RekenaarsToerusting

Nvidia GeForce GTX 470: spesifikasies, hersiening

NVIDIA het nogal 'n lang tyd, gedetailleerde ontwerp argitektuur aan 'n waardige mededingendheid van vervaardigde produkte te ondersteun. So, in die oorgrote meerderheid van gevalle sowat twee jaar bestee aan die maatskappy te beweeg van die een reeks na die volgende.

Dat release GTX 470 grafiese kaarte is vertraag omdat ontwikkelaars is gedwing om hard genoeg om argitektuur te verwerk, daar was 'n paar probleme met produksie, uiteindelik het die chip so dat daar te veel verhit in die loop van hul werk was. So, die siklus gebly byna presies dieselfde, maar sedert die vorige kaart het byna twee jaar weg. Maar in elk geval, uitgereik card GTX 470 is oorspronklik beweer dat dit bekend as 'n tegnologiese leier van sy tyd. Daar is geen twyfel dat hulle so was.

GeForce 400

Tradisioneel, NVIDIA verskaf terselfdertyd die twee grafiese kaarte, die GTX 470 en 480, maar dit is die eerste weergawe is meer algemeen onder gebruikers vandag.

Kenners het dadelik hul aandag aan die aantal transistors, wat gebruik is in Fermi. Die gebruik van hierdie parameter kan indirek vertel hoe goed is die nuwe chip, omdat dit meer as twee keer so produktief as in vergelyking met die vorige vlagskip van die maatskappy, sowel as een en 'n half keer meer as in die meer moderne Cypress was, dit is 'n baie, 'n baie goeie resultaat.

Natuurlik, is hierdie syfer direk weerspieël in die hitte. In die proses van GTX 470 is gemaak om die 40-nm tegniese proses, waardeur die verskil in die hitte pak, met dieselfde toestelle is min of meer dieselfde as die verskil in die aantal transistors gebruik.

tegniese eienskappe

Aanvanklik is daar besluit om CUDA-512 verwerkers gebruik, maar met verloop van tyd, was hierdie besluit omgekeer, sodat die figuur effens verminder ten einde warmteafvoer verminder, asook die verhoging van die opbrengs van regtig werk chips. Maar uiteindelik die kaart sal steeds baie duur vir die oorgrote meerderheid van gebruikers.

Vreemde feit was dat die geheue frekwensie selfs in die mees produktiewe model kleiner as die mededingende oplossing HD 5850. Die totale geheue bandwydte hoër as GeForce GTX 470, maar as gevolg van die feit dat dit gebruik word vinniger skyfies, bied die moontlikheid van die verdere versnelling .

Hoe dit optree in die speletjies?

Beide modelle sluit in steun vir DirectX 11. Sodra die mark begin om Immergroen grafikakaart model verskyn, was daar amper niks oor wat kon gewees het om die vermoëns van hierdie toestel te toets, maar met die vrystelling van GeForce GTX 470 situasie het nie verander nie. Speletjies wat die nuwe die API kan ondersteun, is geïsoleerde gevalle, maar met verloop van tyd, natuurlik, is 'n groot aantal verskillende projekte, uitgereik waarvoor die gebruik van so 'n videokaart. Selfs vandag nog die gebruik daarvan is optimaal vir die groot meerderheid van die spel, en as die jongste nie by maksimum vereistes, die medium gespeel kan word, of ten minste 'n minimum sal stabiel in stand te hou.

Soos gewoonlik het die maatskappy besluit om in te sit ten gunste van die toekoms deur die optimalisering van jou NVIDIA GeForce GTX 470 om te werk met sulke geleenthede aangebied laaste van DirectX, sowel as spesiale aandag aan GPGPU.

