RekenaarsRekenaarspeletjies

Volle gang "Ili Muromtsa en Nightingale die rower"

Vandag kyk ons na die verloop van 'Ili Muromtsa en Nightingale die rower "- 'n spel wat gebaseer is op dieselfde spotprent. Vir gerief, sal ons die materiaal te verdeel in verskeie dele gebaseer op die gebied waarin die held.

vernietig die dorp

So, begin ons om die passes beskryf "Ilya Muromets en Nightingale die rower." Deel 1 begin in die verwoeste dorp. Ons praat met die ouma. Neem die juk. Gaan links. Praat met Tikhin wat sit op die oond. Ons sien die linker goed gebreek. Gebruik 'n hout paal, neem dit na die goed. Ons gaan voort te gaan na die linkerkant. Naby wyser haal 'n emmer en 'n koerant. Verdere passes "Ilya Muromets en Nightingale die rower" vereis dat ons gaan om voorraad. Kombineer dit met 'n emmer juk. Kom ons gaan na die meul. Klamp en haal 'n sak meel. Stop die meul wiel. Ons gaan uit in die straat. Ons hoof vir die pier aan die linkerkant op die stoel van die Brigand uitgeoefen. Ons maak 'n poging om hom in hegtenis te neem. Dit werk nie. Dit is nodig om te eet. Gaan terug na die ouma. Ons vra vir 'n paar kos. Sy is nie my ouma. Sy stem in om te help knie die deeg, as ons die nodige produkte te vind - water, sout en meel. Ons gaan na Tikhon. Ons nader die goed. Met emmer en rocker werf water. Sol staan op die stoof naby Tikhon. Ons vra haar. In plaas daarvan bied ons Tikhon koerant. Met al die produk aan haar ouma is gestuur en vra deeg. Die gooi water bad. Om die meel, en dan sout gooi. Die finale deeg te haal logs. Daarop sit 'n ouma. Ons gaan na Tikhon. Smelt die oond. Ons gebruik vuurmaakhout. mini-wedstryd begin. Oond gesmelt. Neem inventaris van die deeg. Ons stuur in die oond. Ons eet die brood. Kry krag, gaan na die Nightingale vang die rower. Ons probeer om weer in hegtenis hom. Weer mislukking. Aan die linkerkant van die meul meulsteen vonds. Verwyder die top. Houtpale heg plaas. Meulsteen sit op 'n stomp, wat stokke uit die pier. Ons gaan deur die meul. Ons klou aan die wiel klem. Ons stel dit in beweging. Ons gaan uit in die straat.

pad

Gaan voort om die passes beskryf "Ilya Muromets en Nightingale die rower." Deel 2 neem ons na die grens. Hier het ons om uit te vind die moontlike ligging van die Nightingale die rower. Ons probeer om ons vriend Dobrynyu Nikiticha, wat in 'n boks slaap ontwaak, maar nie so eenvoudig nie. Neem 'n skeplepel. Verder, is dit nodig met water te vul uit die trog. Nou moet ons nog 'n probleem wat ons die wedstryd konfronteer los "Ilya Muromets en Nightingale die rower." Gedeelte voortgaan nog 'n poging om Dobrynya wakker. Om dit te doen gaan na sy stand, en dan afgespuit held. Droom dit sterk. Ons gaan in die huis. Ons praat met die boodskapper. Neem 'n paar planke. Ek kan die trappe lasterlike yster helm dat die rooi en blou veer komplimenteer sien. Verwyder dit. Ons gaan uit in die straat. Dobrynya probeer om wakker te word met die hulp van 'n paar van die impak skilde. Niks gebeur nie. Kielie hom met 'n veer. Weer mislukking. Ons gaan in die huis. Ons praat met die boodskapper. Ons gaan uit in die straat. Dobrynia gelaat, maar het agter 'n kaart. Volg die pad reguit. Ons bevind ons langs 'n groot boom. Neem die rooi pet, sowel as 'n klomp van die blare. Volgende, sal jy 'n gooi te maak. Ons stuur die hoed direk op die blare van 'n boom. Top stewels val. En gooi hom in die blare. Niks verander. Gaan links. Dit blyk uit die grot besaai. Neem die berk stok. Gaan terug na die boom. Neem die stok. Gooi dit op die top van die boom. Falls saber. Afgesny sy tak, wat reg groei.

grot

Ons gaan voort passes "Ilya Muromets en Nightingale die rower." Deel 3 gee ons toegang tot 'n geheimsinnige grot. Kom ons gaan binne. Ons nader die yster deure waarop die slot is sigbaar. Oop dit is nie op die oomblik moontlik. Gedeelte van "Ili Muromtsa en Nightingale die rower" op hierdie stadium is om die nodige items in te samel - 'n pyl, wat in die loop, vuurwerke en uie, wat op die beddens, hout spoel, wat ons soek in 'n hopie van nuttelose items lê. Gaan na die inventaris. Ons kombineer die pyl en boog en 'n hout spoel. Ons verkry die gevolg slim toestel. Ons verlaat die grot. Ons ondersoek die dooie takke lê onder 'n boom. Toe te pas om hulle te slim toestel. 'N Brand begin om te rook. Gooi die blare in die vuur. Rook hardloop die rowers. Stryd begin. Ons haal die trofeë wat oorgebly het van die verslaan rowers. Na die geveg te wen, neem die sleutel. Ons gaan in die grot. Ons benader die deur. Oop te maak met 'n sleutel. Bevry die Alyonushka en haar perd. Ons praat met die meisie.

