RekenaarsRekenaarspeletjies

Volle gang "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater" in Russies

Vandag, sal jou aandag aangebied word 'n volledige walkthrough "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater."

In daardie tyd het sy reeds oorgeneem die ondersoek van die saak, wat met die eerste oogopslag lyk hopeloos. Onder raaiselagtige omstandighede was nogal ontvoer haar vriende, en al die spore lei tot die ou teater, wat is die punt om gesloop.

Hoe dit alles begin het

Gedeelte van "Nensi Dryu. Ontvoering in die teater "begin met die feit dat die speurder kom op 'n besoek aan 'n voormalige klasmaat by St Louis. Hulle gaan om te gaan na die première van die teater "Palladium", waarvoor sy die laaste wees, as die gebou gaan word gesloop. Nancy en Maya kom by die teater voor die opening, omdat die Maya 'n artikel oor die première het.

vlak kies

Soos bekend is, behels twee vlakke van moeilikheidsgraad verbygaande spel "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater." junior speurder en ouer. Die eerste - meer eenvoudige, hier is daar baie meer wenke. Sedert die spel hoofsaaklik ingestel deur logika, baie in die proses van verbygaande wonder hoe om die spel van klop "Nancy Drew. Die ontvoering van die teater." Daarom, wanneer die keuse van die moeilikheidsgraad, kies 'n junior speurder.

ontvoering

So, vind jy jouself by die ingang van die man se kleedkamer, waar Maya wil daar 'n onderhoud met die bekende Brad Armstrong. Na sy kom, hoor ons gille, betree, en niemand was daar. Ons sien die binnekant van die kabinet - en daar was niemand nie, net een soort van stok. Neem dit. Ontvang 'n inkomende oproep. Dit is die een wat Maya ontvoer. Hy sê dat die meisie dood sou wees, indien die teater sal gesloop word. Daarna kom 'n ander oproep reeds uit die opsigter van die teater, wat Armstrong noem, en nie van ons. Hier kom Armstrong myself, stuur dit aan die superintendent, en beskou hulself as die kleedkamer. Die superintendent het gesê iets oor 'n geheime natuurlik waardeur weg kan neem die Maya, dit dringend nodig het om te vind. Geheime gang te kry ons agter die toonbank met die kostuums, maar daar kan nie kom nie. Vind die portret bo die wasbak, verwyder dit en vind die hefboom. Maak dit 'n geheime gang en gly af na dit, kry ons in die vroue se kleedkamer, waar ons ontmoet nuwe vriend met die naam van Simon - sy Armstrong produsent. Praat met haar totdat ons kan dus nie op soek na die telefoon. Reeds die gang gaan tot aan die einde, gaan na die hoofsaal, die gewenste toestel, wat, helaas, nie werk nie, kry 'n vending masjien vir die vervaardiging van sleutels en jazz masjien, wat ook nie gewerk het nie, want dit byna alles in hierdie teater nie vind ons. By die buffet werd Nicholas, kom ons by hom en begin 'n gesprek, waarna hy beveel om te gaan na die kantoor - daar is die telefoon. Kassier geleë agter houtdeure tussen die ingang na die teater.

Ons ondersoek die rekord met nuttige telefoonnommers. Bel die polisie by die wat in die nota getal.

Ons gaan voort om "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater" gang te speel. Die senior speurder aan die ander kant dink dat dit net 'n grap. En dit is nie van plan om 'n ondersoek tot na 24 uur na die verdwyning van die meisie begin, maar ons het net drie dae voor die sloping van die teater verlaat het nie, maar omdat ons nie so lank kan wag. Maar met hierdie, in werklikheid, die pret begin in "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater" spel. Gang, die Russiese weergawe van wat aangebied word in hierdie oorsig, so opwindend gamer, wat die tyd spandeer op die rekenaar, vlieë. Kry om getuienis aan die speurder te oortuig om onmiddellik die ondersoek, of anders bevind hulself ontvoer vriendin te soek.

Bekendstelling van 'n ondersoek

Ons praat met Nicholas weer, ons gaan op na die tweede verdieping. Cheats "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater" impliseer, vir die saak, en die verbygaan van die res van die gaste wat jy hoef te dikwels praat met die karakters, sodat hulle van tyd tot tyd besoek. Gaan na kamer die opsigter se inspekteer die inhoud van die kabinet, waar ons die lamp van die projektor te vind. Tot dusver het ons nie nodig nie, maar neem dit op die oomblik, nie om terug te kom later. Op die tafel, sien ons die kaart van die buffet en instruksies vir die gebruik van 'n film projektor. Ons praat weer met die opsigter, en hy het ons aangeraai om ons te kontak per telefoon aan die administrasie en hulle vra vir die teater plan.

