RekenaarsRekenaarspeletjies

Gedeelte van Silent Hill-4: Die Kamer vir Microsoft Windows, PlayStation-2, PlayStation 3, Xbox

Sedert die verloop van die spel Silent Hill-4: Die Kamer sien ons die agtergrond, wat verwys na 'n sekere Henry Townsend, wat 'n woonstel in die 302 huis genoem Suid-Ashfield Heights Ashfield verhuis het. Henry graag sy nuwe lewe, en hy was gelukkig. Maar onlangs begin vreemde dinge gebeur. Guy het voortdurend nagmerries snags ... en hy kon nie uit die woonstel nommer 302 kry.

Gedeelte van Silent Hill-4: die eerste deel

Na 'n kort geskiedenis, sien ons 'n donker en vuil kamer met 'n paar lampe ingesluit. Meubels en alles word gedek deur 'n soort van gruwel. Dan draai dit uit dat dit bloed en roes. By the way, op die oomblik sien ons die eerste persoon, maar dan soort verander, en kan ons ook kyk na die perseel en die skedule bepaal, speel in die derde persoon. Dit maak ook die verloop van Silent Hill meer interessant.

Henry kon nie verstaan wat gebeur het na sy kamer. Gaan uit in die gang, sien ons 'n prentjie erger: al die mure, kombuis, badkamer toerusting bedek met bloed. TV op die bedkassie sis, en op sy skerm grys agtergrond geraas. Op die plafon ingesluit beurte vir een of ander rede, 'n fan, yster. Henry sê die swaar lug in die kamer en kla van 'n hoofpyn. Dan sien ons 'n venster (wat nie oopgemaak kan word) en die skilderye op die mure. Die beelde iets moeilik om te sien as gevolg van vuil op hulle. Dan sien ons op die muur merk, soos 'n skreeuende menslike gesig. Dit skaars die protagonis (hoofkarakter).

Die voortsetting van die verloop van Silent Hill, sien ons dat die lig flitse, die mure bedek met donker kolle, waaruit blyk 'n monster. Dit is saver gevolg.

'N Paar sekondes later sien ons die hoofkarakter sit op die bed. Dan word dit duidelik dat dit was sy nagmerrie. Die telefoon lui, en Henry optel die telefoon. In reaksie op sy "Hallo" hoor ons 'n kort "Help my ..." - en spot. Dan ontdek die hoofkarakter wat die telefoon koord gesny. Na hierdie man klim uit die bed, en kan ons die kamer te oorweeg. Henry kom by foto's op die muur en sê oor die kerk in die dorp van Silent Hill, wat dit uitbeeld. Die feit dat haar voorkoms is baie soos die hoofkarakter, en hy het besluit om 'n foto te neem. Na hierdie man kom na die venster en kan ons die straat, en dan sien - die volgende gebou. Dan lyk Henry op sy horlosie en daarop gewys dat dié bly 'n paar dae gelede.

Op TV is nuus, wat gesê het oor die saamtrek teen die wet oor die uitvoering van wapens, die goedkeuring van wat die oorsaak van baie gevalle van geweld is. Dan betaal die protagonis aandag aan boks waarin verskillende dinge te stoor.

Na die eerste paar minute van die spel wat jy kan verstaan dat die verloop van Silent Hill baie scary wees, maar op die oomblik sien ons 'n gewone hotelkamer. Die kas is 'n soort van ou noot, en na 'n ruk, Henry besef dat hierdie is 'n bladsy uit 'n paar boek. Daar is 'n vraag van 'n geheimsinnige wêreld met 'n verskeidenheid van monsters en 'n strik. Neem 'n blaar van die teks self, die protagonis bly in die kamer rond te loop, vertel stories.

Van sy woorde, leer ons dat die man het hier vir twee jaar. Dan, die voortsetting van die verloop van Silent Hill, sien ons die deur gesluit kringe. Toe sê Henry dat hy nie uit sy woonstel kan kry: 'n ketting aan die deur, moenie die vensters oopmaak nie ... die opskrif wat sê Verskyn in die voorkant van 'n man met die naam Walter onderteken "Moenie gaan!". Maar met hierdie en begin verby Silent Hill-4: Die Kamer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.