Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Wat is 'n fout en hoe om dit te beveg?
Elke gamer het ooit die gesig gestaar in die lewe met die probleme wat ontstaan het in 'n rekenaar spel. En as hy reeds 'n groot spel ervaring gehad het, weet hy dat in sy omgewing, soos mislukkings is foute sogenaamde. Maar nie alle mense weet wat 'n fout, so wanneer hulle lees die poste op die forums of hersiening van die spel, hulle kan nie verstaan wat hulle probeer om te vertel. Maar om hierdie behoefte noodwendig verstaan nie, want foute - baie groot nadeel van rekenaarspeletjies, en as jy weet waar ooit dat 'n sekere wedstryd het 'n baie van hulle, is dit beter om te onthou van die koop. Hoekom? Dit sal jou vertel in hierdie artikel.
Die term "fout"
Natuurlik moet ons begin met 'n oorsig van die term, die etimologie en betekenis. Wat is 'n fout? Hoekom is dit genoem so? Die storie is baie interessant, want hierdie kwartaal is afgelei van die Engelse woord fout, wat vertaal as "beetle". Maar dit beteken iets fout - hoe word gekombineer met mekaar en insekte probleme in rekenaar-kode? Direkte verband, natuurlik nie - net hierdie jargon, wat verskyn het in die ontwikkeling omgewing vir 'n geruime tyd en stewig vir enige foute wat daarin geslaag om te sluip in die kode, selfs met die volledige scan. So, die foute kruip in die finale weergawe van die kode en geïdentifiseer word net na die bekendstelling van die program. Met betrekking tot hierdie term is daar nog heelwat nuttige inligting, maar nou dat jy ten minste weet wat die fout. Gaan voort!
klassifikasie
Natuurlik, na die mense weet dat so 'n fout, hulle wil om te verstaan hoe daar so 'n fout kan wees. Daar is 'n volledige klassifikasie, wat 'n verskeidenheid van opsies sluit. Foute kan wissel deur plek en tyd van voorkoms, grootte, aard van die fout, en so aan. Dikwels is hulle onderskei deur die erns en die grootte - die belangrikste eienskappe vir die begrip van hoe lank dit foutkorreksie en hoeveel skade wat dit kan veroorsaak of veroorsaak sal neem. Ongelukkig kan die foute nie net in rekenaarspeletjies waar hulle net die indruk van mense te bederf wees. Hulle kan optree in 'n baie ernstige sagteware - 'n fout het ingesluip in die auto pilot van die vliegtuig kode, kan selfs lei tot sy ondergang. So moenie dink oor hoe om 'n fout te maak nie - dit is beter om te dink oor hoe om dit op te los.
regstelling van foute
Die proses van die ontwikkeling van programme, insluitend rekenaarspeletjies, bestaan nie uit die skryf van kode. Betekenis van die woord "fout" verwys na die feit dat hierdie fout nie beheer word deur een laag van beskerming te kry. So, wat maak dit moontlik om 99% van die foute te vang? Die antwoord is eenvoudig - dit is toetsfase. Wanneer die kode is geskryf, is dit na 'n spesiale professionele testers wat dit loop en kyk vir foute te kontroleer. Die rol van die toetser is nie minder belangrik as die rol van die programmeerder, en as 'n fout in 'n weergawe van die produk gehou sal word, sal die skuld dieselfde as die persoon wat hierdie fout gemaak het, en die een wat dit nie tydens die scan lê. Gelukkig, 99% van foute gefiltreer in so 'n toets. Maar wat gebeur as 'n paar van hulle daarin slaag om te ontsnap?
Foute in Releases
99% - dit is 'n baie, maar nog steeds is 1% ook noodsaaklik, veral wanneer dit kom by foute. En as hulle in 'n vrylating produk wat verkoop word en kry in die hande van die kliënt val, is daar reeds maatskappye-produsente het om verantwoordelikheid te neem. Die meeste dikwels die probleem kan baie vinnig opgelos word - sodra die spelers uit te druk hul ontevredenheid, kundiges onmiddellik betrokke in die besigheid. En na 'n rukkie die kol (uit die Engels kol - "kol"), waarna die installasie probleem outomaties opgelos.
verslae foute
In rekenaarspeletjies, kan 'n fout net kennis van die speler self, want daar is geen programme wat hulle kan vang. Maar in ander gevalle is daar 'n spesiale sagteware wat jou toelaat om outomaties op te spoor foute in programme wat 'n gedetailleerde verslag, wat in staat is om die programmeerder te verstaan, en stuur dit aan die adres van die ontwikkelaar sal wees voor te berei. Dit is ongelooflik gerieflik en nuttig omdat jy onmiddellik kan sien presies waar jou sagteware het foute, en toelaat dat ontwikkelaars so gou as moontlik om hulle te skakel. So, sal jy dit self, sowel as baie ander gebruikers wat die program gekoop help. Nodeloos om te sê dat so 'n benadering werk net met gelisensieerde sagteware - onwettige sagteware het eenvoudig geen verband met die ontwikkelaar, want dit was nie verkry en daarom nie gedek deur die waarborg verpligting van die verkoper om die koper.
Ongelukkig is hierdie spesifieke foute, soos 'n fout "VKontakte", hierdie programme uit te skakel kan nie - as in die speletjies, sal hulle aan die hand te vang, en dan persoonlik rapporteer dit aan die tegniese ondersteuning van hierdie webwerf of enige ander bladsy waarop jy ons het gevind dat 'n fout.
Similar articles
Trending Now