Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Hyde op die Traksu ("Dota 2"). Hyde by Trax vir beginners
Tot op datum is "Dota 2" die gewildste rekenaarspeletjie in die genre MOBA, dit is 'n multi-gebruiker arena. Sy kenmerk is die kortheid van dobbel sessies, dit is, dit is heeltemal anders as ander multi-speler rolspel projekte. In hulle klop jy jou karakter regdeur die spel, dit kan weke of selfs maande neem. Wat DotA betref, duur een wedstryd sessie ongeveer twee uur en is voltooi. Aan die begin kry jy 'n karakter van die eerste vlak en ontwikkel dit gedurende die tyd tot die maksimum. Gegewe hierdie eienskappe moet jy 'n spesifieke held kies om dit te rock, want in so kort tyd het jy nie die reg om 'n fout te maak nie - jy moet die proses van die ontwikkeling van die held, die pomp van sy vaardighede, die keuse van items, ens. As jy die karakter Drow Ranger kies, sal hierdie gids op die Trace jou help. "DotA 2" is nie 'n onpersoonlike spel nie, so elke held het 'n naam, en Drow Ranger het 'n naam daarvoor. Fans van die reeks het eenparig besluit om die heldin Traksoy te bel, en dit gaan oor haar pomp en gaan verder.
Basiese inligting oor Trax
Die spel het verskillende rolle, wat daardie of ander karakters insluit. Al hierdie dinge word bepaal deur die vermoëns van die karakters, hul eienskappe en die soort gevegte - hierdie items sal die gids vir die Trax in detail oorweeg. "DotA 2" is 'n spel waarin elke held sy eie karakter het, wat beslis uitsteek teen die agtergrond van die ander twee. Vir Traksa is dit behendigheid, en aangesien dit meestal op groot afstande aanval, blyk dit 'n baie gevaarlike karakter te wees - daarom werk sy as 'n kerrie. Maar die rolle sal 'n bietjie later wees, tot dusver is dit opmerklik dat baie spelers Drow Ranger erken as een van die sterkste karakters van die tweede helfte van die spel, sodat jy daaraan kan aandag gee as jy reeds die ervaring van die spel het en jy verstaan dit in "DotA "Daar is geen imba nie, dit is 'n held wat enige ander kan oorkom. Almal het voordele en nadele om te kan gebruik. Dit is presies wat die gids vir die Trax jou sal leer. "DotA 2" bied elke held drie basiese eienskappe. Hulle sal verder bespreek word.
Basiese eienskappe van die Spoor
Soos reeds genoem, het elke karakter 'n leidende karakter, dit is aan die begin van die spel 'n sekere aantal punte hoër as die ander twee, en dit het ook 'n hoër telling vir die vlak. Dit alles vertel jou 'n gids vir die Trax. "DotA 2" is 'n projek waarin daar nie meer kragtige karakter is nie, en as jou karakter hoë krag het, is dit waarskynlik dat hy lae vlakke van behendigheid en intelligensie sal hê. Maar dit is tyd om direk na die Drow Ranger te gaan. Die swakste kenmerk is die intellek, dit is baie laag aan die begin van die spel en groei dan slegs 1,4 eenhede per vlak. Terloops, hierdie held se wins van die ander twee vermoëns is dieselfde - 1,9 punte per vlak. Dus hoekom is behendigheid dan die hoofkarakter? Die punt hier is in die aanvanklike aanwyser. Vir sterkte is dit net 17 punte en vir behendigheid - soveel as 26. Daarom moet jy eers op hierdie aanwyser fokus, en dan op sterkte - is daar geen sin om die intellek te bereken nie. Dit is reeds moontlik om 'n gids op die Trax te bou. "DotA 2" is egter 'n veelsydige spel, en hier sal jy nie alles net deur die eienskappe kan oplos nie - jy moet die karakter, sy vaardighede en die nodige items in ag neem.
Een van die sterkste kerrie
Vroeër in hierdie gids was dit al oor die rolle wat karakters kan speel - dis presies wat hierdie gids jou volgende op die Trax sal vertel. "DotA 2" het nie 'n spesifieke afdeling deur rolle, wat in die spelkode self ingesluit is nie. Die langtermyn-oefening van gamers en hul waarnemings het dit egter moontlik gemaak om te bepaal watter karakter in staat is, en dan op grond hiervan 'n stelsel van rolle te skep wat al die karakters oor hulle versprei. Onmiddellik is dit nodig om te sê dat die afdeling slegs voorwaardelik is, dit wil sê, niemand dwing jou om jou Drow Ranger uitsluitlik in een rigting te pomp nie. Maar dit is vir hom wat die doeltreffendste sal wees, en in die geval van Traksa is dit die rol van die kerry. 'N Karakter wat die rol van 'n kerrie speel, moet gewoonlik gereed wees vir die feit dat hy of sy aan die begin van die wedstryd moet voortdurend saam met 'n maat moet stap of met ontmoetende ontmoet moet word. Die ding is dat die kerry karakters in die eerste helfte van die spel lelik is tot die punt van skande, hulle kry 'n regte jag. Maar nie as gevolg van hul swakheid nie, maar as gevolg van die feit dat hulle in die tweede helfte van die wedstryd met behoorlike pompe kan groei tot ware monsters wat hul span sal wen. Die rol van die Drow Ranger is dus baie belangrik, maar om al die planne in die lewe te implementeer, sal jy 'n baie goeie spelvaardigheid en kennis van hierdie karakter moet hê - en dit kan deur hierdie gids gehelp word. Trace (DotA 2 - Drow Ranger) is die held wat regtig in die tweede helfte van die spel kan trek met behulp van behoorlike pomp, en bowenal - haar vaardighede. Dit gaan oor hulle wat later bespreek sal word.
