Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Deponia 3 (Tot siens, Deponia): walkthrough
Vandag bied ons u om te duik in die verloop van die spel Vaarwel, Deponia (premie v. 1.1.4.3284), om 'n paar nagte slaag. soeke spotprent met volwasse humor wat die verhaal van die ontsnapping vertel van die planeet, asblik, goed geskik vir die speler te ontspan.
bestuur
Verloop van die spel Vaarwel, Deponia is die beste om te begin met 'n inleiding tot die koppelvlak.
- Knoppie ESC kom uit in die gewone spyskaart.
- PTP - om die onderwerp te kan sien.
- LMB - om die voorwerp te gebruik.
- Om toegang tot die gereedskap, kliek in die boonste regterkantste hoek van die skerm.
- Ten einde alle aktiewe elemente op die skerm na vore te bring, druk die "ruimte".
Soos jy kan sien, niks ingewikkeld. Alles is absoluut tipies van die standaard gaste. Jy sal die geleentheid kry om op te lei tydens die verloop van die opleiding taak het.
achivki
Wil jy al achivki "stoom" in te samel in die gelisensieerde weergawe van Vaarwel, Deponia? Gedeelte van die prestasies sal jy 'n bietjie langer neem. En 'n paar sal hê om die spel 'n paar keer begin, want hulle is onderling uitsluitend. Daarbenewens, Goodbye, Deponia gang raaisels maak altyd 'n paar prestasie. Dieselfde geld vir die voltooiing van die episode. Ons stel ook dadelik sien die laaste deel van die teks oor die spel Vaarwel, Deponia. Gedeelte achivki "Utkonosolog" ons geleer het in 'n aparte hoofstuk, om verwarring te voorkom.
Hoofstuk 1: Die boot
Gaan na die boeg van die boot meisie. Daarna het ons verhuis na die spieël. Langs die muur probeer klim om die doel. Hier het ons die geleentheid om een van die volgende prestasies ontvang:
- "Die reaksie wat nodig is." Moenie moed Rufus ontvang 'n enkele slag van die semafoor.
- "Die gietysterpot." "Ons glo," het die hoof 5-10 semafore.
Ons sit langs die doel. Om die skroewe los te maak, klik die eerste keer op die middel, en dan na regs, en weer drie keer op die gemiddelde. Daarna gryp dadelik vir die meisie.
Ons praat met Barry. Om die prestasie "Nostalgie" kry, klik die eerste keer op die boonste frase oor ou avonture. Neem sy kamera. Klik op die groot rooi knoppie. Daarna het drie keer in 'n ry te trek hefboom (prestasie "Met die wind").
Van hope vullis optel 'n byl en 'n slang. Ons probeer om te gebruik op 'n tou met hangend Goal (achivki "oog soos 'n arend"). Ons trek die slang oor die geweer en skiet. Gryp die hangend slang en gebruik die byl op dit.
Hoofstuk 2: Die hotel (deel 1)
Gedeelte Deponia, Vaarwel besig om momentum. Ons gaan na die ontvangs. Om die prestasie "Klop, klop!", Klik op die oproep 5-10.
Ons kry die sleutel by die onthaal. Die straat maak die regte deure in 'n residensiële blok. Gaan deur die deur na regs. Lees die dialoog.
Ons praat oor klere met Bozo, totdat hy begin om te skuif van een voet na die ander. Word dit duidelik dat ons hierdie gif, moet "kameraad."
Neem die sak en maak die inventaris. A sjampoe. Ons gaan terug na die hawe en ontmoet Klitusa. Ons gaan na 'n restaurant en plaasvervanger Klitusa sak op die sak Bozo. Ons ondersoek en geld ontvang.
Om uit te gaan en na die waskamer. Neem die klere hanger en Bozo. Ons stamp die hotel. Daar - die trappe na die kelder reg. Maak seker dat jy die spel stoor en begin om die legkaart met die verwarmer op te los. Ons moet al die ligte blou maak. Getref agtermekaar knoppies - die gemiddelde, 'n skuins, laterale, hefboom, regs, skuins.
