RekenaarsRekenaarspeletjies

"Botanica": verbygaande spel

Die moderne rekenaarspeletjiesbedryf is baie anders as wat 'n paar jaar gelede waargeneem is. Feit is dat die afgelope jaar 'n redelike indrukwekkende sprong in die kwessie van hoë tegnologie het, dus rekenaarspeletjies het baie helder geword, hulle het indrukwekkende realistiese grafika, ongelooflike fisika en soveel ander aspekte. Die ondersteuners van die ou skool is egter ontevrede daarmee, omdat hulle glo dat hulle in die nastrewing van die skoonheid en skouspelagtigheid van die spel die belangrikste ding verloor het wat hulle altyd gehad het - die siel. Daarom, die spel "Botanica", waarvan die gedeelte jou na jou ou skooldae by die rekenaar sal terugkeer, het soveel positiewe resensies van baie gamers en rekenaarjoernaliste ontvang. Dit is 'n minimalistiese soeke wat jou nie met ongelooflike grafika verras nie, maar dit sal jou met 'n goeie prentjie, 'n uitstekende klankbaan, 'n opwindende storie, 'n onbeskryflike atmosfeer en natuurlik 'n ware siel behaag.

bestuur

In die spel "Botanica" moet die gedeelte begin met 'n studie van bestuur, sowel as jou spelskerm en die belangrikste ding wat in die soeke-inventaris kan wees. As jy belangstel in 'n spyskaart, verskyn dit wanneer jy die wyser onderaan die skerm beweeg. Daar is instellings, stoor, laai, ensovoorts. Bo-op is 'n inventaris wat op hierdie manier oopmaak. Op dieselfde plek sal jy die aantal karakterkaarte wat jy deur die spelproses sal versamel, asook 'n pragtige blaar wat die kaart van die hoofstuk is, sal uitvind en sal oopmaak terwyl jy die storielyn beweeg. So, wat die voorraad betref, is alles hier redelik eenvoudig. Dit is in twee dele verdeel. In een sien jy die items wat jy reeds het, en in die ander die wat jy vir die huidige hoofstuk moet vind. Bestuur jy sal vyf karakters gelyktydig wees, wie se doel is om die boom waarop hulle leef, van parasiete te red. In die spel "Botanica" is die gedeelte nie baie lank nie, maar dit is vol gebeurtenisse, interessante raaisels en plotwendings. Jy moet voortdurend van een karakter na 'n ander oorskakel om hierdie of ander kopkrapper op te los.

Hoofstuk Een

Dus, in die spel "Botaniese" begin die gedeelte met die feit dat jou helde - Vetka, Mushroom, Perot, Bulb and Box - probeer om 'n boom te klim, maar hulle word geblokkeer deur 'n skepsel wat sy vere verloor het. As jy hulle vind, kan jy die reis voortgaan, so gaan soek. Om mee te begin moet jy een woedende wesens langs die tak ry totdat dit die pampoen verlaat en dan die tweede een van die tak af laat val - dan kan jy voortgaan en die eerste pen van drie ontdek. Dit sal dikwels gedruk moet word totdat dit uitval. Baie keer in die spel moet jy meer as een keer op een voorwerp kliek, dus wees versigtig terwyl jou wyser aktief is, klik op die voorwerpe om met hulle te kommunikeer.

Nadat jy die pen ontvang het, moet jy deur die takke dwaal, met verskeie plante en diere saamwerk, hul kaarte ontvang en verskillende voorwerpe ontdek. As gevolg hiervan sal jy 'n tweede pen kry, maar twee bose wesens sal jou nie toelaat nie. Hier sal jy die tak se vermoë gebruik, wat hom in 'n brug kan draai, die res van die karakters sal daardeur gaan en kalm die tweede pen neem. Die derde is agter die rooi blaar weggesteek, waarop jy verskeie kere moet kliek - dit sal val, maar die veer sal in die hol val. Gebruik al die karakters in die hol om al die kaarte te onttrek, en die pen sal na Lukowice kom. Verskaf drie vere aan die wesens, en dit sal jou die pad bevry - jy kan die gang van die spel "Botanies" voortgaan.

