Kuns en VermaakKuns

Hoe om 'n masjien te trek: Stap vir stap instruksies

Elke seun droom daarvan om hul eie wapens en lei 'n leër van ten minste op papier. Maar nie almal weet hoe om 'n geweer te trek. Daar is baie verskillende tipes van hierdie gedugte wapen. Vandag kyk ons na 'n gefaseerde instruksie skematiese voorstelling van ultraklank masjien. Dit is ontwikkel in 1954 deur 'n beampte van die Israeliese weermag Uziel gif. Namens hom en roep masjien, wat nou gebruik word Special Forces.

teken basis

Ten einde te verstaan hoe om 'n masjien te trek, nie noodwendig tot 'n spesiale artistieke vaardighede beskik. Duidelik genoeg om instruksies te volg en om die basiese beginsels van 'n skematiese voorstelling van die militêre toerusting te leer ken. Eerstens moet ons die grense van ons toekomstige prentjie te identifiseer. Om dit te doen wat jy nodig het om ses vernaamste lyne te trek. Die eerste twee lyne moet trek met 'n liniaal. Hulle word gereël in parallel, op 'n afstand van 5-7 mm van mekaar. Hierdie afstand is gelyk aan ons toekoms masjien muilband. Verdere parallel lyn moet saamstel van die twee bands, sodat die wydte tussen die onderste en boonste lyn was ongeveer 3-5 cm. Hierdie afstand is gelyk aan die stam van ons ontwerp. Nou het ons die nuutste, die boonste parallel lyn. Dit is nodig om die grootte van die stam hoofdele uiteen te sit. Ons gaan nou na loodregte lyne te trek. Ons moet hulle aan 'n vaatjie trek en gly toekoms wapens.

beschaduwen

Om uit te vind hoe om 'n potlood masjien stadiums trek, kyk mooi na die voorgestelde syfers. Fokus op jou lyn en afsonderlik funksioneer in elke sektor. Kom ons begin met die boonste sektor. Tussen die boonste, derde en vierde lyn getrek word, begin stam kring komponente. Dit sorgelose reguit lyn, met drie heuwels. Nou, uit die basis van die agterkant van die tweede en derde lyne krap af skuins twee reguit parallelle lyne, eindig in die voorkant van die loodlyn. Nou hou beide lyne, eindig aan die onderkant van die basis skematiese lyn. Dit is jy die sluiter van jou toekoms masjien te trek. Nou trek handvatsel wapens, met behulp van die regterkantste sektor. Teken 'n rowwe reghoek, afgerond sy voetstuk. dan gaan jy na die sektor tussen die eerste en die tweede reël en trek die vat. Dit bly om al die lyne van die toekoms masjien, waar daar ruimte verbind, en om die plek van die sneller te identifiseer.

getrek dele

Nou, voordat ons voortgaan om verder te werk en uit te vind hoe om die masjien te verf, te vergelyk met jou skets van die voorgestelde skets. Op hierdie stadium is dit belangrik om die tyd te neem, of as jy iets verkeerd gedoen het, jy het al van voor af begin. Teken noukeurig al die besonderhede: die sneller wag, bout. Voer sagte vloeiende lyne wat wapens lyk meer natuurlik. Op hierdie stadium kan jy die meeste van die tyd verlaat. Hierdie dinge is afhanklik van jou kreatiwiteit. As jy dit nie doen nie, dan nie probeer om al die besonderhede wat jy sien in die prentjie herhaal. Dit is beter om die skematiese ontwerp prentjie te verlaat.

Verwyder ekstra lyne

Nou het jy amper uitgepluis het hoe om 'n geweer te trek. Dit is nog te versigtig vee die basislyn en ontbreek verf op die klein besonderhede. Nou kan jy 'n foto te verf. Natuurlik, in die oorspronklike Amerikaanse weergawe swart. Maar jou oorlog is moontlik. Daarom kan ons 'n kind aan te bied aan 'n ander kleur, soos groen, blou of sand gebruik. So, bemeester die basiese beginsels, kan jy nou uitvind hoe om maklik te trek 'n Kalashnikov of AK-47.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.