Ons gaan terug na die Bozo, maar hy weier steeds om aan te trek. Na die gesprek met hulle 'n bietjie langer, weet ons dat hy wil om te eet. Om uit te gaan na die toilet. Ons gee geld aan die persoon binne en kry 'n muntstuk. Ons neem die toiletpapier en probeer om die water te dreineer. Daarna gaan ons terug na die kelder. Daar gaan in die linker deur en probeer om 'n muntstuk te gooi in die asblik. Volgende kombineer die toiletpapier met 'n muntstuk. Ons gaan terug na die kelder en gebruik die "uitgewis muntstuk" op die masjien met pasteie.
Ons verlaat die restaurant. Neem die sout en peper. Ons vind 'n kurktrekker. Begin die koffie masjien en kry die stof. Gaan terug na die hotel in die ver links deur. Ons praat met die siener, en wegneem die tandepasta.
Ons gaan uit in die gang en gaan langs die laaste asem uitgeblaas. Gryp die mes uit die berg van geregte. Ons praat met hom en vind uit wat hy daarvan hou om te spioeneer op bure.
Gaan na die kelder - waar het probeer om 'n muntstuk gooi. Verslag hand in asblik. Wanneer die pelikaan sal kom, gee hom die sout, voeg dit dan in die rek mond en trek die vis. Gebruik 'n mes om dit skoon te maak en kry flakes.
Ons gaan terug na die siener en rol in sy skubbe in die kap. Weer ons praat en komplimente. Ons gee 'n sjampoe. Nou gaan ons na die laaste asem uitgeblaas. Hy sal spioeneer op 'n buurman. As 5-10 keer na die gat te sien in die muur, kan jy die prestasie "verdraai." Kry
Ons gee aan die balkon en klim na die naaste. Neem die pot met 'n tarantula. Met kurktrekker dit oop te maak (die prestasie "Wie toffie?"). Cork stop 'n lek in 'n pyp in die kelder. Gaan terug om saam te smelt en toilet water. Neem 'n blou tablet. Nou kombineer die "pie" met "peper", "tablet", "tandepasta" en "stof". Die verkry die gif gee Bozo en kry 'n handdoek.
Hoofstuk 2: Die hotel (deel 2)
Ons gaan uit in die gang en maak die kas. Die neem van die kussingsloop. Ons gaan na die siener en gebruik dit op die enjinkap. Komplimenteer, en hy biesies weer te was. Neem sy kleed.
Ons het afgekom om die waskamer en praat met die sectarians. Ons gaan na die asem uitgeblaas en in te samel 'n laken. Gaan terug na die fanatici, gee ons hulle al die klere.
Ons stap verby 'n mini-wedstryd. Om dit te doen, kies op sy beurt: lakens, handdoeke, kussing, klere Klitusa, Rufus en terug lakens, handdoeke, kussingsloop.
Rufus klere verander in die "klere Klitusa". Ons praat met die ontvangsdame en stamp sy kamer. Daar sal niemand wees. Die neem van die "skroewedraaier" en maak oproepe. Bestel 'n maaltyd in die 1ste aantal en robot assistent. Volgende, hardloop ons in die kelder, en dan op die straat. Verander klere terug in Rufus. Ons gaan na die ontvangs. Ons praat met die ontvangsdame oor die spyskaart. Kom na my kamer en weer 'n beroep op namens Klitusa. Ons leer middagete.
Ons gaan na 'n restaurant en foto's te neem. Skroewedraaier twee keer Werth bout in die muur en stel die tyd om "12". Klitus gaan vir ete, en ons verander en die vraag na die ontvangs sleutel na sy kamer. Ons ondersoek en ontdek dat hy op die 9de kamer, en ons moet 'n 1-ste. Gee die hawe en gaan na 'n restaurant.
Draai twee keer 'n bout in die muur. Ons wag en weer twee keer slingerspoed skroewedraaier. Ons verlaat die ontvangsdame en gee die sleutel tot die 5-de-nommer, en neem weg van die eerste. Gaan na jou kamer. Neem die robot sak en klik op die bruin kajuit. Wanneer sal die eienaar, Rufus sal wegsteek in die kamer. Neem balle teen motte en mat skoner. Laaste kombineer met tandepasta.
