Rekenaars, Programmering
Lewering: waarvoor staan hierdie term voor?
Sekerlik het baie gebruikers van moderne rekenaarstelsels die konsep van lewering ondervind. Die meeste is geneig om hierdie terme alleenlik te assosieer met grafika of video en programme vir die verwerking en redigering daarvan. Dit is 'n groot fout, omdat die lewering as sodanig 'n wyer begrip het en in multimedia in die breedste sin gebruik word.
Wat is die mees algemene geval en met betrekking tot individuele programme, dan word dit voorgestel om te studeer. Maar begin met die term self.
Wat is die algemene ding?
As gevolg van die mees gewone vertaling, kan gesê word dat hierdie proses die transformasie van die oorspronklike grafiese of multimedia materiaal wat in 'n spesifieke program gebruik word, in 'n ander formaat wat universeel is, word erken deur die standaard-bedrywighede van die bedryfstelsel (maak nie saak watter een geïnstalleer is) of toepassings , Ingesluit in die standaard stelle.
In die grafika is die renderer 'n manier om die 3D-beeld te verander na 2D-formaat of andersom. Dit is net om te praat oor watter weergawe, slegs toegepas op grafiese redakteurs, is 'n doelbewuste foutiewe stelling, maar dit maak nie sin nie.
Oorsprong van die term
Render word beskou as die kombinasie van die Engelse voorvoegsel "re", wat 'n herhaalde aksie aandui, en die woord "durf". Met ander woorde, lewering is 'n metode om iets in iets te herlei.
Vandag word dit van mening dat die term in dieselfde Engelse taal op die basis van Latyn verskyn. Trouens, dit is nie so belangrik nie, want op die oomblik is ons meer geïnteresseerd in tegnologie, waardeur dit alles werk.
Leweringsmodus in grafika
In toepassings wat bedoel is vir die verwerking en redigering van grafika en video, word lewering soms verstaan as die prosesse om 'n plat beeld te teken of 'n plat beeld te skep gebaseer op 'n 3D-model.
Dit is nodig wanneer u 'n 3D-beeld omskep in die mees algemene bitmap (nie vektor nie). Daarbenewens, met betrekking tot grafiese en video, word die renderer aktief in rekenaarspeletjies gebruik wanneer die skermparameters van 'n skootrekenaar of monitor vir 'n stilstaande rekenaar aangepas word. Wat is die lewering van hierdie situasie? Dit is die gewone instelling van die optimale parameters vir die vertoon van grafiese inhoud deur die toepaslike instellings te stel.
Metodes wat gebruik word
Die renderer in enige grafiese of video-redigeerder is 'n ingeboude omskakelingsinstrument van sy eie formaat in die vorm van 'n sagteware module wat nie net die uitbreiding van die finale lêer verander nie, maar ook die inhoud daarvan (byvoorbeeld beeldresolusie of video bitrate).
Grafiese verwerking kan ook uitgevoer word op grond van 'n rowwe voorbeeld, in die vorm van 'n sogenaamde visualisering, wat 'n omskakeling en formaatskema is, en teksture.
Die mees algemene metodes van implementering is egter straalopsporing (wat die ligging van die kamera voorstel wat die geselekteerde voorwerp verwyder), rasterisering (verwerking van geselekteerde areas van groot oppervlaktes) en die berekening van die beligting van die voorwerp. Maar dit is nie altyd die belangrikste ding nie.
Verstaan lewering in klankredakteurs
Aanpassing van lewering in klankredakteurs of DAW-ateljees kan op 'n voorbeeld FL Studio voorgestel word by die uitvoer van finale bemeestering.
Die ateljee self spaar projekte in FLP-formaat as standaard. Alhoewel dit as een van die klankformate beskou word, is dit, behalwe vir die program self, geen ander spelers oop nie (weens die gebruik van VST-invoegtoepassings en klanklêers wat nie deur standaardstelsels ondersteun word nie).
Omskep die formaat van FLP na dieselfde MP3, WAV of OGG kan slegs die leweringstool gebruik. Dit word genoem via die uitvoermenu of deur die kombinasie Ctrl + Shif + R (as jy MP3-formaat wil hê, wat jy altyd in die instellings kan verander). Hierna moet spesiale aandag aan die bithastigheid gegee word (vir die hoogste gehalte moet dit 320 kbit / s en die diepte van die klank op die maksimum wees - nie 16 bisse nie, maar 32 bisse). Eers daarna kan jy op die beginknoppie van die proses klik.
Natuurlik kan die grootte van die lêers by die keuse van die optimale kwaliteit instellings redelik groot wees (selfs in MP3, nie die aanvanklike golfvorm WAV nie), maar fynproewers van kwaliteit klank sal dit waardeer.
Daarbenewens kan u in die instellings 'n verandering in die steekproef frekwensie toepas. Standaard is 44,1 kHz in enige virtuele ateljee ingestel. Maar wat verhoed om 'n opsie op 48 of selfs 96 kHz te plaas? Uiteraard sal die grootte van die bestemmingslêer baie groter wees as wanneer u met die verstekinstellings uitvoer. Maar professionele musikante wat verstaan waaroor hulle praat, stem saam met hierdie stelling.
Ten slotte kan een van die belangrikste voorwaardes die gebruik van ASIO4ALL-bestuurders genoem word, wat die interaksie van 'n virtuele ateljee met 'n klankkaart of 'n gekoppelde sintetiseerder (MIDI-sleutelbord) bied. Om 'n vertragingsvlak van 10 ms of 512 monsters te stel, is optimale, maar om die buffer te maksimeer, kan jy 'n maksimum gebruik (2048 vir ASIO-instellings of hoeveel RAM toelaat). Herstelfout kan ook met hierdie opsies geassosieer word.
nawoord
Soos u reeds kan aflei, word die vertoningsproses self slegs verminder na die omskakeling van die eienskappe van 'n voorwerp (beide interne inhoud en eksterne formaat terwyl dit gestoor word). Die feit dat dit alles uitsluitlik op die skedule van toepassing is, kan nie gesê word nie (alhoewel baie inligtingsbronne daarop fokus). Die lewering van video of klank is ewe een van die soorte toepassings van sulke tegnologieë.
Ten minste kan u die "native" -formaat van enige multimedia-program op hierdie manier omskep. Hier is die vraag slegs wanneer u die verlangde aansoek kies, die optimale instellings en parameters bepaal, asook die toepaslike uitvoervoorwaardes. Dit is 'n kwessie van watter programme die finale lêer oopgemaak kan word, watter inhoud dit moet hê, ens. Wanneer dit dus die doel van hierdie prosesse verduidelik word, word dit duidelik dat die inhoud en formaat verander, ongeag watter een Multimedia program lêer is van die begin af geskep. Soos dit reeds duidelik is, moet mens nie dink dat al hierdie tegnologieë uitsluitlik met die skedule verband hou nie. Voorbeelde van hul gebruik kan lei, nie soveel nie, maar baie.
Similar articles
Trending Now