Die argitektuur van die nuwe chip

Die nuwe toestel is gebruik om 'n chip met 'n nuwe argitektuur genoem GF100. Met die eerste oogopslag, was daar 'n paar belangrike verskille uit sy voorganger, die ontwerp van nuwe items gebly skalaar, sodat sekere beperkings teenwoordig was. Effens verander die samestelling van algemene doel verwerkers, wat is daar besluit om te kombineer in 'n redelike groot blokke. In die GT200 modelle is sulke eenhede genaamd die TPC, en elkeen van hulle ingesluit al die nodige toebehore wat nodig mag wees wanneer daar gewerk word met grafiese, uitgesluit blokke roosterskepping. In die toekoms, die maatskappy vinnig begin om 'n baie Outlet weergawes van NVIDIA GeForce GTX 470, waar sodanige blokke was óf ontkoppel of verander.

In elke sodanige blok van die vorige model chip teenwoordig drie SM (streaming multi), en agt tekstuur eenhede en die eerste vlak kas van 16 KB. In die blok van die nuwe toestelle, op sy beurt, een Raster Engine is gebruik, en vier SM, in elk van wat die huidige eie kas en tekstuur eenhede. Op dieselfde chip, daar is terselfdertyd die vier blokke in die bedrag wat die gebruiker 32 pixels per klok.

streaming multi

As ons kyk na die toestel op die vlak van SM, die verskil is baie belangrik, want toe hy vrygelaat is uit die NVIDIA GTX 470, het baie kenners het daarop gewys dat daar veel groter SM en onafhanklik. In die verlede, hede generasie card 8 SP, asook 2 SFU, maar nou is hulle nommer en die verhouding verander, waardeur in elke oomblik op die 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 en op load / Store eenhede toestel.

In elk van hierdie multi derde generasie was daar verskeie tekstuur verwerkers en gedeelde geheue wat hardeware tessellasie bied.

As gevolg van die feit dat die tekstuur verwerkers, sowel as al die betrokke kasgeheue multi het binne geskuif, die ontwikkelaars in staat was om 'n baie meer doeltreffende werking van hierdie toestelle te bereik. Daar is ook besluit om radikaal herwerken die interne argitektuur van hierdie toestelle, om die frekwensie van hul werk te verhoog, plus drie keer die volume van die tweede vlak van geheue is aktief gebruik word in die proses van texturing.

gemeenskaplike geheue

Gedeelde geheue is gekombineer met die L1 kas, wat lei tot 'n ooreenstemmende geheue behoorlik raak versprei, afhangende van watter soort taak verrig op die oomblik die toestel. Voorheen gemeen geheue ingesluit slegs 16 KB egter op hierdie punt, afhangende van die tipe van taak, die apparaat sal 64 KB geheue te versprei. As jy aan die oomblik, 'n groot aantal van fisiese nedersetting, dan is die 48 KB van die memory card GTX 470 versprei na L1. As die verskillende prosesse 'n groot hoeveelheid van die tyd om spesifieke inligting te soek, is dit gestoor in 'n gedeelde geheue. Onder andere nuttig vir GPGPU is ook drie keer die bedrag van L2 cache in die GTX 470. Produk spesifikasies, sodat meer en meer elke keer weggetrek in vergelyking met mededingers.

tessellasie

Tessellasie is een van die belangrikste eienskappe van die kaart Radeon HD 5000 Video kaart NVIDIA GeForce GTX 470, op sy beurt, beter grond vir die implementering van hierdie algoritme.

Die API DirectX 11, daar is ondersteuning vir sekere "verplasing kaarte" wat teksture volume. Dus, sal elke pixel geleë in die beeld van die tekstuur, sy hoogte bepaal. Dit tekstuur is van toepassing op die spel ten einde 'n meer gedetailleerde beeld maak.

Dit is hier waar kom in tessellasie, wat toegerus is met 'n GTX 470. Oorsig van die algoritme het getoon dat die hele mosaïek is gevorm uit 'n enkele site. Hierdie tegnologie is ongeag die verplasing kaarte gebruik, maar die mees indrukwekkende effekte bereik kan word slegs indien hulle saam gebruik word. Die toppe van die vorming van veelhoeke sal daal of styg tot 'n sekere hoogte, wat die stelsel aan die model wat deur die kaart kamer.

Wat is die voordele?

