RekenaarsRekenaarspeletjies

Die Kamer Twee: walkthrough

Die Kamer - Dit is 'n ongelooflike legkaart spel, waarin alle smartphone eienaars getref. Dit sal duik in die geheimsinnige atmosfeer van 'n kamer gevul met 'n verskeidenheid van raaisels en legkaarte wat jy het om te besluit uit die kamer te kry. Natuurlik, die ontwikkelaars het besluit hierdie geleentheid nie misloop nie en het 'n opvolger van die spel genaamd Die Kamer Twee. Verloop van die spel en sy wese bly dieselfde, maar die proses het effens verander. Nou het jy die geleentheid om nie net te kyk na 'n paar foto's wat jy bied aan ontwikkelaars - wat jy nodig het om te beweeg in die kamer rond, om dit te bestudeer en probeer om al die geheime van hul eie te vind. Hierdie baie ingewikkeld die spel, maar dit het dit ook baie meer interessant en opwindend. Natuurlik, moet jy nie dadelik jaag in die maalstroom van die kompleksiteit - om te begin is om te gaan deur middel van die opleiding vlak Die Kamer Twee, die verloop van wat jy in hierdie artikel sal vind. As jy dit kan bemeester, sal jy in staat wees om te gaan met die res van die vlakke, wat gemaak word op 'n soortgelyke beginsel.

boks

In die spel begin Die Kamer Twee gedeelte onmiddellik met 'n taamlik ingewikkelde legkaart, wat 'n boks. Dit het 'n sentrale element, sowel as afgeleë dele daarvan. Eerstens moet jy die opstel van die sentrum, en dan heg dit aan die ander kant, waarna die boks sal oopmaak. Van dit wat jy kan 'n heksagoon neem - eerste dit lyk dalk dat daar geen gebruik daarvan. Maar wat jy nodig het om geduldig te wees - daar is nog baie geheime, en dit is nuttig vir jou. Sodra afgetakel met die kis, gaan na die agtkantige tafel en kyk na dit. Onder een van die hoeke wat jy 'n ander sel vind, wat jy ook moet saamneem. In die spel Die Kamer Twee is die verloop van hierdie klein dingetjies, sodat jy doen nie in elk geval moet hulle nie misloop nie.

Square tafel met kompas

Gaan op die agtkantige tafel in die vierkant, wat is geleë in die middel van die kamer. Dit is duidelik dat die klein stappe van vordering is baie klein, maar dit was met hulle hulp jy in staat is om te bevorder in die spel Die Kamer Twee gang sal wees. Hoofstuk 1 is 'n verhoor, sodat jy moet verstaan dat in die toekoms sal jy wag vir meer komplekse legkaarte. En op die oomblik, kan jy sien dat op 'n vierkantige tafel, is daar twee gate wat perfek is vir jou heksagone dat jy aan die begin van die werk is. Belê elkeen van hulle, en dan gaan na die ronde opening tussen hulle oop te maak. Van dit wat jy kan 'n metaalsfeer en kennis te neem. In die eerste plek in te voeg die gebied in die gat in die middel van die kompas, wat is geleë in die middel van die tafel, en gebruik dan 'n vergrootglas om te lees wat geskryf is in die nota. Die teks self jou nie interesseer, kyk na die letters geskryf in rooi verf, en onthou hulle, want binnekort sal jy wil om dit te gebruik.

kompas

Gaan na die kompas - as jy weet, op die noot gegee letters dui die kardinale rigtings. Daarom, in die korrekte volgorde, beweeg die kompasnaald totdat dit oopmaak. Jy sal in staat wees om die medalje, wat ook 'n legkaart te neem. Blaai deur die medalje, aangedui deur pyle, sodat dit 'n vierkant gevorm.

lig

Nou is dit tyd dat jy terug na die agtkantige tafel waar jy die eerste helfte van die vlak bestee gaan. Voeg in dit 'n medaillon en kyk hoe die lig blyk uit dit. Dit lamp wat jy nodig het om af te haal en te ondersoek van alle kante, totdat jy sien 'n geheimsinnige karakter. Onthou dit, gaan na die standbeeld, wat hou 'n boks in haar hand. Oop te maak en herhaal die simbool, gesien op die lamp. Dis al, kan jy voortgaan om te slaag Die Kamer Twee, hoofstuk 2 is 'n bietjie meer ingewikkeld, maar jy weet reeds die algemene beginsel, dus verdere optrede sal afhang net op jouself.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.