Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Hyde 28 kamer "Kuba" in PV. Perfect World: Guides
So vandag sal ons bestudeer met u 28 kamer "Kuba" lei in PV. Daarbenewens, laat ons kyk na alles wat dit is, en ook weet wat die totale vloei van al die kamers en take wat net kan ontmoet. Na alles, net aan die einde van "gaste", kan jy 'n goeie beloning kry. Kom ons vinnig kyk na gids 28 kamer "Kuba" in die PT en ander "klein dingetjies" wat verband hou met hierdie daaglikse taak.
Die essensie van die gedeelte
So, wat presies is "Cube" in die "perfekte wêreld"? Waar kom ons gaan met jou 'n beloning te kry? Kom ons probeer om te gaan met jou in hierdie moeilike saak.
"Korf Cube" - dit is niks meer as 'n spesiale plek, verdeel in 50 aparte kamers. Elke nie-speler karakters (NPCs), wat vir ons 'n verskeidenheid van take gee. Hyde vir "Kuba" in PT kan nie dink sonder 'n volledige beskrywing van al die kamers. Ons sal later met jou te praat. In die tussentyd, moet ons kyk wat ons nodig het vir 'n volledige en suksesvolle voltooiing van die dagblaaie.
Om mee te begin, dat die eerste toestand - die bestaan van 'n karakter van vlak 40. Diegene wat nog nie hierdie band bereik, kan nie deel te neem in die dagblaaie. Die essensie van deelname is eenvoudig - jy kry 'n spesiale teken by die ingang toets (of gasvrou by die wolf langs hom), dan tik jy die "Cube Hive" en deel dit op die dobbelsteen. So begin 'n soort van lotery. Wat is die nommer op die dobbelsteen - op so baie kamers en jy vorentoe te beweeg. Dit is nodig om die toetse te slaag in die 49 kamers en kry na die finaal - 50. Daar sal jy wag vir die groot man met die toekenning. Hyde 28 kamer "Kuba" in die PT sal 'n kleinigheid lyk, wanneer jy weet dat jy kan kyk vir. Veral onaangename ding is dat jy net een keer in 'n plek kan ingaan. Maar die gerief van die kamers, kan jy voortgaan om te probeer om weer en weer te slaag. Die belangrikste ding is nie om terug na die ideale wêreld verplaas. Kom ons neem 'n nader kyk alles wat ons kan verband hou met "magic kubus".
Wat jy nodig het
Dus, as jy reeds jou karakter vlak 40 bereik het, dan laat ons sien wat presies is wat nodig is vir die suksesvolle voltooiing van die daaglikse take. Dit is nie bekend waarom hierdie geleentheid op so 'n klein gelyk aan te gaan. Die probleem is dat nie alle rasse in staat is om vinnig galop kamer "Kuba" en om die toekenning te ontvang.
Voordat jy ons hoof onderwerp - "PV 28" gids sal jou help om voor te berei vir 'n suksesvolle verloop van al dagblaaie. Die moeite werd om te sien 'n aantal items wat behoort te wees in jou voorraad. Veral as jy besluit om te gaan deur die dagblaaie op 'n klein vlak.
Die eerste ding wat jy nodig het is 'n minimum van 6 selle in die inventaris en gratis. Gedurende die verloop jy kan verskyn spesiale soeke item is wat gedeponeer in die hoof pak. Daarbenewens is die beloning in die vorm van kiste en meditasie klippe ook gevorm in 'n sak.
Nou 'n bietjie oor die gang. Voorraad op 'n apteek. Antistany, immunki apteek te lewe en mana - dit is nie iets om te doen in die "Kuba". Daarbenewens, as jy 'n lae is op die HP, is dit die beste om 'n Hirka koop. Sonder dat dit onmoontlik is om te doen in sommige gevalle sou wees.
Volgende, sal jy "uskoryalki" nodig het. Daar is 'n "Kuba", soos kamers, waar dit nodig is om vlug na vore om te verhoed dat "portanuli" in 1 kamer en het nie nodig gehad om oor te begin van die begin af. Jy kan die gepaste apteek pomp vaardighede te neem op 'n paar van die rasse, sowel as om die toepaslike vaardighede by Ginny verken.
Om te slaag jy meer coupons en speel nodig het. Dit is die beste om soveel as moontlik in te samel. Sonder hulle, sal jy nie eens haal die toepaslike soeke. Koop hierdie item is moontlik om "Kuba" in "katte" en verruil vir lugspieëlings. Buite plek "Magic Cube", kan jy ruil vir koopbewyse mistieke skyfies teen 'n koers van 1 tot 2 (1 fiha = 2 coupons). Daarbenewens, asseblief wees geld. Die sak moet ten minste 1kk (miljoen) wees. Vir verskansingsdoeleindes.
veiligheid
Nou is dit nodig om te maak uit wat kamer ons mag teëkom. Kom ons kyk na wat om te verwag van die plek "Cache Cube korf."
1 kamer - dit is die begin. Hier kry jy die dobbelsteen en begin jou gang. Insluitend, en ná 'n verlies.
Volgende, sal jy 'n verskeidenheid van kamers met take teëkom. Sommige van hulle sal die soeke neem om te grawe 'n sekere aantal kiste (gratis), iewers, dit is 'n betaalde diens. Die betaal bietjie kamers jy sal gegee word 'n boks, wat kan gestoor word 1kk, 5kk of 1 yuan.
Soms op die pad is daar bane van die kategorie van "kill 'n sekere aantal van die monsters op die vlak van 'n paar minute." Redelik maklik as jy die eienaar van 'n groot aantal van die lewe of apteek. Ook, kan jy gevra word om die mini baas doodmaak. Bute, hulle het nie regtig seer.
