RekenaarsRekenaarspeletjies

"Heroes van vernietig Empires" - 'n oorsig van nasionale strategieë

"Heroes van vernietig Empires" - is 'n real time strategy game van die ontwikkelaars van die kultus "Stalker". Hierdie wedstryd is vrygestel in 2006 net op persoonlike rekenaars. Vertroud is met die strategie, kan ons verstaan wat om te doen om Oekraïens ateljee sedert die vrystelling van hul groot projek. In hierdie artikel, lees die volledige resensie van die spel.

Geskiedenis van die skepping

In daardie dae, vanaf die maatskappy GSC het nie verwag dat iets spesiaal in terme van die vervaardiging van 'n goeie speletjies. Terwyl die kwessie van die release en ontwikkeling van "Stalker" was in limbo, die ateljee het besluit om sy eie strategie te publiseer. Voorspellings vir die projek was twyfelagtige - in die Europese streek beplan om nie meer as 60.000 kopieë van die spel te verkoop.

, Geskryf deur Ilya Novak: Die strategie het af 'n reeks van boeke "Dawn van Magic Heroes van vernietig Empires" gelê. Hy het ook deelgeneem aan die skryf van 'n volwaardige script vir hierdie wedstryd. As gevolg van hierdie, daar is baie skepties oor die toekomstige strategie. Maar die sukses van die spel se hang nie net op die geskiedenis, maar op die spel meganika, spel, en so aan. Daarom het die strategie blyk beter as enigiemand kon dink.

Wat spel?

Hoewel die projek en uitgedraai beter as enigiemand verwag, die meeste van die beloofde innovasie en geleenthede ontwikkelaars het nie in die finale weergawe geïmplementeer. Die speler sal kies een van vier wedstryde: elwe, Cryo, kabouters of dooies. Elke kant het sy eie kenmerke en vermoëns. As gevolg hiervan, vir alle rasse het ons na verskillende strategieë en speel style kies. Byvoorbeeld, speel vir die dooies, is dit beter om die aantal van die vyand neem. Elwe verkies stilletjies en nie-kontak bestry, dwergies - vakmanne in die hantering van wapens en bende Cryo verkies om te gaan met teenstanders met behulp van martial diere en verbinding met die natuur. Elke ras het drie primêre karakters, wat die ruggraat van jou span regdeur die gang te vorm.

Die spel "Heroes van vernietig Empires" bied niks nuuts tot die genre. Dit het alles alledaags en oud soos die berge. Alle afdelings van ras, funksies, en so aan onder die netto is oorgeneem uit 'n ou strategieë. Waarde GSC studio so hard praat oor innovasie in die genre en 'n revolusionêre vermenging RTS en RPG? Waarskynlik nie.

storie

Die hele storie wentel om die eerste drie boeke Novak. Die idee is dat ontwikkelaars beplan om 'n hele franchise op hierdie heelal te skep, maar as gevolg van die lae gewildheid is gedwing om die idee te laat vaar. Daarbenewens, nadat 'n afrit strategie met 'n kop maatskappy is gedompel in 'Stalker ".

Geskiedenis is 'n banale fantasie verhaal. Konfronteer die goeie met die slegte resultate in die wêreld byna tot die dood. Dat speler sal besluit oor die lot van die wêreld en kies 'n kant wat hy verkies. Die hele plot is gevul met clichés. Daar moet egter die eise nie bring om die spel ontwikkelaars en die skrywers en die skrywer van die boek reeks.

onvervulde beloftes

"Heroes van vernietig Empires" spel ontwikkelaars het probeer om te oortuig al die gaming community is dat hul spel een van die mees innoverende in die genre sal wees. Wat ons het op die ou end? Dink aan die orde.

Die eerste ding wat die skeppers belowe - dit is 'n interessante mengsel van RTS en RPG genres. Trouens, spelers het 'n stel van idees geleen van ander projekte. Alle sogenaamde innovasies was teenwoordig en is suksesvol in Spell Force geïmplementeer.

In die tweede plek het die ontwikkelaars 'n volle terra vorming (die verandering van kaarte van die landskap) belowe. Die weergawe van al was nogal hartseer. Terra vorming van die spel werk soos volg. Elke ras het 'n spesiale tipe van landskap. Op die basis van die nuwe raamwerk in plek sedert die aarde is besig om 'n kenmerkende vorm en kleur te verkry. Dit is al wat verander na goeddunke, die spel eindig.

verbygaan

In die spel "Heroes van vernietig Empires" jy het om te gaan deur middel van 15 missies. Onder hulle sal as die interessante en dinamiese werk en strenger val. Geskiedenis word bedien tussen quests en opdragte in die vorm van beelde met inskripsies. Kunstenaars wat aan die projek gewerk het, veel probeer. Die maak van die spel blyk baie kleurvolle en gedetailleerde raamwerk.

Volgens die spel en interessante deel van die strategie van "Heroes van vernietig Empires" is voortdurend Dips. Nivellering karakters is niks nuuskierig. Mens kry die indruk dat die skeppers het probeer om die ontwikkeling van die stelsel so eenvoudig en gaar te maak. Ontwikkeling van die spel het heeltemal oninteressant.

gevolg

Maar in een wedstryd dit goed was. Hierdie strategie - is die eerste nasionale projek vir 'n lang tyd, waar jy tyd kan spandeer sonder trane. En 'n goeie wedstryd met 'n nostalgiese oogpunt. Ongelukkig het dit nie kom om die projek "Heroes van vernietig Empires 2". Miskien in die nuwe deel van die ontwikkelaars het vaste foute, maar vir hierdie reeks, sal niemand terug te keer. GSC studio ontbind nadat die drie dele van "Stalker" en die res van die binnelandse Igroprom wat betrokke is by enige dinge, maar nie 'n herlewing van die goeie en die klassieke reeks gunsteling projekte en heelalle.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.