RekenaarsRekenaarspeletjies

Gedeelte van "aan elkeen sy eie" (gaste). Verloop van die spel "Age of Pirates: Om elkeen sy eie"

"Honde" - is een van die paar wedstryde van binnelandse produksie, wat wêreldwyd erkenning ontvang het. Baie spelers het die idee geskat en hoe goed is uitgewerk avonture waarmee hulle moes in die gesig staar. Maar afsonderlik opmerklik die laaste wedstryd van die reeks, die sogenaamde "aan elkeen sy eie" - is 'n soort van hoogtepunt, 'n versameling van al die beste wat in die vorige dele, en plaas dit in een. Die resultaat is 'n baie interessante projek wat sal toelaat dat jy jouself te probeer as 'n dapper seerower wat nodig het om die seë en oseane, volledige quests te blaai, veg beide op land en op water. En dit alles vind plaas in 'n oop wêreld, dit is, 'n mens jou nie te koppel aan 'n bepaalde storie - jy kan op enige gegewe oomblik vaar om enige deel van die wêreld. Jy kan geld handel te maak, kan jy skepe seerower en plunder - jy het geen perke, sodat jy kan doen wat jy goeddink. Wel, die lewe hier is ongelooflik ryk. Ongelukkig, om te spandeer op dit wat jy nie daarin slaag - al moet leer op hul eie, maar die gaste wat jy kan kry in die loop van sy voete op en jy kan beskryf.

Is die spel en byvoegings, soos "Age of Pirates: Om elkeen sy eie - Kaleuche", die gedeelte van wat om nie te word as nie almal wil dalk DLC te koop. Dieselfde geld vir ander add-ons. Daar sal nie oorweeg word nie so DLC, as die "Age of Pirates: Om elkeen sy eie - Gvik", sal die gedeelte slegs van toepassing op die basis spel, so quests bygevoeg om die spel te aflaaibare inhoud, kan jy nie gaan nie.

"Rum om die kroegman," "oproep meisie" en "Return van die manuskrip van die priester van Saint-Pierre"

Die eerste gaste wat jy gevang word in die spel wêreld, is dit onwaarskynlik dat jy enige moeilikheid in te dien. Jy hoef nie enigiets bonatuurlike, spesiale wapens en ongewone voertuie nodig het, sodat jy kan hulle veilig te neem. Gang "Om elkeen sy eie" kan jy dosyne, selfs honderde ure neem, want die lewe hier is rustige, en as jy wil om dit te geniet, kan jy nie haastig. Maar as jy 'n soeke neem, soos "Rum om die kroegman," jy jouself bring aan die einde van die wedstryd. So, in hierdie soeke wat jy sal hê om te voldoen aan hierdie spoke, wat sal reis op die skip nie minder werklik nie. En dit is hulle, en jy sal nodig het om af te haal rum. Om dit te doen, in die eerste uit te vind die wagwoord, wat jy sal nodig hê om die kaptein van die spookskip lig, en dan het met die spoke hulself. Na jou wagwoord, jy jou identiteit te verifieer en kry die rum, om gered te word na die kroegman.

Gang kan anders wees, "Om elkeen sy eie" - dit hang af van die aard van die soeke: In sommige gevalle sal jy moet onmiddellik tot besigheid te kry, en in 'n paar wat jy kan jaag nie. Byvoorbeeld, as in die soeke "call girl", waar jy sal nodig hê om te bestel 'n spesiale vrou van maklik grond aan 'n senior persoon. Jy sal nodig hê om uit te vind inligting oor die verlangde meisie uit die pimp, en jy sal besef dat dit net 'n uur kan neem, 11-12 in die aand. Maar op enige gegewe dag, sodat jy kan jaag nie.

Maar die soeke "Return van die manuskrip van die priester van Saint-Pierre" om so gou as moontlik te doen, maar dit is eenvoudig. Jy sal nodig hê om 'n manuskrip te lewer van die een kerk na 'n ander, maar dit sal moet bewys dat jou gedagtes is nie vuil.

