Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Gedeelte van "Stalker: auerhanen-2": die belangrikste soeke lyn
"Stalker: auerhanen-2", die gedeelte van wat beskryf word in hierdie artikel - is 'n amateur verandering werklik folk speletjies. Oorspronklike "Stalker" is vrygestel in 2007, maar dit is nog steeds uit verskeie innovasies, wat ten volle of gedeeltelik is verander die spel. Van hierdie artikel sal jy die volle tegniek van gedeelte van hierdie wysiging te leer.
Begin van die spel
Die speler sal verskyn in die aanvanklike plek van die oorspronklike deel - Cordon. Jy word wakker uit 'n koma en ernstige beserings in die kelder van 'n huis in die eerste dorp. Praat met jou dokter, wat jy die nuutste riglyne vir behandeling sal gee, en dan gaan jy na die vriend van die eerste wedstryd, Sidorovich (geleë in dieselfde kelder). Gedeelte van "Stalker: auerhanen-2" neem 5 uur, indien nie afgelei deur kant gaste en soek vir caches. Maar aan die begin van die spel is dit nog steeds aanbeveel om addisionele take te doen om meer hulpbronne, noodhulpstelle, patrone en meer volledige toerusting te kry. Reeds in die eerste dorp wat jy sal 'n paar caches vind voorwerpe in die naburige huise.
Die eerste soeke is geheel en al uit die oorspronklike stuk. Jy moet vinnig help, voordat dit met Wolf gepraat in die dorp. Begin op 'n verlate gebou, skiet die rowers en neem die stok uit skerper. Ook kan dit 'n paar kant gaste neem om artefakte wat 'n baie voordele sal bring in terme van verryk jou beursie te vind.
Ons verwys Sidorovich stick en versamel die beloning. Nou het jy 'n spesiale opdrag sal beskikbaar wees, waarmee die gang begin "Stalker:. Auerhanen-2" Jy kan dit vind in die afdeling van bykomende gaste.
Die tweede belangrike taak
Neem spesiale bestelling, gaan ons na die tonnel waarin die geheime dokumente vind ons. Ons dra 'n pakket van dokumente aan die kliënt. Hier kan jy een van die skerper die soeke na 'n baadjie vind uit te voer. Jy het die keuse sal verskyn - jy kan die baadjie jouself te verlaat of gee dit aan Hustler vir 'n fooi.
Na hierdie gedeelte van "Stalker: auerhanen-2" gaan voort die soeke van Sidor, wat jy sal leer oor die ligging van die skut en noem mense wat dit kan sien. Eerstens moet ons 'n skuilplek shooter te vind. Dit is nie so eenvoudig nie. Gaan na die koördinate op die PDA. By die ingang sal jy voldoen aan die aggressiewe-minded boewe, so bevorder ammunisie en noodhulpstelle.
Verdere passes "Stalker: auerhanen-2"
Na reis vir 'n kas van hand het jy om te gaan na die Donker Vallei. In die laboratorium, X-18 is 'n gereelde dokumente wat jy sal vind. Voor jy gaan vir die dokument wat jy kan teruggevoer word na die Cordon gaan help ander agtervolgers of gaan net na die Donker Vallei. Voor X-18 word aanbeveel om alle vorme van ammunisie, handgranate en noodhulpstelle koop, as binne 'n verskeidenheid van mutante sal teëkom. Gedeelte van "Stalker: auerhanen-2" kom tot 'n einde aan hierdie punt. Die opening van die laaste deur met 'n kode slot, sal jy die finale film te sien.
Ander veranderinge in die mode
Verandering van die "auerhanen-2" bied ook 'n baie klein verbeterings in die gebied van die skietery, die balans tussen die bondgenote en vyande. Ook, die spel bygevoeg 'n meer gesofistikeerde mode. Daar kan probleme met die stabiliteit en die beskikbaarheid van vlugte in Windows te wees.
Similar articles
Trending Now