Ons het afgekom om die saal en gaan na die afhandeling. Maar die getalle is nie daar nie, so dit sal moet wag. Ons gaan na Nicholas en leer dat sy ouma gewerk aan die buitekant van die teater, maar het hulle betaal nie daarvoor te ontvang. Ons gaan in die vroue se kleedkamer en praat met die produsent Armstrong. Sy is van mening dat die ontvoering, wat sal bekend gemaak word in sy werknemers - is 'n groot publisiteitsfoefie. Ons kop na die manlike kleedkamer en praat met Brady. Ons vra hom om toestemming te inspekteer sy kleedkamer, maar sedert ons reeds al en klim dit, sal dit geen uitwerking hê. Kommunikasie met die twee mans sal nie verwarrend wees, so gaan terug na die saal. Nicholas is nie sigbaar nie, die gebruik van hierdie, ons ondersoek sy papiere, op een van die blad is die dieselfde telefoon in advance. Ons slaag om die kassier en maak 'n oproep aan die wat op die papier neer. Terloops, as vir die spel, "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater", gedeelte is gebaseer op die feit dat jy 'n baie inligting wat moet memoriseer of skryf, so seker wees om voor te berei vir hierdie vooruit sal gegee word. Oor die telefoon, word ons vertel dat die plan is gesteel, en hulle sal dit nie vroeër as een week vind.

kelder

Ons gaan uit in die gang en kleedkamer sien dat 'n boks is 'n luikrug. Maar die boks nie toelaat dat ons dit oop te maak. Ons gaan na die manne se kleedkamer, sien die linkerkant van die rak, dit vasgemaak die tou, los te maak een en trek totdat die klik gehoor word nie. Reeds by die box klou aan sy eie hoek, draai terug, lig die boks en bind die tou terug. Ons gaan af na die kelder, as die pad draai links, sal jy daar vind 'n slot masjien, gebruik dit, sal dit jou 'n taak gee. Wat jy nodig het om die kampioen van die drie kaarte wat sal skuifel vind. Sodra jy wen, sal jy gegee word om die toekenning. Dit flikker papier, aan die hand waarvan die towenaar iemand uit die pad kan verwyder, is dit steeds nuttig om ons.

'N Veilige en 'n boks

Ons gaan terug na die deur en klim in 'n nis, vind 'n veilige daar. Hy plaas van getalle in die kode - pak van die kaarte.

Oral kies piek binne vind 'n boks, waarin die deksel legkaart, versamel prente en probeer om die boks oop te maak. Maar daar is nog 'n soort van meganisme, en dit is nie genoeg ratte. As 'n eenkant, wil ek sê dat as jy besluit die passes "Nensi Dryu Ontvoering in die teater." Russiese weergawe uit te voer - die mees geskikte opsie, aangesien nie die toue van Engels weet om te gaan met die soeke sal moeilik genoeg wees.

Terug in die saal, waar daar is 'n ander masjien, wat ons nie gebruik - jazz. Ons gaan hom weer en speel 'n mini-wedstryd. Jou doel - om die nota hou tot die oranje pyl, sodat op die hok was vierkante chip. Nadat hy kies een van die ratte. Gaan na die tweede verdieping en praat met die opsigter. Daarna het kop na links 'n dubbele deure wat lei na die balkon, en loop af na die randsteen. Ons sien dat wat daaraan gekoppel is, soos die rat wat ons nodig het. Maar een van hulle is nie. Ons hang oor die grens en sien dat dit het geval, maar ons sal dit tot ons kan nie. Ons gaan na die ouditorium van die verhoog af op pad na die uitgang. In die agtergrond sien ons die linkerbaan van die sitting herkou. Hande dit neem nie, gebruik 'n stok. Gaan terug na die balkon, ons hang oor die balkon en trek uit rat. Jy kan teruggevoer word na die kelder gaan en begin die opening van bokse. Binne ons vind die brief en lees dit. Ons leer dat die teater eienaar die skuld Houdini nie betaal het, in plaas aangebied hy aan die eienaar van die instelling geword. Ook, neem die sleutel van die kluis.

