Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Spel Fallout 4: Verre Harbour: hoe om te begin?
In Fallout 4, daar is baie uiteenlopend en interessant avontuur. En om die spel ten volle voltooi, sal spelers moet 'n groot hoeveelheid van die tyd bestee. Maar die ontwikkelaars het nie daar stop en voortdurend bederf spelers nuwe grootskaalse toevoegings. Een so 'n DLC is Fallout 4: Verre Harbour. Hoe om die implementering van hierdie aanvulling begin, en dat jy sal kom, sal dit vertel ons bietjie hersiening.
nuttige wenke
Voor die installering van die toevoeging Fallout 4: van Verre Harbour, moet jy leer oor 'n paar van die eienskappe van hierdie DLC. Soos die oorspronklike spel, jou besluite het 'n direkte impak op toekomstige ontwikkelings. Dit stel 'n paar "lus" in die gang. Na alles, het jy nie weet wat "uitstort" die uitvoering van 'n werk.
In hierdie Haidee jy sal 'n beskrywing van plot werk te kry. Maar benewens is daar 'n groot aantal van die newe-missies. En as jy wil om hulself te verdiep in die geskiedenis van die DLC, beveel ons aan dat jy begin om dit aan hulle. Na 'n paar klein gaste sal so gou verdwyn as jy presteer of dat die belangrikste taak.
Hoe om 'n DLC Fallout 4 begin: Verre Harbour
Om hierdie add-on hardloop en begin die missie uit te voer, wat jy nodig het nie so veel nie. In die eerste plek - is om die DLC stel om die belangrikste gids van die spel, wel, gaan na die storielyn taak "Openbaring." draai dan jou pipboy en vind 'n boodskap van Nick Valentayla agentskap. Volgende, gaan na die kantoor en praat met die assistent Ellie. Van dit wat jy sal taak kry om die vermiste dogter van 'n visserman vind.
Gaan na die toneel en praat met Kasumi ouers. Soek op die tweede verdieping in 'n ou laaikas notas meisies, en die sleutel tot die kluis, weggesteek in die foto's op die tafel. Volgende golozapis weggesteek in die boothuis, staan in die voorkant van die hoofgebou. Verwys na die inligting en deel dit met hul ouers. Verre Harbour: Daarna sal jou kaart 'n ikoon van die eiland, waar hulle sal wees al die avonture Fallout 4 wees. Ons kan daar net beweeg en begin verken die nuwe plek.
Wandel in die park
Kry om te ondergaan groot toevoegings werk lyn Fallout 4: Verre Harbour. Hoe om DLS begin en vind die meisie? In die eerste plek, praat met die kaptein Avery. Hy en sy assistent sal wag vir jou by die beskuldigdebank. Tydens die gesprek, wees versigtig met die antwoorde, want terwyl die plaaslike bevolking nie jy as 'n vriend beskou, en kan aansoek doen om jou held met 'n paar vyandigheid.
Op 'n stadium sal die gesprek mutante te val. Staan opsy, "Corps" nadat die kaptein en help die plaaslike bevolking te beveg die aanval. Wees versigtig, want die mutante heelwat sal wees. En om voort te gaan met die take wat jy moet 'n baie hengelaars doodmaak en sluk. En hulle is een van die mees gevaarlike teenstanders in Fallout 4: Verre Harbour. Hoe om die volgende missie begin? Na die oorwinning gaan na Kaptein Avery, wat jy 'n welverdiende toekenning sal gee en praat oor die ou man Longfellow. Hierdie karakter kan help in die soektog, so ons gaan na hom.
Pad in Acadia
Jy sal die ou man in die kroeg "laaste uitweg", geleë in die sentrum van die nedersetting te vind. nogal 'n nuttige boek, wat 'n bonus aan die ervaring gee - langs die karakter, kan jy die "Almanak eilande" te vind. Praat met Longfellow en saam met hom na Acadia. Voor die verlaat van die dorp, moenie vergeet om die handelaars te besoek en voorraad ammunisie en stimulante, want die pad nie maklik sal wees. Op die manier sal jy ontmoet 'n groot bende van rowers. Dit is beter om nie te betrokke te raak met hulle in 'n oop oorlog en geheim te vernietig die vyand. Na alles, aan die kant van die rowers numeriese voordeel.
