Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Koninkryke van Amalur: Reckoning. spel resensie
In al ver 2012 het die verwagte aantal Koninkryke van Amalur: Reckoning. Gang van die spel het belowe om 'n interessante en onvergeetlike skouspel, wat na verwagting miljoene gamers wees. Tog, as gevolg van sy skepping het baie vooraanstaande ontwikkelaars, wat toekomstige meesterstuk Koninkryke van Amalur moet maak: Reckoning. Hersiening van "dobbel" ingeligte spelers wat gewerk het op die script vir Robert Salvatore (skrywer van talle fantasie boeke), teken gerig Todd Makfarleyn (strokiesprent kunstenaar wat die "Spawn" geskep), en die algemene in beheer van die werk van die skepper van "Morrowind" - Ken Rolston. Maar, soos dikwels gebeur, star cast en was nie in staat om sy plan te vervul.
stelsel vereistes
Om mee te begin, sal ons praat oor wat jy mag nodig wees om die Koninkryke van Amalur loop: Reckoning. Die opname, wat jy sal voortgaan om te lees, is nie bedoel om te ontmoedig jy wil hierdie ongetwyfeld fassinerende spel te speel, en vir die voorkoming en vermindering van opgewondenheid dat jy regtig nie teleurgesteld in hul verwagtinge.
Ten einde hierdie RPG speel, het jy nie enige Supercardinality nodig. Selfs vir 2012 die stelsel vereistes is baie demokratiese. Al wat jy nodig het is 'n dual-core verwerker met 'n frekwensie van 2.4 GHz, 2 GB RAM en 'n grafiese kaart van die GeForce 8800 GT met 1GB geheue.
Om hierdie selfde speelgoed by die maksimum instelling te hardloop, sal jy 'n rekenaar nodig het met 'n chetyrhyadernym verwerker met 2.4 GHz, 4 GB RAM en 'n grafiese kaart, soortgelyk aan bewind GeForce GTX260.
Soos jy kan sien, 'n baie demokratiese vereistes vir so 'n helder en lewendige speletjies soos Koninkryke van Amalur: Reckoning. Die opname, wat onder sal lees, sal jou toelaat om te waardeer in al vaardigheid ontwikkelaars die verbetering van hul spel deur die swakste rekenaars.
storie
Hy is so oud soos die wêreld. Maar uniek in sy eie manier. In die verre wêreld genoem Amalur het 'n paar wedstryde - Mense, Elwe, Dwerge en Faye. Die mensdom, "gnomstvo" en elfse ras (ten spyte van die hoë ouderdom) is ingeroep deur die mense van Stof, as die dood kom om hulle eens en vir altyd. Faye - onsterflike wesens wat na die dood van gaan deur hel en terug na die lewe.
En te midde van hierdie majestieuse ras begin om afvalliges en rassiste wat is vol vertroue in hul superioriteit oor die laer vorme van lewe en besluit om hulle uit te roei verskyn. Vertrek Tuatha noem hulself en verklaar oorlog.
Storie van ons held begin 'n geruime tyd na die begin van hierdie "kruistog". Stof nasies geleidelik verloor die oorlog, ten spyte van die getalsoorwig. Immortal Tuatha magte is stadig maar seker wen. Terselfdertyd, swakker rasse probeer om 'n toestel wat die dood sal verhoog te ontwikkel. En die eerste van hulle word die protagonis wakker in 'n stortingsterrein vir die dood en jouself nie te onthou.
Die eerste probleme
En hier is 'n interessante idee en die verhaal skielik draai na die stof, wat die swakker rasse in Koninkryke van Amalur genoem: Reckoning. Hersiening en speler terugvoer wat hulle verlaat op verskeie forums, kan getuig van die feit dat die spel verander in 'n soort van die mees hardloop-down MMORPGs.
Jy is gegee quests - bring, neem, dood te maak - wat nie 'n paar interessante storielyn kan gee, soos dit gedoen het in Dragon Age, hulle in staat is om te diversifiseer is en die belangrikste verhaal waarin alles gaan oor dit wat jy - die verkose (erfenis Morrowind?) met sy lot onvoorspelbaar.
Miskien is dit die enigste interessante oplossing in die plot. As die gebruiker word normale spel gekies met 'n sekere bestemming - 'n held, verslaan die draak, red die prinses, - dan is alles sou argumenteer dat jy vry is van die lot. Na alles, die toekoms van al die ander inwoners van Amalur bestem ... Dis net sal dit niks verander nie, en aan die einde van die spel wat jy moet nog die draak te klop ...
