Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Dota 2, Urs: gids vir die held
"DotA 2" - is een van die gewildste tot op datum, multiplayer speel, veral in die genre van die geveg arena. Honneurs van hierdie genre is dat gevegte uitgevoer is baie kort, en die karakter wat jy kies uit dekades van die verskillende opsies elke keer as jy van die grond af en tot die maksimum gepomp. Hierdie benadering maak jy 'n baie meer om te dink oor die taktiek van die pomp, sowel as baie deeglik te bestudeer jou held om in staat wees om dit te gebruik as doeltreffend as moontlik te maak. Die enigste manier waarop jy kan 'n goeie resultaat te bereik. Maar die eerste stap - is om een van die vele karakters te kies, en in hierdie artikel sal ons fokus op sulke karakters as Ursa. Hyde sal jou vertel, watter rol die held kan optree, en beskryf in detail al die vaardighede Ursa en die gebruik daarvan. Natuurlik, moet jy nie staatmaak op die feit dat onmiddellik na die lees van hierdie materiaal sal jy 'n meester van hierdie karakter geword. Jy sal 'n baie tyd nodig het om hul kennis te slyp in die praktyk - slegs dan kan jy 'n volle towenaar, kan bestuur op 'n hoogte van helde soos Ursa. Hyde sal jy die nodige inligting te gee, maar gebruik dit in die praktyk het jouself nie.
Die belangrikste rol
So, waar moet oorweging van 'n karakter met die naam Ursa begin? Hyde sê vir jou in die eerste plek wat jy kan doen op die slagveld in 'n meer globale manier. Dit wil sê, vandag sal ons fokus op die rolle wat op die karakter kan neem. Natuurlik, in die eerste plek is dit nodig om te oorweeg hoe Ursu Kerry 'n held, wat is 'n belangrike karakter in jou span, wat weg hou van groot gevegte in die eerste helfte van die wedstryd, geleidelik opbou krag, so in die tweede helfte in staat wees om 'n verpletterende slag toedien om die vyand.
ander rolle
Dit beteken egter nie dat as 'n span het 'n ander Kerry, om iemand van die twee sou hê om op te gee die stryd. Nee, Ursa kan perfek te gaan met ander rolle - byvoorbeeld, jungler (of bosbouer). Dit beteken dat jy jou karakter in die bos uitkruip kan pomp en sodoende bevry ruimte in die baan, wat die ander karakters wat nie in staat is om aktief te werk in die bos, meer ervaring en, dienooreenkomstig, die versnelde ontwikkeling wat goed is vir die hele span. Urs kan ook 'n tenk wees, dit is, 'n karakter wat altyd gaan in 'n geveg in die eerste as gevolg van redelike goeie en uitstekende beskerming skade versamel die meeste van die skade vir hulself, sodat wyse manne en boogskutters baie meer rustig lei die aanval te danke aan jou breë rug. En natuurlik, Ursa vaardighede wat hieronder bespreek sal word, laat hom 'n uitstekende disablers word, dit wil sê 'n held, wie se doel is om teenstanders wat jou span 'n tydelike numeriese voordeel ontvang het onbekwaam. Nou kan jy sien hoeveel verskillende partye is Ursa. Hyde nie leer om 'n kenner in elk van die rolle, maar hy sal jou vertel hoe om dié of ander vermoëns van die karakter te gebruik, dit net so doeltreffend as moontlik in spesifieke situasies te maak.
Earthshock
Daar is 'n verskeidenheid van gidse Ursa. "DotA 2" spel is veelsydig, sodat jy kan kom met vir elke karakter 'n groot aantal van effektiewe taktiek, ruimte vir verbeelding is altyd daar. En hierdie gids sal jy nie het om die moontlikheid te droom kies - jy kan hul eie taktiek ontwikkel sal wees, hier sal jy gegee word net die gereedskap, naamlik die gedetailleerde beskrywings van vaardighede. Oorsprong vaardigheid wat besit word deur die karakter, maak dit moontlik om 'n kragtige slag toe te pas op die grond, wat 90-240 punte van skade teenstanders wat in radius skud veroorsaak. Maar die mees interessante kenmerk van hierdie vaardigheid is dat alle teenstanders wat onder sy invloed geval het, stadiger vir vier sekondes - hulle verloor 25-55 persent van sy spoed van beweging, na gelang van die vaardigheid vlak. Hierdie vaardigheid word beskou as die primêre en belangrikste alles lei Ursa. "DotA 2" - 'n spel waarin die meulens en vertraging 'n beter wapen as direk die skade kan wees.
oorweldig
Maar die gids op Ursu van God, een van die mees bekende Russiese spelers, wat spesialiseer in "DotA", dui daarop dat die tweede vaardigheid is nie minder belangrik as die eerste. Wat is die essensie? Met hierdie vermoë wat jy kan oor die volgende paar aanvalle verhoog sy aanval spoed. Dit wil sê, na die gebruik van die spel wat jy kry 400 bykomende eenhede aanval spoed vir die volgende 3-6 beroertes. Dit is 'n soort van vaardigheid buff wat jy lê op hulself om meer doeltreffend aan te val en die resultaat as dit gebruik word hierdie vermoë treffende kan wees. Maar dit eindig nie op die gids Urse. "Dot" - die 1ste in die wêreld spel in die genre van die arena, en dat dit stel die standaard vir 'n klein aantal van die spel, maar dit is nie so min. Totale elke karakter het vier vaardighede, waarvan een die Remote Control genoem en is die sterkste. Tot dusver het slegs twee is beskou as 'n vaardigheid - dit is tyd om die volgende twee.
woede dunbier
Hierdie vaardigheid is passiewe, so gebruik dit oordeelkundig. Elke aanval op dieselfde vyand gee jou 'n ekstra 15-30 punte van skade - maar net as die daaropvolgende slag nie later nie as vyftien sekondes, as die vorige een. Met hierdie vermoë kan jy ongelooflike kombinasies te skep. Dit is die basiese vermoëns beskikbaar is om die karakter, wat die gids beskryf - Ursa. Wood ( "Dota 2" het 'n ander plek, maar "bos" verwys na die gebied, omdat hulle nie die verskuiwing van die weermag vyand kruip, dit is, is daar jy is minder geneig tot aangesig met die vyand), maar wat jy nodig het om ander vaardighede te verower - in die besonder, die eerste een ideaal vir hierdie.
woedend
Wel, dit is tyd om ultra oorweeg hierdie karakter, wat is die mees kragtige van sy vermoë. Dit is van toepassing op die karakter homself, en na die aktivering van Ursa in 'n woede vir vier sekondes. Hierdie tydperk kan baie kort lyk, wat is die rede waarom jy nodig het om te weet hoe om hierdie tyd te gebruik. Met die aktiewe spel jou karakter kry net twintig persent van die skade wat dit toegepas word, en kan self toegepas word op 'n paar punte van skade meer as in die vorige vaardigheid. Dit wil sê, jy kan hierdie vermoë om te gaan met 'n baie magtige vyand, voortdurend die verhoging van die skade wat jy aansoek doen om dit, maar die behoud van byna voltooi onkwesbaarheid gebruik. Om slim genoeg wees, dan vier sekondes behoort voldoende te wees.
Similar articles
Trending Now