Toon 'n man - 'n baie moeilike taak. En hoe om mense te trek in beweging? Dit is dubbeld moeilike vraag.
reëls tekening
Daar is 'n paar reëls wat gevolg moet word tydens die beelde van mense. Voordat ons praat oor hoe om mense te trek in beweging, sal ons verstaan met hierdie reëls. Kom asseblief die verhouding van liggaamsdele en die hele figuur. Die hoogte van die menslike figuur word gemeet aan die grootte van sy kop. Byvoorbeeld, 'n volwasse hoogte van ongeveer 8 doelwitte en skoolseun - 5 doelwitte te bereik. Hou ook in gedagte gehou word dat die menslike hand te bereik mid-heup. beenlengte is gewoonlik 4 koppe. Maar dit is ook nodig om te oorweeg wat elke persoon het individuele eienskappe van die struktuur. Kom ons praat oor hoe om mense in beweging te trek.
rasieleiers
Eerstens moet jy die plek van die hoof bepaal. Tekens van die kop in 'n sirkel. Skematies beeld die nek, bors, rug, pelvis. Lyne te merk die toekoms bene. Die reg ledemaat - gebuig. Net so uitbeeld hande. Die linkerhand meisie sal opstaan, en sy regterhand is effens gerig word aan die kant. In plaas van hande wat jy nodig het om 'n sirkel te trek. Dit sal pompons vir 'n dans. oë, neus, mond: Nou kan jy die besonderhede van die gesig te voeg. Trek op die kop hare. Heg aan dit die regte vorm. Kies die ken en nek dorisovyvat. Dan moet jy die vorm van hande neem. Om sagte pom-poms kyk, moet jy om te spandeer op 'n pad sorgelose golwende lyne. Binne, hulle ook 'n paar van sy kort golwende lyne spandeer. Nou is dit nodig om 'n T-hemp danser trek. Dit sal kort wees. Kies die hals. Tussen Mike en pelvis trek middellyf meisie. Slegs dan kan jy 'n kort romp voeg. Heg bene vorm. Dorisovyvat voete. Dit sal opgemerk word dat die meisie nie staatmaak op die hele voet, maar net op die vingers. Nou kan jy al die onnodige verwyder. Vind gereed. Dit bly net om dit te verf.
sokkerspeler
Sedert ons leer om die mens in beweging te trek, is dit nodig om 'n paar opsies oorweeg. Dit is die beste vir beelde geskik karakter sport te speel. Kom ons probeer om 'n sokker speler in die spel trek. Eerstens moet jy, soos gewoonlik, op sy kop uit te beeld. Dit sal wees in die boonste regterkantste hoek van die bladsy. Verdere lyne uitbeeld ledemate speler. En sy regterbeen klop sokker. Hande effens gebuig en laid back. Nou trek die korrekte vorm van die kop en werk op dele van die gesig. hare te voeg. Hulle moet vlieg 'n bietjie, want die persoon is in beweging. Nou trek trui die speler se. Dit is nodig om al die voulyne trek. Heg arms vorm. vingers te voeg. Nou trek broekie Player. Net soos T-hemde, moet jy al die voulyne en kreukels te kies. Dorisovyvat voete. Skoene sokker stewels met studs in. Nou moet ons die bal, wat weg van die voet van die speler vlieg trek. Klaar tekening kan gekleur word of bloot donker in 'n paar plekke.
ballerina
Ons gaan voort om die les. Tekens van die menslike figuur in beweging. Soos gewoonlik, verteenwoordig ons 'n sirkel vir die kop. Die toevoeging van nog twee sirkel vir die bors en heupe. Ballerina sal vertoon word in die profiel. Kop effens agteroor. Ons hou die lyn af. Een been ballerina rus op die vloer, en die tweede is parallel opgewek om dit te. Jy kan dit stel 'n bietjie hoër. Heg bene vorm. Teken van die hand 'n ballerina's. Sy wys op. trek dan gesig 'n meisie se. hare te voeg. Gewoonlik die dansers is in 'n bun. Jy kan 'n ander haarstyl trek, as jy wil. Dorisovyvat oor. Toon 'n tweede arm parallel met die vloer. Nou kan jy 'n pakkie van ballerinas te trek. Voeg pointe voete. Dan kan jy al die oortollige vee en begin ballerina kleur.
So, ons uitgepluis het hoe om mense in beweging te trek. Dit is baie moeilik. Maar as jy al die afmetings in ag te neem, 'n groot prentjie kry jy.