In werklikheid, is die model verkry absoluut identies aan die standaard hoog poli, ignoreer terselfdertyd, lae poli, t. Om. Dit sal die korrekte hoogtepunte gee en korrek skaduwee, spandeer dus al 'n orde van grootte minder hulpbronne.

Met ander woorde, NVIDIA GTX 470 eienskappe soos wat dit kan vinnig laai 'n model geheue kaarte, terwyl die later nie sal hê om uit te voer laai en los fasiliteite met ander vlakke van detail, wat geld vir vorige generasie toestelle was. Alle prosesse word direk in die kaart uitgevoer doelskoppe tydens die verskillende prosedures wat veel groter scalability bied. Afhangende van die teenwoordigheid van heeltemal gratis rekenaar krag sal nader aan die verplasing kaart met 'n sekere akkuraatheid, wat baie belangrik in terme van geometriese prestasie GTX 470. Gebruikers resensies dui daarop dat die tegnologie aansienlik verbeter die algehele prestasie van die rekenaar in die uitvoering van komplekse grafiese prosesse wees.

Wat gebruikers sê?

Terugvoer van gebruikers, werk jou rekenaar deur die installering van beskryf kaart dui daarop dat na die opgradering moontlik was dit in al die wedstryde maksimum instellings te sit. Die spel het nie neergestort het, is geen remme nie waargeneem.

Natuurlik is hierdie reaksies is kenmerkend van 2010-2012, op die oomblik die kaart nie meer bied sy eienaar met sulke oneindige moontlikhede. Nog in daardie tyd tegnologie het vorentoe gespring, en gaan hê hierdie speletjies, waarin so 'n grafiese kaart kan slegs gespeel word op minimum instellings.

3D Vision

3D tegnologie het vandag uiters wydverspreide, wat wissel van televisies en monitors eindig. Selfs die maatskappy AMD is al lank kwessies sy eie bril, asook die toepaslike sagteware, wat die videokaart vervaardiger van hoë gehalte stereoskopiese beelde vertoon kan.

Die GeForce GTX 470 kenmerke sluit ook die vermoë om hierdie tegnologie te gebruik, en ten spyte van die feit dat dit 'n beduidende prestasie algehele gevoel van die spel of film is heeltemal anders.

Die hele stel gereedskap wat deur verskillende video kaarte en die API, is moeilik genoeg om te leer vir gemaklik gebruikers en dus beskou word as absoluut nutteloos wees indien dit sal niemand dit gebruik. Dit is om hierdie rede dat NVIDIA is geskep 'n aparte afdeling wat werk met 'n moderne spel ontwikkelaars. Natuurlik, is aandag altyd aan die mees suksesvolle projekte, wat ingestel is wedersyds voordelige samewerking, want uiteindelik die wedstryd self raak baie vinniger en mooier in die geval dat dit 'n gebruiker op die rekenaar met hierdie kaart het van stapel gestuur.

verkoelingstelsel

Om voldoende afkoeling verseker, het die kaart maatskappy 'n gespesialiseerde koeler, wat een van die mees kragtige onder soortgelyke verwysing modelle ontwikkel. die toestel is ontwerp in die vorm van 'n standaard turbine, maar dit het wel 'n paar eienskappe wat beslis verdien spesiale aandag.

As 'n stelsel basis van die meganiese onderstel met 'n plastiek cover wat daaraan gekoppel is. Deur gespesialiseerde termiese breek, die hitte wat gegenereer word tydens die operasie van die geheue skyfies en subsisteme, oorgedra word aan die raam. Van die GF 100, is hitte verwyder word met die hulp van vyf spesiale hitte pype wat in aanraking kom met die chip direk kom.

Direkte kontak hitte pype chip dikwels gebruik in verkoelingstelsels, verwerkers, en so 'n stelsel kan nie natuurlik meer effektief as die standaard genoem word. Maar in hierdie geval is dit gesê dat, wanneer ontwikkel, die GeForce GTX 470, die ontwikkelaars het spesiale aandag aan die verkoelingstelsel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.