Rekenaars, Rekenaarspeletjies
"Su 27 Flanker": die werklikheid deur tye
Elke speler droom om minstens een keer in 'n vliegtuig te vlieg of op 'n skip te ry. Elke jaar vrygestel spelontwikkelaars projekte wat verband hou met die simulator van wedrenne of die werklike lewe. Niemand sal onthou oor die wedstryde wat aan die einde van die vorige eeu uitgekom het nie en het 'n ware verrassing vir die spelers geword.
Nuwe voorkoms
In 1995 het die Su-27 Flanker na dobbelwinkels gegaan. Die ontwikkelaar was die Russiese maatskappy Eagle Dynamics. Op daardie stadium was die wedstryd die beste vlugsimulator van die 90's en beliggaam die begeerte om nie een gamer te voel soos 'n ware vlieënier nie.
Na 'n rukkie is daaropvolgende projekte vrygelaat, wat ook op hul eie kultief was. Later het weergawes 2.0 en 2.5 begin verskyn. Dit was beskikbaar en bykomend tot die spel Squadron Commander's Edition. Dit het 'n gewysigde weergawe van die eerste deel geword en die stryd met AI-vyande verbeter en kan ewekansige take genereer.
spel
Rekenaarspel "Su 27 Flanker" veroorsaak nie onnodige vrae nie. Maar toe was dit 'n regte legkaart, wat met die mees ervare gamers moes gaan. Gegewe dat die projek in 1995 vrygestel is, het dit steeds baie realisties uitgevind. Die model van die Su-27 was kwalitatief en beliggaam die eienskappe van 'n ware prototipe.
Die speler neem deel aan gevegte oor die Krim. Die luggeveg gaan binnekort begin, die gamer sal met kunsmatige intelligensie moet veg. Benewens die feit dat die ontwikkelaars die reeds gedagte scenario's van die spel voorberei het, kan die vlieënier self sy eie storie skep. Om dit te doen, moet jy die redakteur net verstaan.
Bestuur lyk nou elementêr. Dit is 'n sleutelbord, maar vir die ware kenners van ou speletjies is daar 'n geleentheid om die joystick te gebruik. Hierdie tipe beheer sal die mees realistiese simulator skep.
Kom self daarmee op
Voor die geveg kan die speler "Su 27 Flanker" die script gereed kies, of gaan na die storie-redakteur. Jy kan 'n reeds voorbereide missie op die CD kies, en jy moet jou eie storie in die spel skep. Dit is ook moontlik om 'n gebruikerstaak van die internet af te laai en uit te voer.
As jy self besluit om 'n taak op te doen, gaan na die blanko kaart van die Krim. Benewens die feit dat daar reeds hul eie burgerlike voorwerpe is, kan die gamer die ligging van ander elemente van die landskap regstel waar dit ook al is. Terloops, die kaart toon plekke wat in die werklike lewe bestaan of bestaan toe die spel geskep is. In die besonder, dit is die aanloopbane.
In die geveg
As jy besluit het om die "Su 27 Flanker" te slaag, kan die spel begin word. Ons gaan in die simulator af en betree die stryd. Die gamer sien die stand en die uitsig daarvan. Daar is verskeie maniere om die kamera oor te skakel. Jy kan die mees realistiese kies of die bo-aansig gebruik. Ook kan jy die hoof doel van die taak behoorlik sien.
Natuurlik het almal die eerste pannekoek klontig. Die ontwikkelaars van "Su 27 Flanker" was geen uitsondering nie. As gevolg van die feit dat baie aandag direk aan die bestuur van die vliegtuig betaal is, het die skedule aansienlik gely.
Nuwe weergawes
Beduidende veranderinge het reeds plaasgevind in die weergawe van "Su 27 Flanker 2. 0". Ten spyte van die feit dat daar nog een is tussen hierdie dele - 1.5, het die amptelike tweede reeks meer kwalitatief geword. Volgens baie gamers tot vandag toe is Su 27 Flanker die mees suksesvolle en realistiese vlugsimulator.
Dit is natuurlik die moeite werd om te noem dat die eerste reeks speletjies vir baie kultus geword het. Daarom was daar baie skepties oor die voorkoms van nuwe projekte. Die ontwikkelaars het probeer om al die huidige taktiese en tegniese eienskappe van die vliegtuig, die aanwysers van die boordstelsels en lugvaartkunde, te balanseer en te kopieer. Selfs nou is hierdie vlugsimulators die mees waaragtige, akkurate en nogal komplekse speletjies.
Die tyd is meedoënloos
Natuurlik, op die oomblik is daar baie nuwe aviasimulyatorov. Wat is die enigste Wit-Russiese projek Wargaming. Natuurlik gaan tyd vorentoe, en skoolkinders wat "Su 27 Flanker" aflaai, sal nie verstaan hoe koel hierdie speelding in sy tyd was nie.
Die projek het baie onafhanklik geword. Soms was die spel sonder die ingryping van 'n gamer. Dit is nie daardie moderne superaksie wat jou toelaat om rond te beweeg nie, van allerhande gewere aan te val en jouself teen enige vyandaanval te beskerm.
Die spel maak jou nie 'n superheld wat die hele wêreld kan verower nie, almal en alles beskerm, met slegs een vliegtuig. Terloops, die "vlieënde masjien" hier is nie geskep uit mega-sterk staal of titanium nie. Jy het net lugvaart aluminium om jouself te beskerm teen aanval deur 'n teenstander.
Die spel bou nie voor die gamer illusies oor die ongekende vermoëns nie. As jy aan die brand gesteek is van anti-vliegtuig gewere, wees voorbereid op die feit dat die dood in 9 uit 10 gevalle sal plaasvind. Alles sal gebeur soos dit in werklikheid gebeur het. Dus, ten spyte van die vloei van tyd, sal die spel nie maklik lyk nie, selfs vir gevorderde gamers.
Similar articles
Trending Now