Stokperdjie, Tafel speel
Hoe om skaak te speel? Reëls van die spel van skaak
Met die eerste oogopslag mag dit lyk dat om te leer hoe om te speel skaak is redelik maklik, maar in werklikheid is dit neem 'n baie moeite en 'n paar basiese reëls te onthou.
Die geskiedenis van voorkoms
Mense nog debatteer oor of hierdie spel 'n sport of kuns. Tot op datum rekenaartegnologie het die punt wat 'n rekenaar kan maklik op te los "skaak" hoër kompleksiteit van die probleem in 'n kwessie van sekondes bereik, maar vir die persoon wat jare van die praktyk sal neem.
Vir die eerste keer 'n wedstryd in die vorm waarin dit nou is gewoond om te sien, verskyn 15 eeue gelede in die Ooste. Die basis van die reëls Shatrange Arabiese en Indiese chaturanga neergelê. In die Middeleeue in Europa, dit het sy eerste skaaktoernooi, wat bygewoon is deur net die ridders. Dit was 'n ware gees spel. Skaak in daardie dae was beskou as die eiendom van die edeles.
Soos blyk uit die legende, soveel in die skaak geval van variasies, maar daar is individuele situasies wat meer dikwels gevorm op die raad van 'n paar kundiges en leer. Groot GMs kop ken dosyne wen algoritmes om te soek en te bou oor die jare in die loop van honderde partye.
Vandag, het hierdie spel gewild geword regoor die wêreld. Baie kenners selfs adviseer skaak vir kinders as 'n instrument vir die ontwikkeling van deduktiewe redenering.
begin posisie
Al die stukke kan net beweeg 64 vierkante van die raad. Wat belangrik is, en hul regte plek. Die raad moet gedraai word sodat die reg van die speler is wit vierkant. In die meeste vliegtuig 32 weggedoen syfers van twee kleure (swart en wit).
Beweeg word, een vir een, en die eerste groep van White begin. Dikwels aan die begin van die oorlog is die pionne.
Die syfers en hul bewegings
Die belangrikste ding in skaak is die koning, maar op sigself is dit byna hulpeloos. Dit beweeg een sel in enige rigting. As dit in 'n hopelose situasie geplaas word, sal die party verloor ongeag die aantal oorblywende stukke. Hierdie posisie is 'n mat wat Arabies beteken "om te sterf" genoem.
Die tweede belangrikste figuur is die koningin. Dit is die kragtigste wapen van die koning, wat kan beweeg langs 'n lyn en neem 'n onbeperkte aantal selle in 'n enkele beurt.
Rook op 'n gelyke voet met die Queen ingedeel onder die groep van "harde" figure. Kan net beweeg in 'n reguit lyn na die kante, behalwe skuins. Beperkings op die aantal geslaag selle vir beroerte maak nie saak.
Die olifant is die naaste aan die koning en koningin. Variasie van bewegings is beperk hoeklyne, maar nie die aantal selle.
Daar is nog 'n figuur, wat is belangrik om te lees voordat jy skaak speel - is 'n pion. En selfs al is dit word beskou as die swakste op die bord, maar sonder dit, die koning gedreig het om baie vinnig te wees "dood." Gaan vorentoe net 1 of 2 selle in hul helfte en een - die opponent.
Neem die figuur van die teenstander kan wees net in die geval wanneer dit in die pad van sy beurt 'n speler se. Toe het dit die vorm wat dit het. As daar 'n situasie, wanneer die koning met ontneming van 'n plek op die bord bedreig, is dit moontlik om te beskerm of maak 'n skuif na die kant. 'N pion kan enige vorm, wat uit haar een vierkante skuins vorentoe te neem.
Gedragsreëls en koste figure
Die King kan betrek in stryd met enigiemand, behalwe die koningin, omdat dit al die selle kan aanval rondom hulle.
Die goedkoopste en swakste van die syfers is 'n pion. Die grootste voordeel - die geleentheid aan te sluit, dit is, op dieselfde tyd dreig om twee elemente van die vyand "weermag".
Rook is gelyk in waarde tot vyf pionne en staan bo alles, maar die koningin. Dit is 'n baie belangrike figuur vir enige strategie waarmee jy kan te eniger tyd 'n mat.
Olifant en perd kos sowat gelyk, al is, en het verskillende eienskappe. Gelykstaande aan drie pionne. Onder die tekortkominge is om 'n "dooie sone", waar dié syfers nie kan kry ( 'n olifant - nooit, perd - vir 'n paar draaie) verskaf.
Voordat jy 'n spel van skaak speel, is dit belangrik om kennis te maak met een meer nuanse. As die pion die finale die teenoorgestelde blokkies van die bord bereik het (tot die eerste reël van 'n teenstander), kan dit geruil word vir enige figuur, wat voorheen 'n teenstander is geneem.
opname van 'n spel
Standard skaakbord is vierkante en bestaan uit 64 lande. Vertikale sit altyd letters van «n» om «h», en oor - die nommers van 1 tot 8. Hierdie notasie in die rekord blyk.
Dus, elke sel het sy eie naam, byvoorbeeld, D5, e1, 8, ens Aangeteken syfers beroerte geskryf twee velde (aanvanklike en finale) koppelteken. Byvoorbeeld: a2 - A4.
Daarbenewens, hulle kort benaming het ook die figure - die eerste letters van hul name (F, A, C, K). Die enigste uitsondering is die koning. Vermindering in die opname - Kr. Pion is nie op enige wyse aangedui.
uitkoms van die spel
Reëls van die spel van skaak beskryf slegs twee moontlike ontwikkeling finaal en een intermediêre.
As die koning het geen manier om weg van die aanval kry, dan die teenstander is skaakmat. In hierdie geval, die party beskou word gewen. Aangedui deur die teken «x».
Trekking in skaak is bekend as 'n dooiepunt. Dit is 'n situasie aan die mat wanneer 'n speler is net een stap, maar dit kan nie gedoen word nie, want die teenstander het geen opsies om enige van die syfers maneuver. "#" Simbool aangedui word.
castling
Reëls van die spel is weer toegelaat per bondel ruil koning en toring. Skaak vir kinders sluit die moontlikheid van castling figure, aangesien dit 'n redelik komplekse aan die nuanses te verstaan. Permutasie is toegelaat op voorwaarde dat óf die boot of die koning nie enige vordering gemaak het nie en is nie onder aanval deur 'n teenstander. Ook, kan dit nie gedoen word aan die begin van die spel. Tydens castling rook kry naby aan die koning, en hy kry na die volgende veld aan die ander kant.
Russiese skaak
Die reëls van die spel het nie verskil van sy Arabiese eweknie. Russiese skaakbord is 64 selle en 32 syfers. Pionne geroep tavreli. Ander figure het name: die vors, die ruiter en 'n vegter. King - towenaar.
Hoe om skaak te speel met hierdie syfers? "Toring" Die belangrikste verskil is die posisie. Tydens die party die raad nie verwyder word nie, geen figuur. As een van hulle die ander klop, is dit geplaas op die top van die eerste, die vorming van 'n soort toring, en so aan.
Die spel gaan voort totdat totdat Magus is nie die eerste figuur verskyn.
Similar articles
Trending Now