"Warehouse werker", "Gesteelde skat" en "kannibale"

Gang "Om elkeen sy eie" sal jy soms verras, want jy sal bied om eerder ongewone werk te verrig. Bv "pakhuis werkers" - hierdie soeke, wat bestaan uit twee dele. 'n werknemer van 'n pakhuis - dit sal jy die verkoper in die winkel, wat 'n waardevolle werknemer verloor gee. Jy het om hom te vind. Dit is duidelik dat daar is geen tydsbeperking nie, maar jy kan dadelik kop in die oerwoud en vind 'n seerower dorp, in een van wat winkels en sal die vermiste werknemer werk. Hy wil nie hê om terug te kom, so gaan terug en rapporteer nuus handelaar. In hierdie eerste deel is verby, maar jy kan dadelik begin die tweede. Handelaar moet vervanging, en in die seerower dorp, sal jy dit vind. Deur die betaling van 'n sekere bedrag, die kandidate ingestem om menings te hou, en as jy vzdremnete, dan wanneer jy wakker word, jy sal sien in die kroeg drie rowers wat 'n werk te kry. Kies een van hulle, en stuur dit na die stad. Wanneer jy volgende keer daar ook sal verskyn, sal die handelaar jou vertel dat jy 'n groot werknemer gebring het. Vir watter loon jy mildelik.

Maar daar is in die spel en minder ingewikkelde opdragte soos "Gesteelde skat." Wanneer jy dwaal deur die oerwoud voor jy die toneel ontvou - twee inboorlinge sal weg in 'n onbekende rigting hardloop. Jy kan gaan na hulle, maar dit sal nie werk nie - verbygaan "Om elkeen sy eie" vereis meer in-diepte benadering. Dit is beter om terug na die plek waar hulle gevlug gaan, en daar sal 'n lyk wees. Inspekteer dit - jy sal oorbelle vind. Hulle kan baie duur wees om te verkoop, maar dit is die moeite werd? Weereens, dink oor wat sal die beste wees vir jou, vra rond en inwoners wat mag behoort aan hierdie juwele. Dit blyk dat hierdie ringe gesteel uit die vrou van die goewerneur, wat mildelik beloon vir die vonds.

As jy wil om oorlog te voer, moet jy die soeke "Die Cannibals" neem - jy kan dit vind by een van die inwoners van die post naby die dorp. Hy vertel dat sy vriend alleen gaan om te gaan na sy dogter te red uit die kloue van die inboorlinge. Saam met hom en gaan na die skuiling van kannibale - daar sal jy 'n paar gevegte doen, maar wanneer jy dit kan doen, dit blyk dat die dogter van jou lewensmaat is nog geleef het. En jy sal 'n ander gyselaar, wat ook gered kan word vind. Op die ou end, is jy beloon en vennoot, en red gyselaars.

"Die las van die Gascon" - 'n storie soeke

Na die uitvoering van hierdie take sal jy beskikbaar 'n storie soeke wees "Die las van die Gascon," jy sal in staat wees om uit te voer, maar dit sal 'n geruime tyd neem. So bereid wees om vir dit en begin. Jou doel - om 'n skip te koop, te vergader 'n span en gaan na Guadeloupe. Die projek "Corsairs: Om elkeen sy eie," het die verloop van quests, nie verband hou met die storielyn sal van tyd tot tyd wees om jou te help bevorder na die finaal. Natuurlik, met hierdie haas is nie die moeite werd, maar nog steeds dit word verstaan dat die spel het 'n logiese einde, waaraan jy in die einde kom. Na die aankoop van die skip wat jy nodig het om te gaan na die kroeg, waar jy 'n span op 'n slag kan vergader nie - daar is 'n matroos wat bereid is om jou 'n volle veertig pare hande aan te bied, maar net as jy al die regte neem en volg sy terme. Hulle is eenvoudig - jy nodig het om op die skip was 'n geskikte atmosfeer, kos en medisyne. Alle gekoop kan word vir 'n bietjie, net om aan die vereistes te voldoen, maar dit is nie alles nie. Jy moet 'n navigator, en hy is in hegtenis sedert verskuldig n groot som geld aan die geldskieter. Gaan na hom en vind uit wat jy kan doen om hierdie bedrag te betaal. Onmiddellik kry jy 'n kant soeke "Spaanse ingenieur," want jy het 'n kameraad geldskieter, wat ontvoer is deur seerowers te red. Eerstens, kan jy probeer om laasgenoemde te oorreed om 'n ingenieur te stuur, maar as 'n resultaat sal hulle nog moet doodmaak - in die spel "Age of Pirates: Om elkeen sy eie," het die verloop van gaste kom dikwels neer op hierdie. Dan sal jy 'n noue stryd met homself 'n Spanjaard, wat nie wil hê om te glo dat jy het gekom om hom te red spandeer. Verslaan hom en lei hom na die stad, maar vermy die wagte. Wanneer jy die ingenieur bring aan die geldskieter, sal laasgenoemde jy 'n kwitansie te gee dat die skuld uitgewis - hulle moet toegeskryf word aan jou en aan die gevangenis, te laat uit die navigator, en die soeke "Guadeloupe" geaktiveer.