Moenie ontspan, en na die vernietiging van die bende, want jy nog ontmoet ghouls, moeras en ander gevaarlike mutanten. Gaan vir Longfellow, as hy jou nie sal lei tot een van die aanhangers van die "Children of die atoom." Gesels met hierdie karakter, maar moenie bly vir 'n lang. Na alles, kan 'n prediker hul kamerade noem. Op die pad na die stad sê Longfellow dat sy missie is tot stand gebring. As jy wil, kan jy vra oor die ou man nog 'n diens. In hierdie geval, sal die karakter van jou metgesel wees. Longfellow - 'n groot metgesel, wat al die geheime paaie weet, benewens, sal dit jou toelaat om sy werkswinkel gebruik, en sal onderhandel met die plaaslike inwoners van verskillende hulp.
Vind jou plek
Aan die einde van die pad wat jy aan Acadia sal kom - een van die belangrikste plekke Fallout 4: van Verre Harbour. Hoe om die volgende werk begin? By aankoms in die stad te gaan na die sterrewag en kyk in die middel van die regeerder van Dima. Hoofstuk synths sal nie weier om met jou te praat en gee 'n paar addisionele take wat die beste onmiddellik uitgevoer word. Daarbenewens sal die karakter van die ligging van Kasumi dui. Gaan na die laer vlakke, die pad van kyk na Aster laboratorium. Daar is weggesteek 'n ander geval van die "Almanak eilande."
Praat met Kasumi, en haar versoek te voldoen. Dit kan gedoen word op verskillende maniere:
- Hoor die gesprek.
- Kraak Faraday terminale (dit vereis 'n hoë vlak van "intelligensie").
- Vra Dima. So 'n verpersoonliking is slegs moontlik wanneer prokachannom vaardigheid "Cha".
Vind uit inligting, laai die program in die rekenaar Faraday. Dan praat met Kasumi en gaan na 'n nuwe taak uit te voer. Maar voor dit, asseblief wees anti-bestraling dwelms, want sonder hulle sal jy baie streng wees.
wasige visie
Volg die merker en vind Richter. Hierdie karakter sal jou na die radio-aktiewe bron waaruit jy nodig het om water te drink. Moenie vergeet om Antiradin gebruik, want daar is 'n redelik sterk vlak van besmetting. Na die inname van die water, sal jy sien hoe om die kleure te verander. Volgende, moet jy om te gaan na 'n man wat jy sal neem om die tempel. Hier is dit nodig om oorlog te voer teen die ghouls. Na die wen van krag die deur oopmaak (wagwoord MOEDER). Neem die afgod en dan terug te keer na die Richterskaal. Op hierdie missie, "Misty visie" voltooi sal wees en jy kan gaan na die volgende opdrag Fallout 4: Verre Harbour. Hoe om 'n soeke begin om te soek na herinneringe en suksesvol af te handel? Dit sal jy leer uit die volgende blok.
Dit is beter om nie te onthou
Nou dat die kern is beskikbaar vir navorsing, nie terug te jaag. Om mee te begin vaccin van die handelaars, want die pad gevaarlik sal wees. Maak seker dat jy met die biegvader Tektite, wat toegang tot herinneringe Dima sal gee om te praat. Op pad na die beheersentrum sal een van die liefhebbers van die sekte te ontmoet "Kinders van die atoom." Hierdie karakter kan 'n bykomende werk te neem.