Vyf sleutels

Die verloop van die spel "Botanica" is verdeel in verskeie dele, elkeen is 'n direkte voortsetting van die vorige een. Nou beweeg jy langs die boom totdat jy oor 'n paniekwese kom wat jou vertel van 'n parasiet, want hy kan 'n boom doodmaak. Nou het jy 'n doel en op die oomblik het jy 'n ernstige taak om vyf sleutels te kry wat die weg vir jou verder sal oopmaak. Dit leer jy wanneer jy op 'n mot touk - hy sal eiers lê, jy sal hulle bars, en die eerste van die sleutels sal van hulle verskyn. Gaan verder en jy sal 'n ander sleutel sien wat sonder hindernisse opgetel kan word. Daarbenewens sal dit 'n groot eikel wees wat met vyf slotte verseël word. Dis presies waarvoor jy sleutele benodig. Dit wil voorkom, hoekom het jy die tweede sleutel so eenvoudig gegee? Dit blyk dat alles nie so eenvoudig is nie - skielik kom daar 'n by wat jou sleutel gryp en weggee. Gelukkig het die helde self die sleutel vasgevang, sodat hulle saam met die by hulle in 'n korf vind. Nou moet jy die tak spruit, om hierdie sleutel nog steeds te kry. Gaan terug na waar jy gevlieg het met die by, en soek vir die derde sleutel. Om dit te kry, sal jy 'n taamlik komplekse legkaart moet oplos waarin jy die rooi bal deursigtig na verskeie gate moet stoot totdat dit in jou hande is.

Die volgende sleutel sal onder die beskerming van 'n klein wesens wees, waaruit jy kan ontslae raak deur 'n ander gespikkelde wese te gebruik. Gebruik sy spike om die verdediger weg te ry en die sleutel in te samel. Die laaste van die sleutels is in 'n groot skepsel. As jy daarop klik, sal dit jou mond oopmaak, waarheen jy moet gaan. Daar sal 'n kleiner groen wese wees, waaruit jy die sleutel gesamentlik moet kies. Daarna sal jy 'n magiese lamp in die eikel vind, al die slotte oopmaak - dit sal die wense van elkeen van die karakters vervul. Los die vier mini legkaarte op wat die begeertes van die vier helde beliggaam, en net die gloeilamp sal dink om te vra om die parasiet te neutraliseer. Hy stop tydelik om te werk, maar jy moet nog haastig wees, want dit eindig nie in die spel "Botaniese" gedeelte nie. Deel 2 word agter gelaat, en jy gaan voort.

Ontsnap uit teenstanders

Soos jy reeds geweet het, die tyd om voort te gaan in die spel van "Botaniese" gang. Deel 2 het reeds geëindig, en jy is in die skuiling van die parasiet. Beweeg tot die parasiet onskadelik gelewer word, en vind die wesens met sy kop afgeskeur. Heg die kop terug, en die wese sal jou vertel dat dit die werk van die parasiet is. Nou kan jy dit nie weerstaan nie - jy moet vir kinders sorg. Maar hiervoor moet jy uit die skuiling kom - die skepsel is gereed om jou te help, maar hy het 'n paardebloemstam nodig. Wees versigtig tussen vyande sodat hulle jou nie opmerk nie, skud die paardebloem en bring dit na die skepsel - dit sal jou na die oppervlak gooi. Dit is tyd om op die plot van die spel "Botanica" te beweeg. Die gedeelte (deel 3 is verby) gaan voort, en dit word meer ingewikkeld.

Soek vir kinders

Tot dusver kon jy opgemerk het hoe fassinerend en indrukwekkend in die spel "Botanyacola" -opname - stadium 3 jou alreeds met die hoof vyand kennis gemaak het. Maar nou moet jy sorg vir iets anders. Jy ontmoet 'n ma wat drie van haar kinders verloor het. U moet dit natuurlik red, terwyl u die fassinerende wêreld van Botaniese plante in parallel verken, kaarte daarvoor kry.

So sal die eerste kind langs die plant staan, waarvan die koppies water kry. Jy moet hierdie koppies so reël dat die water in die regte reservoir dreineer, wat jou toelaat om die baba te red.

Die episode met die tweede welpie is redelik eenvoudig - jy moet dit net ontdek en verstaan dat dit deur deursigtige wesens bedek is. Jy hoef nie raaisels op te los nie - gryp die wesens en gooi dit opsy totdat jy die kind bevry.

Wel, daar was die laaste baba - met hom, natuurlik, sal alles baie ingewikkelder wees. Die feit is dat hy ingesluk word deur 'n insek wat in sy skuiling weggesteek het en nie wil uitkom nie. Jy moet 'n tak oor die insek se skuilplek klim en op die vrugte kliek - hulle sal val, en die insekte (insluitend die een wat die baba ingesluk het) kruip uit vir middagete. Spring na jou doel, en sy sal die baba spoeg. Neem dit en neem al drie van hulle na jou ma, wat jou na haar huis sal neem. Dit is wat gebeur in die spel "Botanyacul" -opgawe, deel 4 het stil gelos - dit is tyd om voort te gaan.