Nie-lineariteit, wat die ontwikkelaars Koninkryke van Amalur het belowe: Reckoning, verander in 'n klug.
ras
Nadat het gehandel oor die onderwerp, laat ons begin ons oorweging van die spel en die spel. In teenstelling met baie ander speletjies, jy het 'n keuse wanneer die skep van 'n karakter. Die eerste ding wat jy nodig het - is om sy toekoms ras kies. Dit sal die rigting van die ontwikkeling van die karakter te bepaal en hoe hy in staat was om die gode te bid sal wees.
Ten spyte van die feit dat die spel is die dwergies, speel vir hulle jy kan nie. Die keuse wat jy aangebied word vier opsies.
- Dokkalfar (Elf). 'N soort van intellektuele elite. Hulle is charismatiese en smart. Hierdie ras is ideaal vir diegene wat wil om 'n towenaar speel.
- Losalfar (Elf). In 'n ander wedstryd kon hulle nie hout elwe of Druïde. Forest en orde wagte, wat ook meer geneig om magiese wetenskappe.
- Varan (man). Huursoldaat, ontdekkingsreisiger, handelaar. Klas word nader dodger (rower boogskutter). Van vaardighede goed geskik diefstal.
- Almeyn (man). Warriors (Paladins), wie se lewe word gewy aan die stryd teen die duisternis in al sy manifestasies.
Ten spyte van die feit dat die beskrywing van rasse maak ons dink dat vir iemand om klas hulle beter pas, sal jou keuse geen invloed op die vaardighede.
aanbidding
Elke ras aanbid hulle gode. Om tyd te bespaar, het ons 'n tafel saamgestel vir jou. Sien kolom kruising. As daar 'n streep, het die ras nie 'n bonus ontvang van hierdie beskermheer.
| God | Dokkalfar | Losalfar | varan | Almeyn |
| Arilla | + 5% HP + 1% crit krag | x | x | x |
| Belen | + 8% crit skade + 1% crit krag | x | x | x |
| Varaykor | x | x | + 6% aanval en vuur DEF | |
| Gaia | x | + 5% def magic | x | x |
| Inadon | x | + 10% HP | x | + 10% HP |
| Liria | + 5% LP + 5% reën LP | x | x | x |
| Lopoku | + 6% skade gif + 6% def gif | x | + 6% skade gif + 6% def gif | x |
| Mitar | x | + 5% LP + 5% HP | x | + 5% LP + 5% HP |
| Nyordir | x | x | + 6% aanval en DEF van koue | x |
| Onshan | x | + 6% aanval en weerlig def | x | x |
| Tidron | x | x | + 5% nat. skade + 5% wapens | |
| Etin | + 10% LP | x | x | + 10% LP |
Soos jy kan sien, is die klasse gebalanseer genoeg, en bonusse van die beskermheer deursigtig deurskemer watter klas hulle is meer geskik.
Die stryd stelsel en klasse
Ons het reeds beskou as die gode en ras in Koninkryke van Amalur: Reckoning. Hersiening van hierdie, ons, ongelukkig, amper niks. Die grootste probleem is dat die meeste van die eienskappe van die karakters hang af van die pomp dit "in die veld". Daar is 'n paar nuanses wat die moeite werd om te onthou speel hierdie speletjie is.
- Daar is 3 takke van karakter ontwikkeling - towenaar, boogskutter, vegter.
- Jy kan voortgaan om die verskillende aspekte van die persoonlikheid te pomp, maar onthou dat die vaardigheid punte is nie onbeperk, en nuwe vlakke is maklik geneem.
- Ten einde 'n paar vaardighede aan te leer, moet jy vaardigheid punte te spandeer op iets nutteloos. So, die verbetering van die vermoë dolk, sal jy in staat wees om toegang tot meer gevorderde tegnieke met die boog te voorsien.
- Die spel aksie metodes "zaklikaet muis." Jy kan vyande motor-aanval, maar veel meer doeltreffende gebruik komboudary dood te maak.
Dit is die minimum wat elke speler moet weet in Koninkryke van Amalur: Reckoning. Oorsig van klasse, as dit vol wees, dit kan 'n groot hoeveelheid van die tyd te neem. Ten spyte van die feit dat die boom van vaardighede in elke tak van 'n relatief klein, en elke vaardigheid verbeter kan word tot 'n maksimum van 5 fases, daar is 'n oneindige aantal kombinasies wat speler kan in te samel.