Op pad na die kern moet jy 'n vernuftige sekuriteit stelsel te oorkom. Vermy lasers en torings, asook die robotte wat plaasvind op die pad te vernietig. Kry om die beheer sentrum en trek die hefboom wat die ekstra krag stelsel aktiveer. Nou moet jy die legkaart op te los en te onttrek al die herinneringe. Om dit te doen, te vernietig struikelblokke met die hulp van die balk en plaas die blokke, draai die index in die regte rigting. Na uitdryf al die herinneringe, sal jy nuwe inligting oor die doen en late van krag wapens te ontdek. Daarbenewens sal jy die koördinate van "BIP" fabriek het. In hierdie plek is die pad vorentoe.
Hoe die lewe moes wees
En hier kom ons by die finale missie aanvulling Fallout 4: Verre Harbour. Hoe om te begin om te gaan deur middel van hierdie lewe? In die eerste plek, besoek handelaars en vul sy arsenaal en aanbod van noodhulpkissies, as hierdie avontuur baie gevaarlik sal wees. Volgende, maak jou pipboy en spoor die fabriek in die middel van die kaart. Dalk het jy reeds hierdie plek besoek, en jy kan dan net gebruik maak van die "vinnig bewegende". Indien nie, kies die naaste punt en loop na jou bestemming.
Fabriek "BIP" het 'n toevlugsoord vir die super mutante, sodat in die gebied is daar baie van hierdie wesens sal wees. Kry om die mediese sentrum en betree die gebou. Stroping elke vloer, klim op die dak en kyk vir die ingang van die fabrieksvloer. Op die boonste vlak jy kan uniek vind krag harnas, so seker wees om rond te kyk. Kry af en kap die rekenaar. Gaan na die hysbak en ry dit. Onder die trappe Dig die graf, waar jy die skedel en medalje Avery en golozapis sal vind. Dit is dinge wat jy sal nodig hê om te besluit oor die lot van die eiland. Voor die vertrek van die ligging, goed dit soek my, want in die bokse kan jy baie nuttige dinge te vind.
eindpunte toevoegings
Nadat u verby die finale missie op jou hang die lot van inwoners van die eiland. En jy kan enige van hierdie opsies te kies:
- Goeie einde, waar al die oorlewendes. Gaan terug na Acadia en praat met Dima. "Hervorming" sal die soeke begin. Volgende op die merker, soek skuiling Martin. Neem twee golozapisi en gaan terug na die regeerder. Volgende, gaan na die Tektite en wys hul bevind. Nou moet jy gaan na die Kontrole Sentrum Core en oortuig biegvader ontsnap. As dit nie help nie, kan jy eenvoudig doodmaak Tektite. Ons kan net praat met Dima en voltooi die soeke "Familie Besigheid". As gevolg hiervan, die eiland is die wêreld, en sy sal terugkeer na haar ouers.
- Eindig neutraal. Gaan na Dima en oortuig hom om oor te gee aan die owerhede en vertel die waarheid. Dit kan slegs gedoen word wanneer prokachannom vaardigheid "Charisma". Gee Alain bewyse, en dan begin die verhoor van Cynthia. As jy 'n klomp ekstra werk gedoen het, die Dima vrygespreek. As die aantal voltooide sekondêre gaste nie genoeg sal wees, sal die inwoners van die eiland aan te val Acadia. As gevolg hiervan, sal Kasumi vergaan, en die vors sal uitgevoer word.
- Slegte einde. Dood te maak al die mense gaan na die opdrag sentrum en vernietig die kern. Vinnig daarheen te gaan, omdat jy die ontploffing kan vang. Aan al die inwoners van die eiland te vernietig, gaan na die kragstasie en draai af van die turbine. As jy wil hê dat die synths vernietig, bel die Brotherhood van Staal.
In die algemeen, as jy wil 'n nuwe avontuur in die wêreld van kern postapokalipsisa oorleef, dan moet jy beslis hierdie add-on tot jou rekenaar te installeer. Hier sal jy 'n baie gevaarlike vyande, ware vriende en uitdagings te vind. En alles wat jy nodig het om 'n baie pret te kry - dit is om te begin speel Fallout 4: Verre Harbour.
Similar articles
Trending Now