Klik op die spieël en gebruik 'n skroewedraaier om dit te skroef. Vervang tandepasta. In die gat oor die kop gooi balle teen motte.
Begin 'n mini-wedstryd. Ons taak - ovtoryat Klitusa beweging wanneer jou tande te borsel.
Die klop aan die deur. Ons gee 'n sak robot en gaan buite. Ons gaan na die ontvangs. Van daar, in die "5" nommer. Maar dit blyk dat die "aflos" is nie meer nodig nie.
Nog 'n mini-wedstryd en achivki "Hide and Seek". Twee keer in 'n ry wegkruip 'n siener, dan die laaste asem uitgeblaas.
Hoofstuk 3: Disco
Een van die maklikste plekke in die spel deponia 3: Tot siens, Deponia. Gang kan ongeveer 15 minute neem, en dan as gevolg van die spoed van die karakters hulself. Ons is in 'n persoonlike "ruimte", maar bewaak. Neem af die tafel "brief opener" en hulle skroef ook die lug sierrooster. Druk die knoppie op die bed en klim in dit. Na afloop van die film verwyder ons die matras en die bars.
Maak die kas en skink vir hom koffie. Nog 'n knoppie maak die trekker en kies uit 'Klitusa skoene. " Hulle voeg net 'n bediening van koffie en sit dit in 'n kas naby die voordeur. Die bars van die bed sit die buis.
Klik nou op die knoppie by die deur en bied organontsu soek die kajuit. Toe hy klim op die rooster, maak die trekker knoppie, en wanneer die wag om te val in die bed, sluit dit.
Ons gaan uit in die gang. Ons mors koffie op die mat. Wanneer die tyd kom, die robot skoner, sit op hom 'n koppie en maak 'n gat in die mes. Terug in die kajuit en skink vir hom nog 'n koppie drank. Ons klim in die ductwork. Mors koffie op die vloer onder die rooster. Wanneer die robot kom, gooi bo-op nog 'n koppie koffie. Gaan ons weer in die saal en herhaal die proses. Ons verdien die prestasie "Coffeemania".
Ons gaan op die roete links by die robot. Bewaar. Wanneer jy die doel sien, Rufus kom by die plaat, en draai op die alarmstelsel.
Met Rufus lei die aandag van die kameras om Goal staat om te slaag op al die hefbome van beheer. Gedurende hierdie kry achivku "Almal dans!".
Ons praat met die wag en kies die "koppie koffie". Ons gaan in die linker voordeur (achivki "Geluk in die donker"). Ons volg Argus en klim in die "goeie skuiling". Ons druk al die knoppies in 'n ry en voltooi 'n ander hoofstuk deponia 3: Tot siens, Deponia. Die gedeelte gee vir ons 'n nuwe achivku.
Hoofstuk 4: Aanval van die klone
Die volgende hoofstuk van die spel, "Tot siens, Deponiya". Gedeelte van hierdie deel sal baie vinnig wees. Ons kies die "Yin", gaan ons na die regte kant en gebruik dit op 'n versteekte knoppie. Die neem van die "inverter" en verbind dit aan die pers. Druk die knoppie.
Ons stap verby 'n mini-wedstryd met versmelt. Installeer in die volgende volgorde - vries, sien, laser, vuur bietjie. Ons kry die ooreenstemmende prestasie - "Die Darwin Awards".
Ons spring in die gat 5-10 en verdien achivku "Groundhog Day." Die neem van die kolf en druk die lig. Verlaat die linkerkant. draai dan regs onder die boog. In die kamer met die boompie te klop die kolf op die deur. Ons versamel olywe uit die boom en berei hulle olie. Ons hef 'n sak van bone, 'n bottel water en nog 'n bottel met olie. Gaan na die vorige skerm en aan die linkerkant.