hout

Gedeelte van "Ili Muromtsa en Nightingale die rower" steeds die vierde deel, waarin ons onsself bevind by 'n vurk. Jy moet die regte volg. Kabouter blokke die pad. Bosbou monster het 'n seemeeu klok. Verloop van die spel "Ilya Muromets en Nightingale die rower" op hierdie stadium is om leshemu help. Gaan links en begin soek vir ure. Op lees die klip instruksies. Gaan reguit op hierdie manier is nie geskik nie. Gaan terug. Ons samel 'n klip toegerus met wysers. Ons doen 'n beroep op die vors met 'n versoek om af te haal die ring. Op die regterkant van die geplaveide kennisgewing mes, wat vas in die grond. Neem dit. Gaan regs. Neem die kat kos, wat is in die bak en 'n sweater. Nie ver van die Mermaid vind 'n uurglas. Ons praat met die meisie. Sy gee die klok is net nie van plan om. Mermaid bied goue ring. Hoepels, lig van die grond af uurglas. Ons gaan terug na die plek waar die indeks klip. Gaan links. Af te haal 'n hark uit die grond. Koekoek kennisgewing op die dak. Lok die voël met die hulp van die kat kos. Vang die seemeeu nie werk nie. Ons klop aan die deur. Kwaad Koschey verban ons. Herhaaldelik klop. Ons praat met Koshcheev. Vervul sy versoek. Verdryf die voël boom.

Die pad na Konstantinopel

Verloop van die spel "Ili Muromtsa en Nightingale die rower" steeds die vyfde deel, waarin ons by doeane. Ons praat met die werknemer. Met hennep bas afgeskeur. Gaan regs. Ons praat met Alenka. Sy is gesluit in 'n tronksel. Ons slaag om die regte wat ons kry om die hawe. Ons praat met 'n matroos. Pogings aangewend om 'n mariene eenheid te skep. Misluk. Ons praat met die matroos weer. Gaan terug na Alyonushka. Ons praat met die meisie. Ons praat met die werknemer. Uit die tabel neem ons sy pot van gom, asook 'n pen. Verdere verloop van "Ili Muromtsa en Nightingale die rower" vereis 'n verskuiwing in die inventaris. Daar kombineer die bas met 'n pen. Dokument verskaf die werknemer. Hy weier om die papier te aanvaar, want dit is nie gestempel. Gaan na die hawe. Dokument van toepassing op seelui. Punte matroos neem die loop. Ons kombineer hulle in jou voorraad met gom. Sit bril in plek. Wys Mariner dokument weer. Neem die papier met die seël. Ons gaan na die werknemer. Ons gee hom 'n dokument gestempel. Neem die sleutel van die tafel, dit ontsluit die tronkdeur. Om die matroos volg, maar praat met Alenka, geleë in die buurt. Begin 'n mini-spel genaamd "Versamel drie."

aan boord

Ons draai om die sesde deel en gaan voort met ons helde, soos Ilya Muromets en Nightingale die rower die passes. Op die skip, ons praat met 'n matroos. Volgende moet jy die kaptein vind. Gaan regs, maak die deur oop. Ons gaan na die kajuit. Ons praat met 'n passasier, wat sit op die tafel, terwyl speel met die satelliete in die been. Na die oproep klaar is, verwyder die glas van die venster. Verlaat die kajuit. Ons trek die wiel. Ons kry af na die onderste dek van die skip met behulp van 'n leer. Ons samel 'n paar mandjies, wat naby aan die trappe lê. Ons kyk na die olifant, wat staan op die broei. Ons gaan na die matroos. Ons ondersoek die geweer by hom. Trek die geweer uit die kern. Gebreekte roeispaan kies uit die vloer. Gaan na die mas lê. Alenushka verslaaf. Op die top van die dek van die stok is van toepassing op die eier.