"Guadeloupe", "Caribbean maniere" en "oneerlik mededinger"

Dit is een van die mees uitdagende gaste, hier sal jy die gevaar om elke hoek vind. Deurgang dit kan vereis dat jy 'n groot vaardigheid en behendigheid om beide jou karakter en die skip waarop jy sal vaar hanteer. Wat jy nodig het om te vaar na Guadeloupe, waar hy 'n multi-vlak werk sal begin. In die eerste plek sal dit nodig wees om die een persoon wat jy verder sal lei om te praat nie. Daar sal jy leer oor gesteelde Indiese versameling van swaarde, wat jy nodig het om terug te keer, maar jy sal dit nie vind sonder die hulp van inheemse mense wat in die tronk. Jy kan verlos vir 'n klomp geld, maar niks te doen - jy kan net seker met die kommandant en bring die prys 'n bietjie. Bevry 'n Indiër, kan jy die ekspedisie toegerus, maar jy moet nog steeds 'n werk wat die soeke sal gee te voer "Caribbean soos dit." Weereens, is jy wag vir die gevaar om elke hoek, blyk verby skaars maklik. As deel van hierdie taak sal jy nodig het om eerste te lewer 'n vrag van gewere, verby die hawe die vyand se, kry dan die hande van belangrike inligting vir die huur van 'n bedelaar, en dan heeltemal onderskep 'n vyand skip met 'n vrag van kruit. Dit sal nie maklik nie, so tune in 'n ernstige bui wees. Wel, die volgende soeke - dit is meestal loop kuier. "Dit was 'n skande mededinger" in die einde dit blyk om 'n smokkelaar, wat plaaslike handelaars verhoed word. Maak 'n afspraak en reël 'n warm welkom om hom - om hom dood te maak is nie noodwendig, soos in sy lewe, hy sal 'n ordentlike bedrag te betaal.

"Die las van die Gascon. Voortgesette" en "Maid in die oerwoud" en "die weg van die Nederlandse Wes-Indiese Kompanjie"

Verloop van die spel "Age of Pirates: Om elkeen sy eie" vorentoe beweeg, en dit is jou teken dat jy die soeke kan voortgaan "Die las van die Gascon." Maar eers probeer om 'n werk "Die meisie in die oerwoud" te kry - vir dit wat jy nodig net reis deur die oerwoud, totdat jy sien die meisie loop weg van drie mans. Sy vra jy vir hulp, hom vertel dat sy pa wil hê sy moet 'n man trou, en sy hou baie anders. In elk geval, sê aan die manne dat hulle hulself die meisie te lewer aan haar pa, en dan besluit - laat dit gaan en doen 'n goeie daad of om te onttrek na sy vader en 'n beloning ontvang. Na wat jy kan kry om "Die las van die Gascon." Om dit te doen wat jy nodig het om terug te gaan na Martinique en met sy vriend Michel, gevange te praat. Hy sal julle 'n paar scenario's wat die soeke begin bied "Die manier waarop die Nederlandse Wes-Indiese Kompanjie." Gedeelte zalaniya "Corsairs: Om elkeen sy eie" hier takke, as Michel bied drie verskillende maniere om die doel te bereik. Die eerste - 'n verbinding met die Wes-Indiese Kompanjie, die tweede - by die geledere van die Britse leër, en die derde - is lidmaatskap in 'n geheime organisasie.

"Nederlandse Gambit", verskillende weergawes van die gang

Daar sal baie moeilik wees om uit te beskryf in detail die gang as dit takke en kan gaan in baie verskillende maniere. Dit is een van die mees interessante dele van die spel "Age of Pirates: Om elkeen sy eie." Gang "Nederlandse Gambit", 'n soeke wat jy sal lei tot 'n sekere doel te bereik en Michel sal nogal 'n lang tyd in beslag neem. Jy sal nodig hê om 'n groot aantal bestellings uit te voer, gaan met gevaarlike vyande en uit te voer komplekse bestellings. Mens sou selfs sê, in 'n paar plekke waar jy hê om te kyk onder elke klip, kan die verloop van hierdie soeke ketting goed hierdie vereis. Wat ook al manier waarop jy kies, sal die resultaat steeds die een wees en net - jy al die take en 'n voldoende bedrag van geld uit te voer om Michel maak.