Na afloop van die dialoog vernietig kolf vier balke en volg Hermes. Naby die klok pick-kwessie kaart. Gaan terug en check die pyp liggaam naby aan Goal. Gee die vogelbekdier kaart. Daarna het terug na die klok gaan ons en toe te pas om hulle die gat card. Ons kry knoffel.
Ons stamp die wa. Smeer deur met olyfolie en klim binne. Gryp die frites, "shampoylo", sowel as sout en olie uit die friteuse.
Platypus gee die aartappels en kry achivku "Kiss van die Vampire." Ons gee hom knoffel en vinnig steel die eiers. Ons vertrek na die kloning van die kamer en stort al die bestanddele op die skale. Terug in die beheerkamer en skep drie afskrifte van Hermes.
Ons volg hulle. Ons kry "brein" Goal. Ons gaan terug en maak 'n afskrif van die meisie. Ons sien plakpapier.
Die gebruik van die reg Rufus suur gemiddeld. Links probeer om dit weg te neem. Verdien die prestasie "Heart of Three".
Hoofstuk 5: Die avonture van "drieling"
Ons gaan voort om te vloei. "Deponiya 3: totsiens Deponiya" glad beweeg om die bewoonde gebied. Skakel oor na medium Rufus. Klere droog vir klere en probeer om op al die kostuums. Ons verdien die prestasie "Carnival." Die sak haal die brief en gaan buite. Ons gee die kind ontvang 'n lekkergoed en kry 'n tepel. Neem die baba monitor en styg opwaarts. Neem 'n nota van sy jassak. Die straat loop af na die handelaar. Hy neem die teken. Ons gaan na 'n psigiater. Beantwoord enige opsie. Die verkoper toue haal 'n flyer. In die hoofartikel, moet ons brief "NPK", papier en ink. Barry haal die laser pointer. Kombineer ink en papier. Ons stamp op die straat na regs en af te haal die antenna. Ons kombineer dit met die radio en kry achivku "zombie-apokalips".
Skakel oor na die linkerkant van Rufus, en in elk geval nie druk op die spasie balk om items (die bereiking van "Here van die duisternis") na vore te bring. Ons is rondtas in die donker en gee 'n fopspeen Goal. Ons haal takkies en mos en sit hulle in 'n kloof. Val verder.
Reg Rufus word gevestig in die buis en druk die knoppie. Ons luister na die lied.
Weer, skakel ons aan die linkerkant. En ons lees verder instruksies in die spel, "Tot siens, Deponiya" (gedeelte). Hoe om 'n punt te maak, wil ek 'n baie leer, en nou moet ons dit verstaan. Ons draai die draaihek en gaan na die bos. Ons probeer om al die sampioene en achivku "sampioen plukkers" kry. Na die gesprek met die ou dame, gaan na die vestiging van melaatses. Ons kyk na die storm dreine en vind daar rooi Rufus. Neem die papier en sluit die antenna. Ons gaan met die trappies af en praat met die man. Verwyder die merk van die dier met die hulp van papier en oorhandig dit aan rooi.
Gaan na die rebelle. Ons probeer om te slaag en lê die afdruk. Naby die tenk af te haal die koevoet en 'n chaise longue. Ons klim in die motor. Daar gee ons die brief, en in die kabinet wag vir ons kosblik. Daaruit verkry ons hormone. Ons gaan na die kombuis en gebruik die baba monitor op die ontvanger. RFE, hormone en skroot groen. Ons praat met Tony.
Ons gebruik die "nanny", en Tony ontsnap na 'n psigiater. Ons klim op 'n kerf, te gesels met die kinders (twee keer). Ons wys 'n koevoet laai en gryp die piesangs. Hulle moet die orrel-grinder betaal. Die gevolglike handvatsel gebruik op 'n domkrag en aktiveer dit.
Get out van die tenk. Weg sigbaar gebou, is dit nodig om 'n laser pointer bring. Ons gaan na lavashnoy en gee chaise Gouna.
Green weer gebruik 'n domkrag en 'n piksteel. Haar verandering in ape by Fez, wat in ruil vir die verwarmer tot Junie gestuur word. Ons gaan in die buis hout, om die ou vrou te praat. Van daar terug na die kolonie aan die aap. Kry 5 pennies en gee dit rooi.