Soek "volstruise"

As jy ooit van hierdie speletjie gehoor het, dan weet jy heel waarskynlik van een punt wat sterk onderskei in die spel "Botanyacula" -opgawe - volstruise. Dit is in hierdie hoofstuk wat jy met hulle sal ontmoet. Net jy moet verstaan dat dit nie eintlik volstruise is nie - net 'n soort van wesens wat baie soos hulle lyk. En vir gemak het hulle besluit om dit so te noem.

Dus, jou doelwit - om 'n gewaagde ontsnapping te maak, met behulp van 'n spesiale meganisme. Maar vir die bekendstelling daarvan sal jy veertien van hierdie wesens nodig hê, wat hier ook volstruise genoem word. Los die huis en kyk na die nedersetting van wesens, waarvolgens jy baie moet loop om al die volstruise te vind. In totaal is daar sewentien huisies, waarvan jy meer as een keer mag besoek. Maar wees seker dat daar in elk van hulle iets belangrik is, so wees seker om elkeen van hulle te kyk. Uiteindelik, wanneer u al die volstruise kan kry, moet u die meganisme aktiveer - eers daarna, gaan voort in die spel "Botaniese" gang. Deel 5 eindig - dit is tyd vir nuwe avonture.

Penetrasie in 'n boom, deel een

Ongelukkig misluk jou ontsnapping, en jy kry eerder binne-in die boom. Wel, blykbaar, jy sal nie van die probleme kan ontsnap nie, en jy sal dit moet oplos - dus is die spel van "Botanyacul" gereël.

Passage (versamel sleutels, soek vir kinders, broei volstruise) is 'n baie uiteenlopende beroep en laat jou nie vir 'n oomblik rus nie. Maar jy gee nie om nie, want die geskiedenis vang tot die diepte van die siel, en die atmosfeer is net aangenaam vir die oog en gehoor. Maar nou moet jy beslis nie van die spel verwag nie, 'n maklike stap, want binne-in die boom is alles baie verwarrend. Dit is een groot labirint wat soms lyk asof die ingewikkelde dorp waar jy op soek was na volstruise.

Die feit is dat die dorp geheel en al op jou skerm was, en daar was sewentien huise daarin, en in hierdie geval kan jy maklik verlore raak, tussen skerms wissel, alhoewel daar net twaalf besoekende kamers is. Elkeen van hulle, soos in die geval van nedersetting in die takke van die boom, bevat baie belangrike en interessante voorwerpe wat u moet sien en, indien moontlik, met hulle kan kommunikeer.

Wat is hierdie vlak? Dit is die verwikkeling van tonnels, wat elkeen u na hierdie of daardie kamer kan lei. Jou belangrikste taak is om sade in al die kamers te versamel. Gee aandag aan die skepsel wat in kamer nommer vyf op die plafon sit. As jy daarop klik, maak dit 'n houer binne homself - dit is waar jy die versadigde sade moet sit om die vlak te voltooi. Streng gesproke was daar geen verandering in die spel van "Botanyacul" wat verby was nie. Jy moes die sleutels presies net soos volstruise afhaal, maar in die ander geval kan so 'n uitleg saai, herhalend wees en die spelgraderings sal baie laer wees. Maar "Botanica" is 'n ongelooflike kunswerk wat daarin slaag om sulke take harmonies in die spel te vul sodat 'n mens besef dat hy net dieselfde ding regdeur die spel gedoen het toe hy klaar is - en dit word nie hartseer nie wil.

Penetrasie in 'n boom, deel twee

U het reeds die uniekheid van hoe die gedeelte in Botanicola gebou kan word, voorgestel. Vlak 2 is op baie maniere soortgelyk aan die vierde, die vyfde tot die sesde, maar terselfdertyd is hulle visueel, musikaal en tematies anders. Alles is so in so 'n styl versier dat foute nie net agter die skoonheid of atmosfeer verberg word nie - hulle word deugde, omdat die verskeidenheid kopkrapper In hierdie speletjie is nie so nodig nie, mag dit oorbodig lyk en hierdie wonderlike atmosfeer oortree.

Maar dit is tyd om direk terug te keer na die spel. Let daarop dat jy in die boom nie net die sade moet versamel nie, maar ook die klippe wat in die ooreenstemmende gate ingevoeg moet word. Dit sal natuurlik eers moontlik wees as jy die saad in die beker se houer op die plafon in die vyfde kamer lê. Eerstens sal sommige klippe nie beskikbaar wees totdat jy dit doen nie. En tweedens, dit is presies so 'n bevel van aksies wat veronderstel is om 'n spel te wees. Dus, wanneer al die sade in 'n houer gestapel is, sluit dit, en jy kan daardie klippe wat voorheen onbereikbaar was, versamel. Gaan terug na die vyfde kamer, plaas die klippe op plekke en klik op die skepsel. As alles reg gedoen is, sal dit 'n gedeelte vir jou verder oopmaak.