Ons gaan terug na die voorportaal en begin die gesprek met Nicholas. Hy gaan na die vragmotor te kyk in 'n netwerk erfgename Houdini, as ons hoor op die radio uitnodiging van Josef. Ons gaan na hom. Hy het 'n sertifikaat van joernalis Maya, waar hy 'n Brady gevind. Joseph aangeraai om die polisie te bel. Dit sal goed wees om te leer uit Brady waar hy dit gekry het nie, maar hy reeds verlaat het. Gaan na die kassier en maak 'n oproep na die regte plek. Op hierdie eerste dag en eindig. Maar nie die spel, "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater" gedeelte. 1 deel glad nie, dit moet in ag geneem word, is nie die moeilikste. Dit is baie moeiliker op te hê.

dag 2

Wanneer sy terugkeer na die teater klim, sien foto plakkate met inligting oor Maya. Ons kommunikeer met Josef. Gaan na Brady, het hy vertel ons meer oor die joernaliste aangekom. Hulle kom toe by die konferensie te organiseer. Ons gaan na Nicholas en hom vertel dat ons ingelig deur die polisie. Na terug na Brady gaan - hy sal wees in die mans se kleedkamer. Sedert hy nie onthou waar hy 'n lisensie van Maya gevind, ons kommunikeer met hom vir 'n lang.

erfgename van Houdini

Weer, gaan ons na Nicholas en vra oor wat hy gevind op die erfgename Houdini. Die kantoor nommer is links vir ons, ons gaan na haar, en op dieselfde tyd wat gesê op 'n perskonferensie, wat anders waar plaasvind op die straat of weggelaat, of te luister. Maar die beste van alles dit is hier in die kantoor gehoor. Vind ons die regte hoeveelheid en noem hom. Aangesien ons deel die idee dat Houdini 'n testament moet verlaat, en aangeraai om met die Library of Congress. Noem hulle vertel alles, ons belowe om 'n afskrif van die brief Houdini skyfie stuur.

make-up kamer

Ons het tyd om die kleedkamer, waar Simon verken. In die spel van "Nancy Drew. Die ontvoering van die teater," die gang sal dikwels dwing om voor terug te bekende plekke te gaan, so dit is die beste om al so deeglik as moontlik te verken. Maak die trekker, waar sy gesit het, en neem 'n haarnaald. Ons inspekteer haar sak, vind 'n tjek op die krans, wat sy, volgens haar, nie bevel. Langs dit is 'n stuk papier met die getal van 'n beer. Langs sy geboortedatum vir een of ander rede is dit 'n ster werd. Hou in gedagte hierdie getalle - miskien sal hulle kode om die elektroniese telefoonboek. Ook vind ons die kamera, hersien al die foto's en vind een van hierdie sertifikate prentjie van Maya. Foto toon dat dit lê op die vloer in die kelder.

Let-boek (dit is ook in die besigheid kaartjie houers, maar onder wagwoord beskerming). Stel die 813, open dit in die gids "Gestuur", leer ons dat sy ook 'n uitnodiging gestuur om 'n onderhoud met Maya namens Armstrong. Gaan na die manlike kleedkamer in die konvensionele wyse of deur die kabinet Spoel mangat. Ons ondersoek die boek, wat altyd lees Brady. In dit sien ons die webwerf uitdruk met 'n karikatuur. A clip van kamer Simone se onthul ons die skuifdeur laai en te sien waar die tegniese verwysing. Ons lees oor die verdwyning van Houdini, sien ook die kode aangeteken in die dieselfde plek. Onthou dit.

Soos jy kan verstaan, die verloop van "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater" in Russies het 'n baie voordele bo die oorspronklike weergawe, want sonder 'n deeglike kennis van Engels skaars moontlik sal wees om al die nuanses van die voorgestelde gaste te vang.

Die eerste bedreiging

Ons verlaat die kleedkamer en gaan op in die rigting van die gang na die vroulike kleedkamer. En ons hoor iets val van bo. Verhoog die kop en let op die vlieënde af in die kollig. Luister na 'n klank boodskap van die ontvoerder op die speaker. Want dit is slegs toeganklik vanaf kamer van Josef was, gaan reguit daar. Vir die eerste keer 'n verblyf in die teater sien ons dat Josef nie in die werkplek. Ons ondersoek een van sy duime en vind 'n brief op die dood van sy broer. Volgende kom die projektor en 'n paar afgeleë met mic sien, lyk vandaar die ontvoerder gesê.

Want niemand kamer daar, kan jy probeer om met behulp van die instruksies van die mans se kleedkamer. Ons is op soek na die numeriese sleutelbord, tik die kode wat jy sien in die boek. Dit sal toegang tot die ander knoppies gee. Ons is op soek na rooi knoppies, klik op 'n knoppie, soortgelyk aan 'n swaai, dan twee aan die onderkant van die eenheid, en dit op die linkerkant, twee slide af na die maksimum. Stoot dit na die verkeerde knoppie, waaronder daar 'n inskripsie "magnete". Beweeg die schuifbalk om gelyk te maak, druk die knoppie gemerk "geheime gang". As jy kyk, sal jy sien wat verskyn op die stadium 2 selle. Sommige spelers dalk verwar dit kan nie dadelik verstaan nie, maar niemand het gesê dat die gedeelte van "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater" sal maklik wees nie.