Slaagsyfer Gouna. koop dit dan 4 pita brood en gee dit aan Rufus gelaat. Ons gaan na die huis van Bozo. Neem borsmelk en 'n pot. Hulle het ook slaag gelaat.
Groen run om die kamp te monsters. Sit die verwarmer in die bek van die monster se. Gebruik die antenna prop op die kinders en haal gedaal van die socket lont. Dit moet in die onderste slot geïnstalleer. Dit stokke ook verwarmer. Ons praat met die kinders en draai op die TV. Meer kinders moet toegedraai in pita brood en gooi die sous. Gaan terug na die kolonie, die herberg was nie. Neem 'n flyer. Gaan na die ou vrou in die bos en wys haar advertensies. Ons kry die sampioen. Weer in die kroeg. Vul die beker loodgieter drank en by die gevolglike sampioen. Ons gee die eienaar van die beker. Courier beker gevul met 'n mengsel van borsmelk en mash ( "Cameo") ... Ons keer terug na die kroeg en haal die prentjie. Haar sop en slaag die rooi.
Hulle kombineer die vliegtuig en briewe. Die winkel toue gooi vliegtuig in Tony.
Blou praat met die hoof oor die toilet en kos. Neem ontbyt, 'n tablet, 'n tandeborsel en tandepasta. Bagel gebruik op die hardlopers en koffie mors op die vloer. Ons aangekom skoner neem stof. Om alles in jou voorraad. Ons gee die "nuwe" bagel Klitusu en weer praat met die hardlopers. Gryp flyer en is terug gegooi.
Hoofstuk 5: Deel 2
Ons gaan in die tenk vir Tony. Hy kry 'n voorskrif vir die tou. Ruil dit vir goedere uit 'n handelaar. Ons praat met Barry. Om die baba te red, gebruik die tou. Wanneer ons bo gaan en gaan haal in die strik, oorskakel na 'n ander Rufus. So sal ons achivku maak "As 'n vriend blyk." Klik op die punt van die tou en die redding van Maltz (prestasie "Rufus tot die redding"). Ons gaan na Bozo en wys hom ons foto's in die volgende volgorde - Elysium, 'n afdruk van die held. Onthou die antwoorde. Nou kan ons gaan na die volgende fase Goodbye beskrywing, Deponia (gedeelte). Die terapeut is wag vir jou. Ons herhaal hom wat hoor van Bozo. Ons kry 'n kalmeermiddel en braak. Eerste toe te voeg tot die oorblyfsels van die sop, en die tweede gee die kind. Terug te keer die baba pappa en kry achivku "Bozo teruggekom." Neem die piggy bank en gee dit die groen. Nou gaan ons na die rebelle. Voor die aanvang van praat met Garlefom 'n paar keer oor hoe op basis te kry.
Om die groen tesourie suur te ruil. Nou gaan ons na die monster met die kinders en gaan na die tonnel.
Blou haal 'n stukkie papier uit 'n boks van vorms. Daarna het die skuiling gebruik brief "NPK" op die terminale. Ons manier van mangat en val aan die rebelle. Janos kry 'n skroewedraaier. Met dit, jy het uit die pos buis kapsel te kry. Nou vul in die vorm op die terminale op die sanitêre inspeksie en skip pneumatika. Gaan na die rebelle. Neem pak die dokter se en beweeg terug na die terminale. Na die verandering van klere, slaag ons om die hospitaal.
Neem 'n ander vorm. En herhaal die proses, nou net bestel 'n skroewedraaier. Slaag dit Klitusu. Naby die terminale stuur e-pos kapsel deur 'n glybaan. Ons gee die trofee wurm Klitusu.
In 'n organontsa gaan ons na die terminale en kommunikeer met Argus. Sodra die volkslied, ons skiet uit 'n kanon. Onmiddellik daarna, skakel ons by rooi en gaan by die deur uit.