Wel, hier kom 'n einde in die spel "Botanica" -gedeelte. Deel 7 - dit is die laaste episode, en daarin moet jy met die hoofbaas veg. Wees dus voorbereid op die feit dat daar geen maklike wandel sal wees nie. Jy moet ernstig probeer, wonderwerke van slimheid, behendigheid en aandag gee.

Die Laaste Slag

Ongelukkig kry net die gloeilamp die laaste deel - dit is van hierdie held dat die lot van die boom afhanklik sal wees, alhoewel aan waarnemende spelers dit vroeër duidelik geword het, en dit was moontlik om dit in die oomblik met die genie lamp in die eikel te verifieer, toe slegs Bulovitsa 'n wens gemaak het Die doel was om die parasiet te vernietig.

Nou moet jy Bulkitsa deur 'n groot aantal gevaarlike hindernisse deurbring. Jy moet eers swem totdat die mond van die vis verskyn, waarop jy moet kliek. Daar sal ook 'n gloeiende bal wees - jy moet hulle op hierdie vlak insamel. Probeer om dit te gryp, maar jy sal verhinder word deur 'n groot skepsel. Gryp hom deur die poot en trek dit in alle rigtings totdat die poot loskom. Daarna sal die skepsel val, en jy moet daarop klik totdat dit in vyf bel word. Jy moet die gloeiende bal in een van hierdie bel oopmaak, dan lei die held na hierdie borrel. Daarna sal jy jouself weer in die water vind - en weer moet jy op die mond van die vis kliek, net nou vind jy jouself in die bos.

Gaan voort met die reis, versamel die balle. In een oomblik sal jy selfs die vier wesens onder mekaar moet draai sodat hulle jou die bal kan neem. Wanneer jy hulle almal versamel, gebruik Bulb hulle en sal gloei. Nou kan jy 'n ligstraal skiet, vyande doodmaak, en hulle sal in 'n skare rol. As jy met drie golwe omgaan, kom onder, kliek op die parasiet - en kyk hoe al jou werke eindig. Dit het geëindig in die spel "Botanyacul" -gedeelte - Deel 8 bestaan nie meer nie.

Bonus materiaal

Baie mense sê dat sewe hoofstukke nie alles is wat die gedeelte in die Botaniese spel kan bied nie. Deel 9 trouens - dis fiksie, fantasie. Die wedstryd eindig met die oorwinning van die gloeilamp oor die parasiet, sy hereniging met vriende en 'n gelukkige lewe op die boom, daar is geen voortsetting nie. Sodra die spel verby is, word die kreatuurkaarte wat jy vir die hele wedstryd ingesamel het, getel. Daar is net 123 van hulle, so as jy uiters oplettend was en na al die plekke gekyk het, studeer hulle deeglik, dan moes jy soveel getik het. Indien nie, sal jy noukeuriger moet kyk by al die plekke - of tevrede wees met wat jy reeds het.

Maar hoekom is hierdie kaarte? Eerstens, baie gamers soos wanneer walkthrough voltooi een honderd persent, dit is, in 'n paar projekte, hulle het om te spandeer oor soveel tyd op die verloop van bykomende werkgeleenthede en soek vir verborge items en hoe om die storielyn van die spel te voltooi. In die geval van "Botanikuloy" jy nie net geniet een honderd persent slaagsyfer - konsep kuns, pragtige foto's en interessante videos - afhangende van hoeveel kaarte wat jy versamel het, sal jy bonus inhoud te ontdek. Daarom, moet jy beslis probeer en versamel al die bestaande kaarte in die spel versigtig om toegang te kry tot al die inhoud wat jy voorberei het vir die ontwikkelaars. Veral omdat dit nie te veel tyd of moeite - net geniet die spel, kyk rond en interaksie met voorwerpe en wesens - hierdie interaksies is dikwels baie vermaaklike en snaaks.

Soos reeds genoem, is daar geen bonus vlakke, maar as jy dit atmosferiese avontuur wat is meer geneig tot kuns as 'n gewone rekenaar spel leuk, kan jy kennis maak met die werk van ander maatskappy Amanita Design kry. Onder die uitstaande werke kan hul debuut projek Samorost en sy opvolger, asook 'n ongelooflike suksesvolle en opwindende soeke Machinarium merk. Tot dusver, "Botanikula" - dit is hul laaste wedstryd, maar in die komende maande na die derde deel van die bekroonde "Samorost" vrygestel word.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.