RekenaarsRekenaarspeletjies

Ou strategieë is nie ouderdom

Wêreld strategieë gelok altyd gebruikers. Dit is te wyte aan verskeie faktore, wat wissel van die ingewikkelde en interessante plot en eindig uitoefening van logika. Selfs die ou strategieë is baie gewild sover elkeen van hulle is 'n meesterstuk. Ten spyte van die feit dat die skedule van die afgelope dekades taamlik ver agter vandag, die spelers gelukkig om weer ervaar daardie oomblikke wat reeds "vasgesteek in gate."

Kan nie beskou word as die ou strategieë sonder om enige voorbeelde. Op die eerste duik in die verlede, 'n tyd wanneer die lewe nie was soos dit nou is. Strategieë wat gebaseer is op die antieke, het altyd gewildheid, en dit is te danke aan die feit dat mense nie terug 'n paar eeue of selfs millennia gelede kan gaan. Maar, het hy gereed om te duik in 'n wêreld waar mense patronaat gode, met bose mitiese wesens gesukkel legendariese helde en owerstes hul grondgebied uitgebrei deur verowering van naburige. Gevegte dan gedryf spiese, kruisboë, swaarde, wat nou gesien kan word net in museums. 'N spel van hierdie aard is die Age of Mythology.

Ten spyte van die feit dat dit net drie renne bevat, het die ontwikkelaars baie subtiele gemaak. Selfs speel voortdurend met dieselfde verteenwoordiger van die wêreld van die verlede, 'n verskeidenheid van maniere om die ontwikkeling van hul antieke land stel - dit is die peperkorrel. Al die ou strategie, sowel as die meer moderne van die susters, is gebaseer op die wit en logiese denke gebruiker. Age of Mythology vir die eerste keer gesien het die wêreld in 2002. Sedertdien het dit deur baie veranderinge gegaan beide plaaslike toneel, sowel teks en grafika. En hierdie wedstryd is juis uit te breek in die leierskap posisies van die ou posisie strategieë.

Nadat die gebruiker gedompel in die verlede, hy wil altyd om te kyk na die tyd, waarna hy waarskynlik nie oorleef nie. Die ou strategie van die toekoms maak dit moontlik om te onderskei tussen hulle 'n helder verteenwoordiger - Star Craft, eerste vrygestel in 1998. Die belangrikste verskil tussen hierdie speletjies van die hierbo beskryf projekte is dat die fantasie hier is oneindig. As die plot van die spel, die hantering van die verlede streng historiese bronne gedefinieer, die toekoms is meer divers, want daar is geen beperkings idees daaroor is nie. In die spel sal die gebruiker moet een van die rasse te kies, en hul grondgebied te beskerm teen die vyand indringers, en selfs na sy sone van aksie in die buitenste ruimte uit te brei. Dit is 'n jammerte dat die soldate in die rasse nie veel van mekaar verskil, maar die storie van dit nie ly.

Dit is onmoontlik om die inkrementele tegnologie nie aan te raak wanneer dit gaan oor strategieë. Min sou argumenteer dat in hierdie kategorie is daar 'n spel beter as HOMM. Haar karakters het werklik ikoniese geword, omdat hul storie begin in 1995 en steeds tot vandag toe. En die ou turn-based strategie - dit is net die eerste drie uitgawes van hierdie spel. Die beelde in hierdie fantastiese wêreld geleidelik verbeter, en die vyfde deel daarvan geword regtig opwindend. 'N Aantal van rasse toegeneem 4-8.

Gee raad aan spelers op die keuse van 'n wedstryd is nutteloos. Taktiek ontwikkel deur hulself. Daarom is dit moeilik om uit een of meer wedstryde van die afgelope dekade, omdat hulle almal in hul eie beswil. Ons kan sê een ding: die beste ou strategie - diegene wat wil om voortdurend te speel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.