RekenaarsRekenaarspeletjies

"Die Witcher 3" Plekke van Power: geheime, kodes, cheats

Nivellering n karakter in die meeste wedstryde - is die sleutel waarmee jy meer van die storie te kry. Daar is 'n paar vakmanne wat die hele wedstryd kan slaag, bly op die eerste vlak en die verbetering van hul vaardighede, maar hierdie - eenhede. Vir die meerderheid van die nivellering - 'n noodsaaklike voorwaarde. Die spel "The Witcher 3" is gebaseer nie net op die verhoging van die vlak, maar ook op die versterking van die sogenaamde "tekens" en sekere vaardighede. Dit is vir hierdie doel en is plekke van krag.

totale

In die meeste gevalle, bloot te vind krag klippe. "Die Witcher 3" hoewel dit plekke oopgemaak het, maar hierdie punte is geleë in belangrike plekke. Jy hoef nie te soek deur die lang labirinte en kerkers. Probleme kan slegs 'n paar plekke veroorsaak.

Wat doen dit? In bykomend tot die bykomende vaardigheid punte, 'n besoek in die spel "The Witcher 3" plekke van krag gee 'n tydelike buff wat jou vaardighede verhoog. Dit duur net 'n halfuur, maar jy kan altyd weer gebruik, as jy wil 'n magtige vyand te verslaan. Die enigste jammerte is dat dit nie weer bygevoeg vaardigheid punte.

As jy deur die "stoom" gekoop het, "The Witcher 3" plekke van krag sal nuttig wees vir jou om die prestasies te kry. Om dit te doen sal jy die ideale omgewing Velen benader. In hierdie plek is geleë onmiddellik alle vorme van karakters, sodat jy kan hulle almal vinnig te aktiveer. As gevolg van al die soorte buffs gelyktydig, sal jy die prestasie te kry "Die groot krag nie."

Dit is baie moeilik om te sê hoeveel daar is plekke van krag. In die meeste gevalle, die beskrywing gevind in al een en twintig klip. Ons was in staat om uit te vind en jou vertel van 25 van hulle.

wit tuin

In hierdie plek is net ses setels van mag. Kry hulle is nie moeilik nie, aangesien hul ontdekking nie sal hê om enige taak en storielyn te slaag. Net dwaal rondom die buurt.

  • Igni. Hierdie teken is geleë direk by die begraafplaas, wat geleë is net noord van die rigting pyle Mills. Hy sal bewaak word deur 'n spook. Die belangrikste ding - moenie jaag met sy moord. Hierdie vyand is geleidelik verskuif na die kluis en maak dit vir jou. Na wat jy kan veilig doodmaak. Binne-in jou sal 'n baie trofeë vind. As jy 'n spook voor af, kry dan in sal nie in staat wees.
  • Aard. Om hierdie karakter te kry, laat die begraafplaas en gaan rondom dit. Ry verder noord. Op die rand van die bos tussen die rotse, sal jy nodig het om dit te sien.
  • Axius - dit is die laaste karakter in die meul area. Terug te keer na die indeks en vat die pad weste. Oor die brug. By die vurk, wat noord en suid, sal nie verplaas en voortgaan om te skuif na die bos.

Die volgende twee plekke is geleë naby die mag om die dorp te verlaat.

  • Irden is geleë aan die oostekant van die gespesifiseerde plek in die bos. 'N Goeie riglyn sal dra wat sal probeer om jou te eet.
  • Quen is geleë suidwes van die dorp, nie ver van die nes van 'n Griffin. Of jy kan kry uit die Broken Bridge en stamp direk suid.

Die laaste karakter - 'n ander Quen.

  • Gaan weg van giggel brug oos na die slagveld. Nie agterkom dit sal moeilik wees.

Skellig

Die eiland ligging van die spel "The Witcher 3: Wild Hunt". Plekke van krag hier is versprei oor 'n groot gebied, maar hulle is makliker om te vind, te danke aan die klein grootte van die eilande. En ons begin met 'n bietjie "toevoegings".

  • Igni. Hierdie teken is geleë op die heuwel wes van die dorp Svorlag dat Spikeroog eiland. As jy nie vertroud is met die name, dit is - die noordwestelike bewoonde eiland. om die teken te kry, sal die sleutel tot die gebou te kry en die binnekant kry deur die puin met behulp Aard simbool.
  • Quen. Op die eiland 'n Skelling net volg die pad na die noorde. Die teken sal geleë wees op die top van die berg (naby die spoor punt).
  • Irden geleë op die eiland van Faro (Faroëreilande). Harvick uit die dorp na die weste van die pad en stamp tot by die monument. En daar sal jy die karakter wat jy wil te vind.

