Huis en Familie, Kinders
Intellektuele spel vir die hele gesin. Intellektuele spel in die kamp. Mind games vir jonger studente
Kinders se wêreld is uniek. Dit het maar sy woordeskat, sy reëls, sy kodes van eer en vermaak. Dit is tekens van 'n magic land met die naam van "The Game". Hierdie land is baie tevrede boei kinders, vul al die tyd en is 'n baie belangrike ding. Kinders woon en te ontwikkel in die spel. En nie net kinders. Die spel vang al die romanse van sy aantrekkingskrag, die magie en uniekheid. Sommige mense glo dat elke generasie is wat belangstel in hul speletjies. En dit is waar. Verandering van die tyd, die verandering van die kultuur, verander die spel. Vandag, 'n nuwe rigting, die sogenaamde "Intellektuele spel vir die hele gesin."
Hierdie speletjies help om die talentvolle, buitengewoon geleerde kinders bekend te maak, vir wie die wetenskap, nuwe kennis, die diversiteit van kreatiwiteit is uiters belangrik karakter. In teenstelling met wetenskaplike konferensies, kompetisies en verskeie keusevakke, intellektuele spel vir kinders maak 'n groot aktiwiteit in die kleurvolle skouspel, in 'n opwindende wedstryd, 'n helder vakansie. Daarom, hierdie speletjies is baie gewild nie net vir kinders. Hulle is gelukkig om deel te wees tieners en studente neem. Selfs volwassenes wat belangstel in speel, bly om die spel aan te sluit.
Intellektuele spel in die kamp
Behoorlike organisasie van rus is belangrik. Geestelike spanning, koue tyd van die jaar baie uitput die fisiese en sielkundige toestand van die kind. Daarom is die somer net nodig het om te ontspan. Bekwaam organiseer die proses van kreatiewe selfverwesenliking, kan addisionele kennis net verryk die intellektuele spel in die kamp. Sulke speletjies - 'n kreatiewe aktiwiteit waarin kinders te wys hul begrip van die lewe, openbaar die gedagtes, begeertes, en soms gevoelens.
voorbeelde speletjies
"Moeilik om te antwoord"
Een van die kinders (gekies aanbieder) definieer 'n baie eenvoudige vraag, kry 'n antwoord, "Ja", "Nee". Die res van die spelers het om te antwoord, en die gebruik van die woord "Ja", "Nee" is streng verbode.
"Geskil"
Al die kinders is verdeel in twee spanne. Berader of tutor kinders openbaar 'n sekere onderwerp. Eerste span moet stry, probeer om die bekende feite, en die tweede bewys - op die teendeel, om die feite aan die teenoorgestelde rigting te bewys vind.
"Maak 'n spreekwoord"
Kinders gee uit pamflette met geskrewe twee woorde. Van hierdie woorde is dit nodig om 'n spreekwoord maak. Byvoorbeeld, die woorde: Lig - die duisternis. Die wenner is die kind wat eerste korrek die bekende spreekwoord aan te kondig.
Scenario intellektuele spel
Alle kinders is lief vir stories. Dit is waarom in die Sowjet-tyd al kamp het 'n wedstryd vir die beste teaterproduksie van bekende sprokies. Vandag se kinders hou nie daarvan om deel te neem in so 'n prestasie. Daarom is die intellektuele spel vir kinders, wat baie verskillende verhale sluit, sal baie nuttig wees.
Die script vir "Wêreld Tales" speletjies
In hierdie spel is, word aanvaar die teenwoordigheid van vier spanne eenhede.
kompetisie 1
Is 'n verhaal. Op die laaste letter van hierdie verhaal moet nuwe genoem word. Die aksie vind plaas in 'n sirkel. Uitgeskakel uit die span, nie haal binne 5 sekondes van die gewenste titel verhaal.
kompetisie 2
Dit is nodig om vorendag te kom met 'n ode van lof aan enige sprokie karakter. Alle opdragte uitgereik geoes rym:
JACKDAW- - stok,
sokkie - sand.
kompetisie 3
Om te dink en teater vergadering van die drie heeltemal verskillende karakters. Byvoorbeeld, soos:
- Gebocheld Horse, Aladdin, Baba Yaga.
