Rekenaars, Sagteware
Hoe om 'n aansoek vir jouself te skep: stap-vir-stap instruksie
Vandag ontwikkel die IT-sektor redelik vinnig. Elke persoon, as hy hom daarin wil probeer, kies een van die aanwysings en beweeg na die doel. Baie mense verkies om mobiele toepassings vir iOS en Android te ontwikkel. Om dit te skep, is natuurlik baie moeilik, geduld, kennis en vrye tyd nodig. As jy ernstig hieraan dink, moet jy leer en gaan na die doel. Hoe maak ek self 'n iOS-program ?
Ontwikkelingsomgewing
Eerstens moet u die program installeer, waar u met die koppelvlak sal werk en die aksies vir die nodige elemente voorskryf. Die mees algemene is Xcode. Ongelukkig is hierdie ontwikkelingsomgewing slegs beskikbaar vir gebruikers van Apple-produkte. Op die oomblik is daar geen amptelike weergawe vir Windows of Linux nie. 'N ander weergawe van hierdie program is nodig vir 'n ander weergawe van iOS.
Byvoegings vir die werk met grafika
Om 'n prent of ontwerp vir speletjies te ontwikkel, moet jy 'n program installeer vir die werk met grafika. 'N Algemene toepassing is CorelDraw, waarmee jy foto's kan maak met behulp van vektorgrafika. Natuurlik, vir 'n volwaardige werk moet jy die volle weergawe koop, maar standaard metodes kan gratis gebruik word.
Doel-C
Die doelwit-C-programmeertaal word gebruik om 'n funksionele funksie vir die spel te skep. Soos u kan sien, het dit van die C-taalfamilie gegaan, dus as u 'n ander programmeertaal voorheen bestudeer het, kan u 'n bietjie tyd bestee aan diepte-studie en u aansoeke begin skep. Natuurlik is daar baie boeke oor die studie van Objective-C.
Skep 'n rekening
Om jou aansoek later te verkoop, moet jy by die AppStore registreer. Daardeur kan u ander gebruikers ook oop toegang bied sodat hulle die program kan toets. Natuurlik is dit nie gratis nie. U sal 100 dollar nodig hê om u aansoek vir een jaar te verkoop.
Ook in die App Store kan jy die toetsaansoeke sien. Sommige word voorsien van inligting oor hoe dit ontwikkel is. Kyk na soortgelyke voorbeelde met wat jy wil skep en probeer om iets soortgelyks te doen.
Skedulering van 'n aansoek
Eerstens moet jy die teikengehoor vir jou aansoek bepaal. Hiervan sal afhang van die koppelvlak en funksionaliteit. Natuurlik, as jy 'n program ontwikkel, is dit die moeite werd om 'n oplossing te vind wat nie daar voorheen was nie. Dit is die enigste manier om gewildheid te behaal.
Dit is ook nodig om te besluit hoe die aansoek gereël sal word. Jy moet die koppelvlak so eenvoudig moontlik maak sodat dit nuwe mense lok, en moenie jou skrik sonder om jou vermoëns te wys nie.
Elke knoppie moet sy aksies vertoon en wys wat dit sal doen. Die gebruiker moet nie vrae hê oor wat enige sleutel sal doen nie. Dink oor en implementeer 'n kwaliteit koppelvlak.
'N Aansoek skep
Eerstens moet jy die ontwikkelingsomgewing oopmaak en 'n nuwe projek skep. Om dit te doen, gaan na die "Lêer" afdeling en gaan na "Aansoek". Kies dan "iOS" en gaan na die leë program "Leë aansoek".
U kan 'n aansoek vir iOS skep deur verskillende templates te gebruik wat vir verskillende take geskep is. Vir 'n begin is dit beter om 'n leë een te gebruik om al die subtiliteite te hanteer. In die toekoms kan u dit toepas.
Vul in die nuwe venster die produk naam en jou ID in, spesifiseer ook die klasvoorvoegsel. As jy 'n beginner ontwikkelaar is, moet jy spesifiseer in die veld van die identifiseerder "com.example" en in die voorvoegsel veld "XYZ". Kies dan die voorgestelde toestelle "iPhone" en bevestig hul aksies.
Gebruik Storyboard
Aan die begin van die pad om 'n aansoek vir iOS te skep, kan jy Storyboard gebruik. Wat is dit? Dit is 'n funksie waarmee u al u skerms visueel in die program kan aanbied. Dit wys al die vensters en oorgange wat tussen hulle gebruik word. Dit is 'n goeie hulpmiddel om 'n program te skep. Om Storyboard oop te maak, benodig jy:
Gaan na die "Lêer" en "Nuwe";
Kies die "Lêer" knoppie en gaan na "User Interface";
Kies dan die gewenste funksie;
Dit bly net om die toestel "iPhone" te kies en die lêer te noem.
U moet onthou dat u dit moet stoor in die gids waar die data oor u projek gestoor word.
Voeg 'n skerm by
Om 'n skerm toe te voeg, moet jy 'n vertoningskontroleerder gebruik. Dit laat jou toe om te bepaal hoe die koppelvlak na die gebruiker kyk. Daar is baie ingeboude vertoningsbeheerders. U kan elke beskikbare opsie sien en besluit watter ontwerp u die beste hou.
· Om dit te doen, gaan na die "Main.storyboard" lêer deur die navigasie.
· Kies "Object Library" om al die nodige voorwerpe te laai.