Daarna het ons af. Volg die onderste dek, met behulp van 'n leer. Dit is naby aan die matroos. Ketting, toegerus met 'n haak hang naby die trappe. Gebruik die mandjie vol groente. Ons vang dit op die haak. Daar is 'n moontlikheid dat die olifant 'n byt om te eet, met die broei dan weg. Maar so gebeur nie. Verdere reuse diere bied kern. Die neem van die gebreekte dop. Ons opstaan. Gaan regs. Toetrede tot die kajuit vol passasiers. Hulle vra vir die vrugte. Passasiers bereid is om deel te wees met hulle net in die geval in ruil vir 'n ander soort van gereg. Verlaat die kajuit. Ons verenig in die inventaris gebreekte kern en eier. Dan voeg daarby die glas venster. As gevolg hiervan, kan jy 'n eier braai. Verwys na buitelanders verkry gereg. Hulle gee vir ons vrugte. Gaan na die onderkant van die dek om die olifant. Mandjie gevul met vrugte, ons vang op die hoek. Dit lyk soos 'n olifant hulle net wil. Inspekteer die vloer drie gate. Gebreek paddle in die nabye-tot-sel dier plaas. stam olifant gryp die paddle. Sedert die sel saam geskuif word na die mandjie vrugte. Herposisioneer die gebreekte roeispaan in die gat volgende ten einde. Die olifant beweeg. Gebreekte roeispaan wat in die laaste putjie. Ons gaan na die boonste dek. Ons volg na regs. Terug na die gebruik van 'n ander leer. Maak die broei. Ons praat met die kaptein. Dit is nodig om dit terug te keer na hulle 'n verlore skip. Ons volg om die passasiers in die kajuit. Ons praat met hulle. Op die tafel, sit die skip se roer. mini-wedstryd begin.

Konstantinopel

Ons gaan voort passes "Ilya Muromets en Nightingale die rower." Deel 7 neem ons na die Oosterse Bazaar. Ons praat met die eienaar van die olifant, die guru, die man met die slang, en die man in die wit pak. Gaan na een van die stalletjies. Ons nodig het is agter die guru. Neem peper en mosterd. Op die volgende neem die toonbank glas beker. Verhoog die bak, wat is geleë op die uiterste linkerkant van die toonbank. Gaan regs. Met uiterste toonbank neem fasette glas. Ons praat met Alenka. Ons beweeg na links. Ons praat met 'n persoon wat wit kleed onderskei. Op die strand kan daar slegs deur te wys 'n sertifikaat van gesondheid. Ons praat met die guru. Ons benader die man met die slang. Let leen gif. Voor ons sit 'n slang fasette glas. Maar dit doen niks. Ons bied glas slang. Neem. Ons gee 'n vol glas Guru. Ons kry 'n sertifikaat van gesondheid. Ons gee dit aan die persoon met die wit kleed.

strand

Gedeelte (spel) "Ili Muromtsa en Nightingale die rower" voort agtste deel. Ons gaan na die strand. Ons praat met die held Aloshey Popovichem. Kyk na die voorbeeld Burushki. Handjievol goue vind in die kloue afdrukke. Haal die edelmetaal. Gestuur om die volgende Burushki gelaat. Ons bevind ons in die voorkant van die kasteel. Ons praat met die hardlopers. Ment groei aan die voet van die links post. Skeur dit. Ons gaan na die strand. Gaan na die boom, wat groei naby die hek. Aangesien dit ons gryp druipende hars. Gaan na die lyfwag. Ons verenig in die inventaris kruisement en tandvleis. Ons vermaak wagte was kougom. Ons luister na die storie. Ons gaan na die mark. Volg regs na die klip trappe. Ons kry die Gevangenispoort. Ons praat met die wagte. Ons vra Alyonushka Raad. Ons gaan na die mark. Ons volg die man met die slang. Hy koop 'n pyp, in plaas daarvan om 'n handjie vol goud. Ons gaan na die gevangenis hek. Ons praat met Alyonushka. Neem 'n ronde klip wat lê naby die lyfwag. Sy gooi in die portret. Aangehou.

gevangenis

So, het ons die negende deel van die spel "Ilya Muromets en Nightingale die rower." Gang gaan voort om te probeer om te speel op die fluit. Dit versuim. Fife eerste gee die Prince, dan - 'n ander cellmate. Speel 'n deuntjie wat hulle ook nie verkry. Fife sit in die bedkassie. Speel Chapaev n cellmate. mini-wedstryd begin.

Die groot geveg

Ons gaan na die finaal, die tiende van die spel "Ilya Muromets en Nightingale die rower." Verloop van die spel, die laaste van wat is nie ver nie, gaan voort die vrylating uit die tronk. Die neem van die bank, sowel as die standaard. Nuutste moet die broei stoot. Sodra dit gedoen is, op te roep die olifant met behulp van pype. Neem die broei. Klop hope dat die paleis hou. Verdeel 'n venster bank. Ons gaan binne. Volgende, neem die kroon, wat is weggesteek onder die troon in die boks. Soos vir die magte wat deur 'n leeu in sy mond. Ons gebruik die septer wat in die kandelaar is ingevoeg. Ons doen 'n beroep op die Prins. Verwyder asseblief die septer. Prins voer aangebied word. Verhoog die septer dra, uit die vloer. Sit op 'n voetstuk kroon. Dit is geleë op die regterkant van die troon. Neem die septer. Sit dit op die regte Perilla troon. Krag sit aan die linkerkant. 'N plek om in die geheim vertrek. Ons volg dit. die stryd begin. Wanneer die fluitjie Nightingale die rower nodig om te spring na die top. Ons versamel trofeë, wat in plek slagoffers nederlaag teenstanders bly. Dit is die einde van die storie, hierdie ons volle gang voltooi. "Ilya Muromets en Nightingale die rower" - is 'n uitstekende spel wat sal byval vind by alle aanhangers van die gelyknamige geanimeerde film en avontuur liefhebbers.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.