Rekenaars, Toerusting
As die resolusie skerm invloed op die kwaliteit van die beeld
Ongeag van die take wat uitgevoer word deur die gebruiker op een of ander tyd werk met 'n rekenaar, is dit byna altyd in visuele kontak met die monitor. En die keuse van die regte monitor, beheer en jou behoeftes, en fisiologiese en mediese standaarde, is dit nodig om aandag te skenk.
Een van die belangrikste eienskappe waarvoor dit nodig om aandag te skenk is, is die besluit van die monitor skerm. Van dit hang baie: die gerief van die werk en die vlak van die oog moegheid na 'n lank genoeg werk en gevolglik die graad van invloed op die visie monitor, en werkverrigting van die rekenaar in veeleisende take.
Tye van katodestraalbuise, wanneer die skerm resolusie van die monitor was, byvoorbeeld, 640-480, is in die verlede. Nou, kan hierdie skerms geskik behalwe vir die fone wees. Nou vir die toestel oor 'n skuins van 20 duim 'n de facto standaard beskou word as die resolusie van die monitor skerm wees as 'n minimum vlak van FullHD, dit wil sê 1920x1080 pixels. Maar is dit altyd 'n plus?
Reeds 'n hele generasie van rekenaar-gebruikers wat óf weet net deur hoorsê, of net vaagweg onthou die monitors gebaseer op katodestraalbuise. Vir al sy foute (lywigheid, kragverbruik, klein diagonale en resolusie), die klas van toestelle en het sy plus punte. In die besonder, die skerm resolusie om 'n sekere mate was dit moontlik om enige te installeer (natuurlik, van die standaard). In hierdie geval, het die kwaliteit van die prent nie ly.
Monitors gebaseer op vloeibare kristal tegnologie, ongeag van die tipe van matriks, het 'n gemeenskaplike nadeel - hulle het 'n oplossing, dit is hul "moeder." Alle ander permitte (minder as "moedertaal") kan geaktiveer word deur die gebruiker in ruil vir die agteruitgang van kwaliteit van die prent, as toestel, in werklikheid, is dit nodig om die huidige resolusie om die grootte van die "inheemse" interpoleer.
Gebruikers sal vra: waarom verander die skerm resolusie op natuurlik die ergste? Daar kan 'n paar wees. Eerstens, probeer om gevoelens van die mense wat moes werk, byvoorbeeld vra, die voorkant van die monitor met 'n skuins van die skerm, byvoorbeeld, 22 duim, in FullHD, en terwyl hulle nie die geleentheid gehad om die monitor te plaas nader as 50 cm van jou oë gehad het nie. Besonderhede op die monitor so fyn dat, byvoorbeeld, werk met fynskrif verander in pure marteling. Ja, as jy die monitor met 'n wye skerm neem of gaan sit nader, en die probleme verdwyn, maar as dit nie moontlik is?
Die tweede rede vir die probleme met 'n hoër resolusie monitor verbind met die speletjies. Hoe hoër die resolusie van die monitor skerm gebruik in die spel, hoe hoër is die las op die grafiese kaart, as dit is die komponent wat verantwoordelik is vir die verwerking van die beeld in die spel na die CPU word bereken dat die "fisika". Gebruiker sien "rem" in die "inheemse" resolusie, sal beslis probeer om dit te verminder, maar dadelik opkom teen die probleem van beeld agteruitgang. Die dinamiese 3D-skieter is waarskynlik nie duidelik nie, maar in 'n minder dinamiese spel - heeltemal.
Hoe weet ek die monitor resolusie, wat is optimaal vir hom? Daar is verskeie variasies. Die eerste - uit die dokumentasie. Die tweede opsie - vervaardigers plaas dikwels hul produkte op advertensies etikette, insluitend spesifiseer of die monitor, soos HD Ready of FullHD. Die derde opsie: regs-kliek op 'n deel van die lessenaar, nie bewoon word deur die etikette, kies "Wys Properties" of "Schermresolutie" (of, in Windows XP of Windows Vista / Sewe) en sien wat die maksimum resolusie is beskikbaar nie vir keuring . Dit sal dieselfde "moeder", ideaal vir die grootte beeld die toestel van wees.
Miskien is die probleem is uiteengesit in die artikel, en lyk vergesog, en baie gebruikers dit sou nie aandag gee, maar miskien voor te stel aan die monitor resolusie, dit is beter om te dink oor die vraag of om dit te doen?
Similar articles
Trending Now