· Jy moet op "View Controller" klik en dit na jou projek sleep. So jy sal jou eerste skerm byvoeg.
voorwerpe
Hoe maak ek 'n mobiele program vir iOS? So, jy het die koppelvlak gedefinieer en 'n skerm bygevoeg, nou kan jy voortgaan om sekere voorwerpe te skep. Om standaard items te gebruik, maak die lys Objecten biblioteek oop. As jy 'n geskikte voorwerp kry, kan jy dit na jou skerm oordra. Dit kan maklik geskuif en afgeskaal word.
Items wysig
Deur voorwerpe te plaas, doen jy 'n soort konstruktor. Jy kan 'n aansoek vir iOS skep en so, maar hierdie elemente het 'n lelike, standaard kyk. Om die ontwerp te verander: kleur, font, foto's en ander parameters, moet jy 'n voorwerp kies en na sy eienskappe gaan. U kan dit doen deur op die knoppie "Attributes Inspector" te klik (die etiket lyk soos 'n skild).
Navigasie paneel
Binnekort sal jy baie ander skerms byvoeg, en die program sal vereis dat jy die navigasie betree sodat jy die inligting wat jy nodig het maklik kan vind. Om dit by te voeg, moet jy:
Vind die plek waar hierdie element geleë sal wees. Dit is beter om dit op die aanvanklike skerm toe te pas om ander vensters te beheer.
Druk die "Editor" knoppie en gaan na die "Inbed".
Dit bly net om die nodige element te kies - "Navigation Controller".
Bykomende funksies
Soos u kan sien, het ons nog nie die programmeertaal gebruik om 'n aansoek vir iOS te skep nie. Hierdie oomblik sal net op jou wees. U moet uitvind wat u aansoek moet doen en die doel-C daarvoor sip. As jy nie 'n goeie programmeringsvaardigheid het nie, moet jy addisionele literatuur lees.
Toets die aansoek
Xcode het 'n emulator waarmee jy kan toets. Nadat u 'n aansoek vir iOS geskep het, moet dit getoets en getoets word. Om dit te doen, gaan na die "Simulator en Debug" -afdeling. Kies die toestel waarmee jy wil toets.
Bou die program
Hoe maak ek self 'n iOS-program? Om die program of spel ten volle te toets , moet u die projek saamstel. Gaan na die "Bou" item en klik daarop. So stel jy die aansoek op, en daarna sal dit dadelik begin. Dit sal jou ongeveer vyf minute neem. U sal in staat wees om te sien hoe die gemeente sal plaasvind.
Verifikasie toestel
Om uiteindelik seker te maak dat jou projek werk, moet jy toets op jou toestel doen. As jy 'n iPhone het, kan jy dit sonder probleme doen. Koppel jou toestel aan op die rekenaar. Dan doen ons die aksies wat ons reeds oorweeg het. Klik op die knoppie "Apparaat en Ontfouting" en gaan dan na die item "Bou". Na 'n paar minute, wanneer die program gereed is, sal dit op jou toestel begin.
As jy verstaan hoe om 'n aansoek vir Android en iOS te skep, maar jy het probleme, moet jy dit regmaak. Jy kan in die konsole sien watter foute tydens die toetsing plaasgevind het. Oor die algemeen is dit 'n redelik belangrike proses, want as jy jou aansoek goed toets, sal dit sukses behaal. Ook kan jy die hulp van jou vriende gebruik. Om dit te doen, stuur hulle jou aansoek en wag totdat hulle foute vind.
Publikasie van die projek
Jy moet 'n vergadering skep. Om dit te doen, kies die item "Verspreiding" in die spyskaart en klik op die "Bou" -knoppie. Kies dan jou projek en argiveer dit. U moet verstaan dat die aansoek optimaal moet wees vir die nodige platform en geskik wees vir die retina-vertoning, sonder dat dit nie goedgekeur sal word nie.
Gaan na die rekening in die AppStore en voeg 'n nuwe program of speletjie by. U moet alle inligting oor die aansoek invul: titel, beskrywing, sleutelwoorde, kategorie, outeursregte en kontakte. Ons vul ook die veld in met die prys en die regte. Dit bly net 'n ikoon by jou aansoek en 'n paar skermkiekies.
inspeksie
Nadat u u aansoek afgelaai het, sal dit nagegaan word. Oor 'n paar dae moet jy 'n antwoord kry. In die eerste fase word die program outomaties nagegaan. As alles goed gegaan het, word dit oorgedra na die "In review" -staat. As dit nie gebeur nie, sal u binne 'n paar uur 'n antwoord op die pos kry. U kan ook inligting kry oor hoe u foute kan oplos en wat u benodig.
As die aansoek al die tjeks geslaag het, sal dit in die Apple Store te koop aangebied word. Jou taak is nou om die program of die spel te adverteer. Dit sal bepaal hoeveel geld jy sal verdien. U kan verskillende dienste gebruik vir advertering.
gevolgtrekking
Aansoekontwikkeling word op 'n soortgelyke manier gedoen, maar in 'n ander ontwikkelingsomgewing vir Windows. Hoe maak ek 'n iOS-program? Dit is 'n taamlik lang en komplekse proses. Dit moet aangespreek word met sekere kennis en vaardighede. Net so kan jy iets bereik. Jy kan jou idees en sonder sekere vaardighede besef. Kies die regte maatskappy en oorweeg hoeveel dit kos om 'n aansoek vir iOS te skep. Jy kan ook sekere komponente bestel as jy nie self iets kan doen nie.
Similar articles
Trending Now