Nog 'n geheime gang

Ons neergedaal het na die ouditorium, gaan na een van die selle in die loop van 'n geheime loergaatjie in die muur vonds. Ons kyk deur dit en sien Maya. Toe beide kante gesluit beide ingange. Wat jy nodig het om op die uitkyk, kyk uit die loergaatjie weer, maar Maya nie gesien het nie. Ons is op soek na 'n broei in die vloer en druk in dit. Voor ons is die deur na die kasteel, maar om dit oop te maak, moet jy eers speel in een wedstryd. Wat jy nodig het om die stukke te herrangskik sodat die een wat haas nou ons kan nie na die uitgang kan kry nie, maar op die oomblik die skyfies beweeg nie, so die deur oopmaak. Dit is opmerklik weereens dat so 'n ontwikkeling behels net die maklike vlak walkthrough "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater." Senior Detective prakties nie wenke ontvang, so as jy dit speel, kan die legkaart oplossing effens anders en meer ingewikkeld wees. Ons draai terug en gaan na die teenoorgestelde kant van die loop. Daar vind ons iets soos 'n hysbak. Klik op die rooi knoppie, kry op die onderste platform, weer klik op die soortgelyke knoppie. Sodra tot die broei, probeer ons om dit oop te maak - nie uit te kom. Dit blyk, aan die ander kant is Josef hom vertel van die geslote deure, gee hy ons 'n paar spuit. Ons gaan terug na die deur, met behulp van haar ballon. Die deur oopmaak en gaan na die kamer waar Maya was. Neem die handskoene uit die bors. Van die kelder gekies kan word met behulp van die knop op die muur. Ons bevind ons in 'n ander kelder, naamlik in die saak waar ons deurmekaar die masjien.

trap

So, ons is toegesluit in 'n kelder en die deure is onder die kombinasie slot en 'n elektriese spanning. Maar dié handskoene wat ons het van die bors, rubber, so moenie stroom gelei deur hulself. Maar ons moet ook weet wat die ingang kode. Elke keer as daar 'Randomnaya kodegenerasie, so daar is nie 'n enkele opsie, maar jy kan optel. Knoppie wat jy druk op die links en regs af, as onbehoorlik tydens al herstel.

Sodra blyk uit die kelder, vind ons Brady en gaan na die kaartjieskantoor by die polisie te bel. Ons word vertel dat dit môre sal wees in die teater. Ons gaan in die kamer, Joseph en vertel hom van die polisie. Daarom is die passes "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater" (die tweede deel) voltooi.

dag 3

Hy is die laaste een. Gedeelte van "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater" nader voltooiing, en die dag begin met die feit dat van die koerant, leer ons dat die ontvoerder eise van die polisie 50000 dollar. Verder het hy die toestel om jou stem verdraai. Let vanaf Josef en gaan na dit al is. Hy sê vir ons dat die polisie niks kry nie. Selfs leer ons dat masjien met sleutels wat ons breek, iemand herstel. Ons kommunikeer met Nicholas, en dan gaan jy na Simone. Die volgende stap - 'n gesprek met Brady. Kom ons gaan na die kelder, maar daar was niks daar, kom terug na Brady. Volle gang "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater" is byna voltooi. Neem al wat ons kan uit sy sak. Verder is daar 'n gesprek met Armstrong. Gaan na Nicholas, en nadat dit af te haal, kom terug in die kamer en sien 'n skyfie Josef. Die sleutel tot die slot van die projektor is uitgebroei met sy vingerafdruk, wat beskikbaar is in die instruksies om die projektor is. Volgende, mik ons na die masjien met die sleutels. Ons vind 'n muntstuk op die balkon in die ouditorium. Na die opening van die projektor wegkruip in die kas van die polisie. Sodra hy verlaat, gaan ons voort om te werk met die projektor. Na al die manipulasies te leer oor nog 'n geheim natuurlik.

Verder, die verloop van "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater" hang af van die gebeure van die storie. Sodat jy nie mis nie uit. Sodra jy die kamer verlaat, nadat julle alles volbring het, sal die oortreder voor jou. Reg te trek uit die sok en die deur oopmaak. Alle. Jy het "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater" gedeelte voltooi. finale is dat ons ophou om die sloping van die gebou. Baie geluk!

Gedeelte van "Nensi Dryu. Die ontvoering van die teater" (in Russies en genoeg volle), verteenwoordig deur ons, sal beslis help om uit te voer 'n ondersoek op die fyn!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.