RekenaarsRekenaarspeletjies

100 Kripte: walkthrough

Vandag praat ons oor die spel 100 Kripte. Gedeelte vlakke sal in detail bespreek word in hierdie materiaal. Ons doel - om deure oop te maak. Om dit te doen moet jy struikelblokke te oorkom en probleme op te los.

Die deur sleutel en knippe

So, ons het die eerste vlak van die spel 100 Kripte. Gedeelte daarvan kom neer op 'n eenvoudige touch aan die deur om dit oop te maak. Die volgende stap is die tweede vlak. Om dit te slaag, te verhoog van die vloer sleutel. Met dit oop te maak die slot. Klik op die deur.

Passes 100 Kripte op die derde vlak is verminder tot die ontsluiting van die twee kleppe. Ons draai om die vierde stadium. Ons interaksie met die prentjie, neem die sleutel, weggesteek agter dit. Die volgende stap is die vyfde vlak. Druk 'n paar keer op die klip. Agter hom is daar 'n groot knoppie met die persoon uitgebeeld. Ons interaksie met dit.

Muur, vuur en reghoeke

Ons het opgegaan na die sesde vlak van die spel 100 Kripte. Gedeelte van dit is om 'n skud selfoon maak. Dit sal jou toelaat om die vuur te blus. Ons draai om die sewende vlak. Met 'n hamer te vernietig muur. Sy sluit die deur. Die volgende is die agtste vlak.

Ongedaan te maak die mobiele toestel, sodat die links van 'n vuurbal. Nou het ons die negende vlak. Op sy beurt het interaksie met al die grys reghoeke. Ons draai om die tiende vlak. Kantel die selfoon aan die regterkant. Die boek moet die rooi knoppie te skuif. Wag totdat die deur is heeltemal oop.

Kerse, kleure en nommers

Nou oorweeg die 11 vlakke in die spel 100 Kripte. Om dit tel van identiese kleure vereis. Gebaseer op die resultate, verander die getalle in die onderskeie sektore. Die antwoord is: 4-4-4-3. Ons draai om die 12-vlak. Geskud toestel. Kerse aangesteek. Hulle word op die onderskeie posisies. Reg kers in 'n soortgelyke nis. Verder behoort jy kandelaar met twee ligte. Dit is geplaas in die boonste nis. Toe het die linker kandelaar. Hy is gestuur om die toepaslike nis. Ons draai om die 13 vlak.

Leer Romeinse syfers uitgebeeld in 'n sirkel op die deur. Met behulp van die toepaslike prosedure vir die druk. Die volgende stap 14 vlak. Gebruik die hefboom voor die boks val op die vloer. Ontbrand dit met 'n flitslig. Ons draai om die 15 vlak. Verander die kleure van elemente deure sodat hulle saam te val met die kleure van die muur vlekke. Dit word gevolg deur 16 vlak. Die links mandjie plant twee groot slange. Nou moet ons meer klein diertjies te plaas. Hulle is gestuur in die regte mandjie.

Voordat ons 17 vlak. Op die rakke te reël ons die items wat ooreenstem met die beskikbare aan die deur beelde. Aan die linkerkant van bo na onder het ons 'n horlosie, skild en skedel. Reg - 'n koppie, 'n muntstuk en 'n slang. Dit word gevolg deur 18 vlak. Druk die knoppie, sal dit die lae verander aan die deur. Ons draai om die 19 vlak. Aandag te gee aan die vloer en plafon. Ons sien die weerspieëling van die verkeerde knoppies met skaal. Doen sodat die elemente in lyn met hul skadu's. Vyf keer klik op die boonste linker knoppie aan die deur. Volgende, gaan na die onderste linker element. Saam met hom in wisselwerking ons drie maal. Klik dan twee keer op die boonste regterkantste knoppie. Ten slotte 8 keer saam met die onderste element en een reg middel.

So ons het gehandel oor die moeilikste raaisels Game 100 Kripte. Gang is al beskryf in groot detail. Jy interessante speletjies en groot vermaak!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.