Frost Errows
Die trein verskil in die balans van die pomp, dit wil sê, dit is belangrik dat jy die regte balans van vaardighede vind sodat hulle betyds vir die wedstryd kan kom. Daar is geen punt om een van hulle gelyktydig te pomp nie, maak nie saak hoe sterk dit vir jou mag lyk nie, aangesien dit min voordeel sal béreik. In die eerste deel was die Drow Ranger ook teenwoordig, maar dit is die moeite werd om te onthou dat die projek 'n hernude een is. Dota 2. Gidse oor die held van Trax in terme van vaardighede begin met een van die belangrikste vermoëns - Frost Arrow. Hierdie vermoë voeg 'n koue effek op die karakter se skote, wat die teenstander vertraag. Dit is opmerklik dat hierdie vaardigheid afgeskakel kan word, want elke skoot sal jou 'n bietjie mana neem. Natuurlik is 60 persent van die vyand se spoedvermindering op die hoogste vlak van vermoë die moeite werd, maar dit moet versigtig en verstandig gebruik word. Dit word aanbeveel om op twee vlakke te pomp voordat jy die vyfde bereik en tot by die plafon tot by die tiende eindig. Dit is in hierdie vorm die beste manier om die gids op Traxex, The Drow Ranger, te lei. Die spoor in "Dota 2" vir beginners kan lyk baie ingewikkelde karakter net as gevolg van hierdie vaardigheid, die gebruik van wat voortdurend beheer moet word, maar mettertyd kom ervaring. En dan word die Drow Ranger regtig gevaarlik.
Gast
Gast is 'n vermoë wat aanbeveel word om selfs voor die vyfde vlak te studeer, maar dit moet na die tiende gebreek word. Met sy hulp kan jy 'n magiese golf vrylê wat al die teenstanders wat onder hulle val, sal laat val, en hulle sal stilbly. Vir diegene wat nie vertroud is met die bepalings van DotA en ander multiplayer-rolspeletjies nie, beteken stilte dat die karakter vir die duur van sy aksie nie magie mag gebruik nie (lees spellings). Maar hoekom gebruik al die punte van bekwaamheid, as Gast net na die einde van die spel geswaai moet word? Om uit te vind, lees die Traxex-gids. "DotA 2" is 'n spel waarin jy alles van elke karakter van jou karakter moet weet.
Precision Aura
Hierdie vermoë sal nuttig wees as daar ander karakters in die opdrag is met Trace wat langafstandaanvalle gebruik. Wanneer hierdie vaardigheid geaktiveer word, ontvang alle geallieerde helde 'n sekere hoeveelheid tyd vir 'n bykomende skade. Op die eerste vlak van bekwaamheid is dit 18%, maar teen die vierde is dit reeds meer betekenisvol - 36%. Wat van die tempo van die pomp sal 'n gids oor die Spore (Drow Ranger) adviseer? Dota 2 is 'n spel waarin jy die spoed en orde van jou vermoëns kan kies, maar dit word aanbeveel om hierdie aura op twee vlakke te laai voordat jy die vyfde vlak bereik, en nog twee - tot die tiende, dit is parallel met Frost Arrow.
skerpskutter
Die sterkste vaardigheid van Traksa moet geleidelik bestudeer word - verkieslik op 6, 11 en 16 vlakke. Wat gee hierdie vaardigheid? As jy nie teenstanders het nie, dan kry jou karakter 'n indrukwekkende toename in behendigheid - 40, 60 of 80 punte. Passiewe vermoë, wat Traksu selfs meer gevaarlik maak.
Items vir Tracey
Spoed is waaraan jy aandag moet skenk. Die spoed van aanval, beweging, wedergeboorte - dit alles moet jy met behulp van voorwerpe verhoog, sodat jou karakter die beste in die stryd is.
Kragtige aanval, swak verdediging
As jy vir die Trace gaan speel, moet jy verstaan dat sy swak punt 'n baie lae verdediging is. So moet jy bereid wees om teenstanders van jou weg te hou. Benewens die gevaar om baie skade te ervaar, verloor jy ook die groot vaardigheidsbonus wat jou Marxmanship gee - die vermoë om te deaktiveer as jy naby die vyand is. So jou pad na sukses is om van 'n lang afstand aan te val en moenie teenstanders na jou toe kom nie.
Similar articles
Trending Now