Daarbenewens sal jy ontdek die lot kaarte, 'n kombinasie van verskillende klasse. Dit sal jou ekstra bonusse en "buns" gee.
vergelding
Hierdie idee is so oud soos die wêreld nie, maar selfs in Koninkryke van Amalur: Reckoning dit sal skitter met nuwe kleure. Die bottom line is dat deur te veg met 'n baie vyande, sal jy geleidelik ophoop bestry hulpbron - energie lot. By die bereiking van 500 eenhede, kan jy inteken in weerwraak af, die verhoging van die skade en die verlangsaming vyande.
Dit is 'n bietjie laat dink aan Devil May Cry (veral die 5de deel) by reïnkarnasie in 'n demoon en 'n stelsel van grense van Final Fantasy. In die algemeen, hierdie funksie nie net jou lewe red tydens 'n geveg met kaalvoet of meer teenstanders. En toe die geveg met die gewone monsters (waarvan daar 'n meerderheid), kan jy meer ondervinding gaan in hierdie modus kry.
Dit is die stryd stelsel in Koninkryke van Amalur: Reckoning. Oorsig Ons sal die storie oor die faksies stelsel voort te sit.
faksies
As sodanig, is daar geen fraksionele funksies. Die koninkryke van Amalur: Reckoning verby fraksie van die einde beteken niks spesiaal behalwe ervaring. En met inagneming van die feit dat die gaste nie onderskei verskeidenheid, jy is onwaarskynlik om iets nuuts oor hierdie sprookje wêreld, of die geheim van die lewe en intriges van "huise" te leer.
- Huis Ballads. Avonturiers, ridders, storievertellers - dit is die belangrikste klas, ingesluit in hierdie breuk. Wat betrokke is by die soektog na die legendes. Alle take is redelik maklik, behalwe vir die finale.
- Beëdigde Oorlog. Huursoldate wat veg vir 'n aansienlike koste aan die kant van die lig. Maar selfs hulle het hul eie probleme. Deel te neem in die lewe van hierdie faksie, sal jy het om te verdryf Niskaru dat die plaaslike lande benadeel.
- Reisigers. Onskadelike naam vir enige gilde is nie wat jy dink by die eerste. Diewe en skelms - die kern lede van hierdie gemeenskap.
- Skool vir Mysteries. Dit is 'n gewone naam vir die woning van die geleerdes, in vergelyking met ander speletjies. Volgens 'n legende, hulle is die mense wat die lot van alle skepsels kan verander. Hierdie verborgenheid is ideaal vir jou hoofkarakter, wie se lot nie.
- Huis helde. Jy moet al die pad om te gaan deur middel van 7 lank werk, veg in die arena en op die ou end, om jou eie huis te vind. Hoekom moet hy in hierdie wedstryd, dit is nie duidelik nie, want die spel self is nie so lank nie, maar 'n terugkeer na die ou plekke betekenisloos.
- Huis van die smarte. Apaties en stil winter Faye, wat deel uitmaak van die ruggraat van hierdie breuk osnvnoy, net kyk na die manier waarop die wêreld is besig om dood. As jy hier kom, sal jy na hul ideale te neem.
Dit bring ons aan ons spel Koninkryke van Amalur: Reckoning review. Deel 1, het ons die meeste van sy spel meganika en 'n paar aspekte van karakter ontwikkeling gewy. Nou is die tyd het aangebreek vir jou kortliks vertel van die plot van die koninkryke van Amalur: Reckoning. Gedeelte sal baie kort wees, sodat dit nie om jou te ontneem van die plesier homself al die details van die storie leer.
deel 1
Vir eenvoud van die plot parsing verdeel dit in drie dele, met 4 hoofstukke elk. Dit is opmerklik dat die spel self is nie lank nie, maar die meeste van die tyd wat dit op die nivellering kant gaste sal neem om te maak dit makliker om die belangrikste storie te slaag. So, Koninkryke van Amalur: Reckoning, die gang, deel 1:
- Uit die duisternis. Jy kom tot 'n berg van lyke. Af te haal naby een van die liggame van wapens en sal 'n manier vind uit. Nie ver van een van hulle sal jy die baie dwerg vind, wat jy ingesamel en help hom beveg die aanval. Kry koeël om af te sluit, en dwerg oop deurgang. Dan moet jy 'n paar gesprekke, en dan ontsnap.
