RekenaarsSagteware

Shader - wat is dit? Tipes, voordele en nadele

Met die globale rekenarisering van die groot aantal verwarrende terme kom in ons wêreld. Deal met almal van hulle is nie so maklik soos dit lyk met die eerste oogopslag. Baie van hulle het 'n soortgelyke name, baie het 'n wye funksie. Dit is tyd om uit te vind wat die shader, waar dit vandaan kom, wat nodig is en wat gebeur.

optimizer

Heel waarskynlik, jy is 'n ywerige speler "Maynkraft" en dit is hoekom hulle gekom om te weet wat dit is. Dit moet onmiddellik in ag geneem word dat die konsep van "shader" veilig afsonderlik geskei van die spel, en kan "live" uit dit. Op dieselfde wyse, asook die mode. So moeilik om hierdie twee konsepte verwant is nie nodig nie.

Oor die algemeen, 'n boorling van shader ontwikkeling, verskyn as 'n assistent in die kuns. Dit sou waarskynlik 'n groot oproep hierdie die Optimizer wees, maar dit verbeter regtig die beeld in speletjies. So, wanneer jy begin om te verstaan oor wat dit, gaan ons na die presiese interpretasie.

interpretasie

Wat is 'n shader? Hierdie program rekenaar, wat uitgevoer word deur die verwerker kaart. Hierdie instrumente is ontwerp in 'n spesiale taal. Afhangende van doeleindes dit kan anders wees. Dan shaders konvensioneel vertaal in opdrag vir die verwerker grafiese versnellers.

aansoek

Onmiddellik moet ek sê dat die gebruik van die hele voorafbepaalde bestemming. Program ingesluit in die verwerker grafikakaart, wat beteken dat hulle is besig om op die parameters van voorwerpe en beelde 'n drie-dimensionele grafiese. Hulle kan baie take, waaronder werk met weerkaatsing, breking, verduistering, skeer effekte, en dies meer uit te voer.

veronderstelling

Mense is reeds 'n geruime tyd probeer om uit te vind wat die shader. Selfs voor hierdie sagteware-ontwikkelaars het alles met die hand gedoen. Die proses van beeldvorming sommige voorwerpe is nie outomatiese. Voor die wedstryd is gebore, ontwikkelaars onafhanklik betrokke is by die lewering. Hulle het saam met die algoritme, dit verantwoordelik vir verskillende take. So daar is instruksies vir die toepassing van teksture, visuele effekte, ens

Natuurlik, 'n paar van die prosesse is nog ingebed in die werk kaarte. Soos algoritmes gebruik kan word deur ontwikkelaars. Maar hulle het nie daarin geslaag om hul algoritmes grafikakaart te lê. Custom instruksies uitgevoer kan word deur die SVE, wat stadiger as grafiese is.

byvoorbeeld

Om die verskil te verstaan, is dit nodig om 'n paar voorbeelde te oorweeg. Dit is duidelik dat die spel 'n lewering hardeware en sagteware kan wees. Byvoorbeeld, ons almal onthou die beroemde Quake 2. So, kon die water in die spel 'n blou filter wees, al is dit 'n hardeware lewering. Maar wanneer sagteware inmenging het die spat van water. Dieselfde storie met skokgranate in CS 1.6. Hardware lewering het net die wit flits, en programmaties voeg pixelated skerm.

toegang

So het dit duidelik geword dat dit nodig is om sulke probleme op te los. Grafiese versnellers begin om die aantal algoritmes wat gewild was onder ontwikkelaars uit te brei. Het dit duidelik geword dat al die "dinge" is onmoontlik. Dit was nodig om toegang tot die grafiese kundiges verskaf.

Voordat daar speletjies soos "Maynkraft" met modes en shaders was, was ontwikkelaars die geleentheid om te werk met die GPU eenhede in die pyplyn wat verantwoordelik is vir die verskillende opdragte kan gegee. Sedert die program bekend geword met die naam van "shader". Om hulle te skep, spesiaal ontwikkel programmeertale. So, die video begin om nie net die standaard "meetkunde", maar ook instruksies te laai vir die verwerker.