Blou gekom het om die vragmotor en kyk na die bars. Die ketting sal 'n momentopname van Elysium Rufus blou van rooi gee. Saam met hom te slaag deur die pyp, steek dit op die loop en weg te steek in dit. Oppenbota oproep.
Op die oomblik, 'n groen slaag om die links in die tonnel. Ons spring in die jacuzzi.
Blue gaan in die regte deur en haal die bandopnemer. Deur dit te gebruik, ons trek uit die patroon en terug te keer na die plek. Argus verslag kode - 4437. Weereens, gryp die toestel in en by die venster uit. Hier kombineer ons opname van die toestel en luister na jou boodskappe. Ons skryf 'n nuwe boodskap en stuur die blokfluit in plek. Aanskakel van die alarm. Ons klim deur die buis en weer. Ons slaag langs die rand en bevind ons naby die kluis. Open sy kode 4473 (die tweede poging). Ons vertrek.
Kombineer groen en rooi. Wend 'n klein Goal suur.
Blue gebruik patroon.
Weer te speel vir die groen. Probeer drie keer om die koord trek uit die sok.
Blou met Oppenbotom spring af vir die doel.
Ons draai om die rooi beheer. Gedurende die dialoog sal opdaag blou. Ons klim in die tenk en ons kies die krag bestuur. Ons klop 'n paar keer om die prestasie "sadis" kry. Ons trek die hefboom en groet met 'n groen vir ewig.
Neem 'n pen en probeer om 'n plan te ontwikkel. Ons praat met Doc en weer probeer. Die deur oopmaak na die tenk, en ná 'n gesprek met deponiantsami begin die motor.
Hoofstuk 6: Finale
Nader die finale daad van die projek Goodbye, Deponia. Gedeelte van die finale deel sal die geroep van selfs die mees onverskillig veroorsaak. Ons praat met organontsami en beveel hulle om stil te staan. Ons sit in die hysbak met Argus en gaan na enige vloer. Klik op die pedaal en trek uit die rem. Onmiddellik daarna, stuur ons die hysbak af en stop skielik. Ons gaan uit en teel demagogie, roep al die "boude".
Ons gaan deur die spel met die volkslied. gebruik net die volgende volgorde 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 waar 1 - is die laagste noot, en 5 - die top.
Ons verlaat die brug. Die neem van die antenna en kruip langs die draad. Afbring die sender antenna, as ons saam met vriende gesels. Wanneer sal die aftelling, spring nie. Herhaal dialoog met Argus vir achivki "Russian Roulette".
Draai een skroef van die rand van die trappe en ons los hulle middel. Nou, neem weg die res en begin om heen en weer loop na die bereiking van die maak "Koningin van die loopplank." Ons slaag aan die linkerkant, en maak die leer. Die neem van die sender.
Gebruik ontdekking op die rotor. Dit bring ons aan die gang. "Deponiya 3: Tot siens Deponiya" wys vir ons die finale film, en ons is van links na treur vir Rufus.
eiers
Om die jongste prestasies te kry - "Utkonosolog" - behoefte om al die Paas-eiers in te samel. As 'n voorbeeld, gebruik ons die video "Tot siens, Deponia: verbygaande Ramon en Tyunoy".
Hoofstuk 2
- In die waskamer aan die linkerkant van die wasmasjien.
- Op die straat. Aan die linkerkant van die ingang na getalle te sluit.
- Op die koffie masjien in die restaurant.
- Benede plek pelikaan.
Hoofstuk 3
- Op die heel einde, naby die "suksesvolle skuiling."
Hoofstuk 4
- Op die tafel in die van Hermes.
- Naby die water bottels in die koshuis.
- Wanneer jy op die lig met die hulp van "yin".
- Rondom die onderkant dood Doel pyp.
Hoofstuk 5
- Wanneer spaar 'n baba Bozo op woude in die onderste linkerhoek.
- In die eerste van die rioolpyp plekke.
- In die hol by die plek met 'n monster TV.
- Naby lavashnoy, op die tube huis.
- Op 'n boom in die middel van die bos met sy ouma.
- Op plek met die regte Rufus, naby die afrit na die platform.
Similar articles
Trending Now