- Om die lig. Hierdie stap is in die reis na die stad Garhart om "Weaver van Destiny". Daarna sal u gestuur word om 'n sekere Arden, maar hy is dood. Onbekend Elf sal jy die volgende werk te gee. Jy gaan na die gebied te DELLACH Agarza. Na die gesprek met hom, volg die gids in die grot. Na 'n reeks van gevegte en die volgende taak sal gesels.
- Jag vir jagters. Nou jou pad lê in Didenhil. Daar sal jy die volgende werk te kry op 'n avontuur in die grot. Loop na die einde en breek die klip.
- Ou vriende, nuwe vyande. Nou moet jy die House besoek van ballades, en van daar af na Caer struikel lyn en doodmaak ander trol. Jy sal dan na die Gardens Aisa gestuur word.
deel 2
Ten spyte van die feit dat die plot lyk baie eenvoudig, die held op die pad na 'n baie interessante plekke te ontmoet. Moenie lui wees en neem hulle na addisionele take te verken.
- Die naderende storm. Na afloop van die Gardens sal jy na die Hooggeregshof van die Kings gestuur word en sit dit op 'n voetstuk kode.
- Ou vriend. Na 'n reeks van gesprekke wat jy sal gestuur word na die woestyn Detayr, maar eerder in 'n sekere grot (Soltvell). Kyk vir dit in Hugo en te beskerm teen moordenaars.
- Vyande in hoë plekke. Hier moet jy 'n koerier te Adesso en terug loop. En dan wen Templar.
- Groot roetine. Jy het om te loop in Emayr. Dan sal julle daarvandaan gerig word aan Urul-Tasca, en dan - om te soek na en tussen die rotse van die winde aktiveer. Daarna gaan na die fort en verdedig die algemeen. Na die oorwinning van die soeke is verby.
- beleg deurbraak. Eerstens moet jy die stad Reyzira te kry. Na 'n paar gesprekke, jy vaar na 'n ander kontinent. Daar is praat 'n paar keer met die span en neem 'n loop rondom die stad. Dan weer, sou jy geneem deur die hand van die volgende taak. Verwyder die beleg van die stad, dood te maak hul bevelvoerder en bekend as 'n monster.
deel 3
Hier begin die finale stadium van jou avontuur in Koninkryke van Amalur: Reckoning. Oorsig hoewel nie volledig, en die gedeelte is baie kort, maar die plot stel ons in staat om die volledigheid in al sy glorie te skat. Hierdie wedstryd sal die moeite werd om gebore te word as 'n aanlyn projek wees, maar ... iets wat die uitgewers nie saam te groei.
- Stil watervalle. Die verwydering van die beleg, onmiddellik verreken vir versterkings Klyurikon in die streek en die taak van die plaaslike hoofstuk oor die vernietiging van die kapellen uit te voer.
- Eggo's van die verlede. Na afloop van die volgende dialoog sal jy na Dannestar gestuur word. Weiering van zombies en skuif na die toring. Na 'n reeks van dialoë en die volgende "Makhach" lyke taak voltooi.
- Trotsheid kom voor die val. Gaan na die veld Haber. Na 'n reeks van dialoë in twee wedstryde Drena. Daarna het jy om te gaan na die Huis van Pride and skoon dit van vyande, insluitende The Dark Knight. Buite vernietig die kristal en slaan die volgende vensters.
- Vergelding. Na die gesprek met sy vriende, stamp in albaste. Gekap deur honderde vyande, wat nie in staat is veroorsaak aansienlike skade aan die karakter van die 38-vlak is. red dan jou vriend en begin praat ná die aanval. Vernietig HUISE, die dood van die goewerneur, en dan Gedflou.
- Afrekening. Volg Elin diep in die kerkers. Daar sal jy die finale stryd met die hoof demoon wees.
opsomming
In die algemeen, het ontwikkelaars blyk baie interessant projek. Ten spyte van die feit dat hulle 'n baie ander speletjies geleen, Koninkryke van Amalur: Reckoning skyn helder kleure as 'n ander bossiekapper. Dit maak nie enige storie of knutselen stelsel, geen grafiese red. Maar die spelers voortgaan om hierdie wesens hoogs evalueer hoofsaaklik as gevolg van boevka stelsel, wat in die later vlakke van vermoë om selfs meeding met die Devil May Cry. Ons hoop dat ons hersiening van die spel Koninkryke van Amalur: Reckoning is nuttig vir jou, en jy in staat was om te leer van Hom, al die nodige inligting.
Similar articles
Trending Now