Waar sodanige toegang moontlik was, dit het begin om nuwe programme geleenthede oopmaak. Kenners kan wiskunde probleme op die GPU op te los. Sulke berekeninge is GPGPU genoem. Vir hierdie proses nodig spesiale gereedskap. Van die maatskappy nVidia CUDA, vanaf Microsoft DirectCompute, sowel as die raamwerk OpenCL.

tipes

Hoe meer mense geleer wat shaders, hoe meer aan die lig gebring die inligting oor hulle en hul geleenthede. Oorspronklik het 'n drie-verwerker versnellers. Elkeen verantwoordelik was vir 'n tipe van shader. Met verloop van tyd, was hulle vervang deur universele. Elkeen het sekere komplekse instruksies wat onmiddellik het drie tipes shaders. Ten spyte van die integrasie van die werk, 'n beskrywing van elke tipe gebly tot nou toe.

Toppunt tipe werk met syfers tops dat baie gesigte het. Hier kan 'n baie gereedskap beteken. Byvoorbeeld, dit is oor tekstuur koördinate, vektore, raaklyn, of normale binormals.

Geometriese tipe werk nie net met een hoekpunt, maar ook met 'n primitiewe. Pixel is ontwerp vir die verwerking van stukke van raster illustrasies, en oor die algemeen met teksture.

In die speletjies

As jy op soek is na shaders "Maynkraft 1.5.2" dan is jy waarskynlik net wil hê dat die beeld van die spel te verbeter. Om dit moontlik te maak, het die programme "vuur, water en koperpype." Gewees Shaders getoets en verfyn. As gevolg hiervan, het dit duidelik geword dat hierdie instrument het voor- en nadele.

Natuurlik, gemak van voorbereiding van 'n verskeidenheid van algoritmes - dit is 'n groot plus. Hierdie buigsaamheid en 'n beduidende vereenvoudiging in die proses van die spel ontwikkeling, en gevolglik 'n afname in koste. Die gevolglike virtuele skerms is al hoe meer moeilik en realisties. Ook die ontwikkelingsproses word baie vinniger.

Die nadeel is net wat nodig is om 'n programmeertaal te leer, asook om in ag neem dat verskillende modelle van kaarte geplaas ander stel van algoritmes.

installasie

As jy 'n shader pak vir "Maynkrafta" vind, moet ons verstaan dat daar baie slaggate in die oprigting. Ten spyte van die reeds kwynende gewildheid van die spel, dit was nog haar toegewyde aanhangers. Nie almal hou van die skedule, veral in 2017. Sommige mense dink dat hulle in staat is om dit te verbeter deur middel van shaders sal wees. Teoreties, dit is 'n korrekte stelling. Maar in die praktyk, sal jy min verander.

Maar as jy nog steeds op soek na maniere hoe om die shaders ingestel op "Maynkraft 1.7", in die eerste plek, moet versigtig wees. Die proses self is niks moeilik nie. Daarbenewens, tesame met enige aflaai lêers daar instruksies vir die installering van dit. Die belangrikste ding is om die weergawe van die spel en shader kyk. Andersins, sal die optimizer nie werk nie.

Op die Internet, 'n baie plekke waar jy hierdie hulpmiddel kan aflaai en installeer. Dan moet jy die lêer unzip na 'n gids. Daar sal jy vind 'n lêer «GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar». Na die aanvang sal jy gewys word hoe om die spel, indien dit korrek is, ek is dit eens met al die daaropvolgende instruksies.

Sodra jy die gids skuif «shaderpacks» in «.minecraft». Nou wanneer jy loop die lanseerder sal nodig hê om te gaan na die instellings. Hier, as die installasie korrek was, sal daar «Shaders» lyn. Van die hele lys kan jy die gewenste pakket te kies.

As jy shaders vir Minecraft 1.7.10 nodig het, dan vind net sheyderpak korrekte weergawe en doen dieselfde. Die Internet kan onstabiel weergawes voorkom. Soms moet jy om dit te verander, en kyk vir 'n geskikte weer te installeer. Dit is beter om te kyk na die resensies en kies die gewildste.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.