En nou kom ons kyk na die hoofeiland - Ard Skelling. Ten spyte van die feit dat die spel "The Witcher 3" 'n redelik vinnige manier om te beweeg tussen die padtekens, kan jy 'n geruime tyd om al die plekke van krag te vind nodig.

  • Quen. Slegs hierdie simbool wat jy kan slaan as jy die eiland op hul eie te verken. Dit is slegs beskikbaar tydens die soeke "Royal Gambit". Na afloop van die fees, en dra aanval, kies om die Keris ondersoek. Dit sal jou lei deur die wynkelder. Daar sal jy die drie vate breek teen 'n muur en gaan op 'n gedeelte oop te maak. Nog 'n kans om daarheen te gaan, jy sal nie.
  • Igni. Hierdie simbool jy kan net kry nader aan die einde van die wedstryd. Doen die werk "Sun Stone", sal jy die plek van die ou kerkhof ontdek in die noorde van die eiland. In die eerste groot kamer en jy sal die simbool vind.
  • Axius. Gaan na die suidweste van die vurk in die pad, net noord van die dorp Rannveyg. Die teken is op die oewer (naby die lêplek van die sirenes).
  • Aard. Trap na die noorde van die dorp Redgill. Wanneer jy 'n huis Cyclops, die dood van die eienaar en soek die tweede verdieping.
  • Irden. Nie ver van dieselfde dorp is daar die Druid kamp. Langs hom aktiveer die volgende karakter.
  • Axius. Loop van die dorp Fornhalla suid in die berge. Die simbool sal wees op die bopunt van die pas.

omgewing Velen

Laasgenoemde plek is groot in die spel "The Witcher 3". Plekke van krag dan versprei oor 'n groot gebied, sodat hulle kry om 'n werk en deursettingsvermoë het.

  • Igni. Binnehof van die paleis van die kiesers op die afgrond.
  • Axius. Op die heuwel (noord Manor Vegelbudov).
  • Quen. In die weste plek aan die voet van 'n eensame rock.
  • Irden. In die noordweste van die dorp Steiger (op die top van die heuwel).
  • Igni. By die ingang van die grot op die instruksies van "Whispering Hill".
  • Quen. Onder die eikeboom op Bles Mountain. Hier kan jy na die oorlog met die wilde jag in Caer Morhene.
  • Aard. Geleë in die moerasse suid van New begraafplaas.
  • Irden. Volledige plot werk "heksejag." Na wat jy die soeke "The Magic Lamp" begin. Volgens dit, en jy bring in die nodige elfse ruïnes.

Op dit wat jy kan voltooi beskryf beroemde klippe krag. "Die Witcher 3" gee bietjie kans om die tekens van wat beskikbaar is tydens die soeke aktiveer, so wees baie versigtig. Die wedstryd het jy nie 'n tweede kans te gee. Daar is egter 'n paar geheime wat "The Witcher 3" hou. Plekke van Power (Velen), hoewel die meeste in staat sal stel om vaardighede te aktiveer, maar sal nie toelaat dat jy jou karakter te pomp tot die volste.

individuele punte

Wat anders doen ons bied "The Witcher 3"? Plekke van krag kan weg weggesteek in afsonderlike plekke.

  • Igni. Geleë in Kaer Morhene. Hy staan net onder die altaar aan wat jy wil in opdrag van te kry "laaste toets." Hy sal in 'n bos by die uitgang van die grot van Cyclops.
  • Aard. As jy gaan deur middel van 'n reeks van teleportasie vir die soeke "Deur die tyd ..." en die tweede een op die gasvelde, kan jy hierdie simbool te vind.

gevolgtrekking

In die algemeen, ten spyte van die teenwoordigheid van verskillende vlakke van moeilikheidsgraad, spelers neem kennis van die eenvoud van die spel. Na die versameling van al die nodige karakters en pomp vermoë, sal jy in staat wees om selfs die sterkste vyande te verslaan bo jou op die vlak. Sodat die behoefte aan Cheetah en kodes heeltemal uitgeskakel. En die beskerming van die stelsel vergader veilig genoeg sodat ten minste 'n paar cheats, ons het nie in staat was om nie.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.