- The Little Mermaid, die ou Hottabych, Winnie the Pooh.
- Draak, Cinderella, Mowgli.
- Sak van Bones, Rooikappie, Piglet.
kompetisie 4
Kapteins trek baie. Elke span kry sy storie. Sonder die gebruik van woorde net pantomime, moet die span demonstreer 'n storie om die gehoor te raai die naam. Tales opsies:
- "Die herehuis", "raap", "Gespikkelde Hen", "Man Peperkoek".
kompetisie 5
Om te dink en teater klein feetjie-verhaal, waarin die drie magiese items sal toegepas word: magic tafeldoek, 'n vlieënde tapyt, 'n magic spieël.
kompetisie 6
Teater bekend sprokie "Die Drie Varkies" in die nasionale styl. Jy kan die Afrika-styl, Indiese, Engels gebruik. Hierdie aksie in ag neem die seleksie van geskikte dier oordrag van kleur, boots die styl en selfs die aksent.
So 'n scenario is moontlik om die intellektuele spel kompetisies aan te vul, as ons kinders is in die opwinding kom. Om dit te doen, moet jy berei by voorbaat 'n paar meer wedstryde. Op die ou end, natuurlik, is opgesom, en die wenners sal toegeken word - as die beste storievertellers.
Club van Intellektuele Games
In die wêreld is daar 'n paar irriterende stereotipe - 'n kreatiewe ontwikkeling is gemik op die ontwikkeling van klein kinders of jonger studente. Dikwels, skole en kampe word noukeurig gekies intelligente speletjies vir jonger studente. Maar tieners en seniors moet ook 'n kreatiewe en kreatiewe potensiaal te ontwikkel. Daar word dus voorgestel dat die ouer kinders na 'n klub van intellektuele speletjies te skep. Betrek hulle, nie net deur die speletjies, maar ook van plan om te werk met jonger kinders.
Verskeie speletjies is soos die hoërskool studente, aangebied onder u aandag.
Spele vir ouer kinders
"Teater van die afkortings"
Die spel vereis 'n fyn toneelspel.
Een speler gaan by die deur uit. Die ander kom met die woord. Die letters van die woord is versprei onder die spelende kinders. Elke brief beskryf die tipe van gedrag. Byvoorbeeld, "z" - afguns, "o" - kwaad. Wanneer die gasheer die kamer binnekom, die spelers het om hom te wys die pantomime. Jy moet bepaal watter eienskap hy gedemonstreer, en van die gevolglike gevou letters korrekte woord.
"Sea Wave"
Alle spelers te kom met een woord in 'n tou te hardop geroep. Tot die gevolgtrekking dat string speler roep sy woord en neem die rol van die verteller. Hy begin 'n fiktiewe storie, wat moet verbind word aan al hierdie woorde van die spelers insluit vertel. Die speler, wie se woord geuiter, word vrygestel van die ketting en beweeg weg van sy plek. Storieverteller spelers moet sy verhaal verwar. Byvoorbeeld, vir 'n lang tyd nie 'n enkele woord van spelers uiter, en dan noem 'n paar woorde op 'n keer. Die storie moet eindig met die frase "see golwe". Hierdie frase is 'n sein in wat al die spelers is gretig om terug te keer na hul sitplekke. Diegene wat nie, raak die verteller.
Probeer om so veel as moontlik te vermaak die kinders se diversifiseer. Pick interessante vasvrae en kompetisies. Onthou dat intellektuele spel vir kinders - dit is 'n spel wat die goed ontwikkelde verbeelding, intelligensie kombinatoriese funksies, buigsaamheid en bevorder assosiatiewe denke.
Similar articles
Trending Now