Daar is ook ruimte waar dit nodig is om die "troeteldiere" kill is. Hulle kan oorkom vir 2 treffers, en jy is amper geslaan, maar die ervaring en skyfies vir hulle te gee 'n hele lot.
Iewers sal hê om die aantal gekleurde balle te tel. Nie die moeilikste taak, veral wanneer jy dink dat die verloop van 28 kamers "Kuba" sluit tel "balle". Maar later op hierdie punt. Nou laat ons sien wat so gevaarlik ons kan verwag.
gevaarlik naby
Dit lyk heel eenvoudig te wees - vind vinnig grawe skat bors, dood te maak 'n paar van bendes en base van lig - en al die strewe is volbring. Maar nee. Daar is sulke gebiede, wat onderhewig is aan ver nie vir almal is. As gevolg van hulle, "Cube" moet plaasvind net op die hoogste vlakke.
Die eerste probleem wat mag voorkom in die speler, is die invoer van die kamer vir oorlewing. Alle sodanige perseel in "Kuba" 3. Ons sal moet 100 sekondes oorleef. In die middel van die kamer - skiet die bal wat baie hard tref. In die hoeke gaan aggro mobs. Dood te maak nie sin maak - die skare het hulle in staat om te vul al, veral in die 3 moeilikheidsgraad. So, al 100 sekondes is nodig om rond te hardloop van hoek tot hoek, eet banke vir die lewe, roll Hirka en vermy botsings met mobs. Die eerste 2 probleme net moontlik nie, maar op 3 feitlik alle "val".
Daarbenewens kan jy die PC kamer. Daar is net 2. Hulle is gevaarlik deur die feit dat die perseel moet skiet die bal - dit vinnig dood. Binne 20 minute het jy na 'n ander speler doodmaak (of jy). Dan sal daar die groot man, wat julle meer sal mis wees. As jy nie geklee en op 'n klein vlak, so selfs PVE speler, dan kan jy veilig teleported in 1 kamer en begin van voor af.
Soms gevaar kan wees sogenaamde gevangenis. Hier toegelaat PC, maar die essensie van die gedeelte is eenvoudig - haal die soeke en net sit vir 'n sekere bedrag van die tyd, 2.5 of 10 minute. As 'n reël, daar is niemand raak.
Veral lastige is die een kamer waar die speler sal hê om die spot van slang mobs ruspes te luister. Dood te maak met een slag. Akkurate dood is nie hier nie - net liggies kom luister na die spot. Het jy iets hoor? Hierdie pad jou nie pas nie.
Daarbenewens, kan onaangename en gevaarlike verrassing 'n bom wees. In "Kuba" van 2 kamer: hang jy die bom, dan sal jy 10 minute om sekere gebiede te kry en te verwyder die dinamiet het. Anders, jy moet net gooi in 1 kamer.
Kort riglyne vir die "Kuba" in die PT voltooi. Nou praat oor die kamer op nommer 28.
Wat op ons wag
Gestel ons het om ons kamer vandag. Daar is niks gevaarlik. Veral as jy reeds besoek het, byvoorbeeld, 14 kamer (PK-dood vir 20 minute). Die karakter sien oor sy kop gekleurde balle, en die sentrum plekke -zdorovyak uitreiking taak. Wat nodig is? Bereken die aantal gebiede van 'n sekere kleur.
Wat is dit in die PX 28 kamer "Kuba"? Rooi, wit en blou vlieg balle, wat ons getel. In die eerste plek praat met die NPC en kry die soeke van hom. Nou weer begin praat, maar nie tot die einde. Lees die dialoog - daar sal jy gevra word hoeveel gebiede van 'n sekere kleur in 'n kamer en gee 3 moontlike antwoorde. Nou maak die gesprek en loop na die regter boonste hoek. Herbereken al die balle, en dan terug te gaan en te beantwoord. Kamer geslaag.
Maar gidse aan die 28 kamer "Kuba" in PT sluit verskeie metodes. Op die eerste het ons reeds gepraat - teruggeval in 'n hoek, die opstel van die kamera sodat in die oorsig was al gees sfere, getel en beantwoord.
Die tweede metode - 'n skuif in die hoek, maak 'n skerm, maak dit tot daar by die berekeninge te hou en te beantwoord. Nogal ou weergawe, wat is nou baie min mense dit gebruik.
vir die lui
Maar gidse aan die 28 kamer "Kuba" in PT sluit 'n bietjie truuk. Maar nou is dit nie bekend hoe hierdie metode werk - dit is ook selde gebruik. Dit gaan oor 'n paar statistieke. Kom ons kyk dit.
Vir blou areas:
- As die keuse tussen 13, 14 en 15, die regte antwoord - 14.
- As tussen 13, 14 en 12, dan is die antwoord - 12.
- Wanneer 'n keuse van 10, 11 of 12 gebiede - 12 reaksie.
Vir wit:
- As die antwoorde is 9, 10, 11, 'n getroue - 11.
- Wanneer beskikbaar 8, 10 en 11, kies 10.
- As die keuse tussen die 8, 9 en 10, dit is waar - 10.
Rooi areas:
Altyd onafhanklik beskou, behalwe wanneer jy 'n keuse gegee tussen 14, 13, en 12. In hierdie situasie, die regte antwoord - 12 rooi balle.
Soos reeds gesê, is dit nou bekend of hierdie opsie werk. So altyd probeer om onafhanklik te neem aan alle gees terreine en gee die korrekte antwoorde. Dis al. Nou dat jy weet wat die verloop van 28 kamers "Kuba" PV.
Similar articles
Trending Now