"Miljoen vir Michel," "Pirate Saga" en "Jag vir haai"

Kyk of jy 'n miljoen - want dit is hoeveel jy nodig het om Michelle was gratis. Natuurlik, die bedrag is groot, en deel met dit sal baie jammer wees, maar dit is nog steeds jou beste vriend. En die belangrikste - 'n belangrike karakter in die plot van die spel, so moenie ontsien. Maar in die "Age of Pirates 3: Om elkeen sy eie" gedeelte is nie so eenvoudig dat dit alles. Dit blyk dat die geld vir die losprys Michel is nie genoeg nie - jy nodig het om te doen wat hy belowe het, maar het nie. Om uit te vind wat aangaan, praat met jouself, Michel, uit te vind 'n verskriklike geheim - jy het die onmoontlike te doen. Jou doel - om die vang eiland Tortuga en hulle keer die plaaslike regering! Maar die eiland het sy volle vloot, hoe kan jy dit hanteer? Dit was toe dat jy sal weet dat daar mense is wat die regering van die eiland is ook nie tevrede met seerowers.

Dit is tyd om aan te beweeg na die soeke "Die Pirate Saga". In dit wat jy sal al die invloedryke Pirates wat gereed is om aan te sluit met jou magte om die Tortuga storm sal wees vind. Maar een van die belangrikste seerower, is jy ontbreek - 'n legendariese haaie. Jy moet 'n baie tyd te spandeer, maar, helaas, sal al jou pogings tevergeefs sou wees nie - Die haai verdwyn, laat geen spoor. Maar in die soeke "Pirates: Om elkeen sy eie" gang kan eenvoudig nie tot stilstand gekom, sodat jy net nodig het om te word afgelei deur ander dinge.

"Die terugkeer van Baron", "Island van Justisie" en "Immersion"

Van hierdie punt in die spel sal begin wonderwerke. Jy sal nodig hê om 'n shaman wat spesiale medaljes wat u toelaat om toegang tot die geheimsinnige eiland geregtigheid oop maak vind. Natuurlik, sal jy nodig het om 'n baie bestellings uit te voer en om te wag voordat medaljes paar maande gereed sal wees, maar dit is regtig die moeite werd. Eers dan sal jy in staat wees om voort te gaan ry in die spel "Age of Pirates". Elke gedeelte van die "eiland van geregtigheid" mag klink ingewikkeld, want dit is 'n waterskeiding episode in die spel. Na alles, hierdie ongelooflike eiland, sal jy ontdek al die haaie, en hy stem in om aan te sluit, maar vir wat jy 'n skip, moet wat, ongelukkig, geen. En al hierdie dinge soeke sal sentreer rondom probeer om die skip Sharks te kry.

Soos vir die werk, "duik", hier wonderwerke voortgaan. Cheats "Om elkeen sy eie" sal nogal 'n ongewone wending het - jy het om te gaan in die water, om daar die antieke Maja-stad te vind. Dit is onverwags plot genot wag op jou in hierdie wonderlike spel.

Ontkoppeling is naby ...

Daarom is die passes "Age of Pirates: Om elkeen sy eie" nader sy logiese gevolgtrekking. Jy moet 'n aantal kant gaste en plot uit te voer om te bevry Michel, gryp die eiland van Tortuga, en ook om baie meer verskillende wonderwerke wat verband hou met die Maya sien. Tydverdryf vir hierdie spel is alles behalwe vervelig, as die projek nie verleng - jy besluit hoe lank jy sal speel. Jy kan net loop op die soeke storielyn, en kan al die derde bestellings partytjie uit te voer en te reis rondom die wêreld. Natuurlik, dit dek nie die verloop van "Corsairs: Om elkeen sy eie" skepe, swaarde, gewere, ammunisie en vele ander aspekte wat nie direk verband hou met die storie. Dit wat jy hoef te leer deur jouself, en jy is gewaarborg om 'n baie plesier kry uit die proses.

finale

As gevolg hiervan, alles verminder tot die soek na antieke oorblyfsels - Maja masker. En ongelukkig nie alleen sal jy kyk vir haar - jou "miljoen" broer Michel wil ook rykdom deur verraai jy en byna vermoor. Maar hier sal jy in staat wees om wraak te neem. Eerstens moet jy om te veg met die Indiërs, en dan deur Michel, wat is die belangrikste baas in die spel. Met elke minuut sal dit moeiliker geword, as jy reeds 'n keer sal veg met almal, insluitend met sy broer. Maar oor alles is, natuurlik, van jou oorwinning - as jy hou van 'n ware juweel, jy sal nodig hê om af te rond Michel, en dan begin die finale film. Maar wanneer die spel eindig nie daar nie - jy kry die kans om te blaai op die see - seerower, om handel te dryf, om te lewe, en, natuurlik, gaan deur die gaste wat voorheen nie tyd gehad het nie.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.