waar gebruikers dikwels mislei deur denkbeeldige gebrek aan betaling vir die spel. Daarbenewens kan dieselfde diegene projekte wat eenvoudig onmoontlik om te slaag sonder 'n skenking is genoem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.