Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Gang "Corsairs: Die vloek van die noodlot." Die wedstryd "Age of Pirates: Damn lot": voltooiing van al die gaste
Welkom by die wêreld van maritieme avontuur, vinnige skepe en dapper Pirates. Vandag sal ons gaan op 'n reis met die nuwe addon gewilde spel genaamd "Corsairs:. Die vloek van die noodlot" Voltooiing van al die gaste op ons webwerf voorgelê sal nie verlore gaan in die uitgestrekte see en leer al die funksies van hierdie pragtige spel. In hierdie artikel bespreek ons nie net 'n paar van die basiese, maar ook bykomende take. So het ons begin.
Plot take. verlate eiland
Gang "Honde: Die vloek lot" sal begin op die eiland van Dominica, waar ons na die karakter skepping. Om ons aanloop een van die matrose, en jou vertel dat ons skip gekaap verraaiers. Nou moet die hoofkarakter wees om uit hierdie situasie, en daarvoor het ons gaan na die grot, geleë op 'n eiland, en 'n ander lid van die span. Ons leer uit 'n gesprek met hom wat die eiland nader 'n onbekende skip.
Wanneer mense begin om die eiland te verken, probeer ons 'n geluid te maak nie. Ons het uit sy swaard en jou items uit die stam. Ons gaan na die strand en 'n kaptein by die naam van Tommy vet man. Ons betaal hom die prys, maar na die verraad dood van die skurk en sy geld terug te keer. Vir hierdie werk te kry ons jou eerste skip en toegang tot nuwe werksgeleenthede.
Richard Tillman en sy goedere
Saam met die eerste skip, en ons kry 'n soeke: 'n vrag van kakao lewer op die eiland van Barbados. Richard Tillman, wat ons sal betaal slegs 750 piastres, na bewering vir die vertraging van goedere - by die hawe, naby die afrit na die plantasie, om die eienaar van die vrag te vind. Maar ons sal hom 'n werk kry op die lewering van porselein op die eiland Hispaniola. En hierdie besigheid beloof om ons te bring om voort te gaan met die reeds 7000. "Honde: Die vloek lot" is reeds in Port-au-Prince, waar die gesprek met die eienaar van die taverne, leer ons baie interessante feite.
Ons gaan na Prenolya woning en versamel hul geld. Ook, kry ons 'n aanbod om te kom in 'n week vir 'n nuwe werk. Ons gaan na Prenolyu elke dag en een dag help om ontslae te raak van die drie rowers. Ons kerk toe gaan en kry 'n bevel vir Sean Stablovski.
Antigua gaan na die kroeg, om te leer oor ons slagoffer, maar bevind homself Stablovski en leer baie nuttige feite. Ontvang 'n versoek in 3 maande om te kom en gaan na Antigua om die huis Prenolya soek. Ons vind 'n brief, waaruit ons leer dat Tillman ook betrokke by die roof, en gaan na hom toe aan Barbados. By die begin van die koshuis, sien ons 'n paar bendelede klaar met Richard, dan saam met hulle in 'n geveg. Van die noot wat op die liggaam, leer ons dat die kliënt is die moord - Prenol. As dit is al 3 maande, dan gaan ons na Sean, wat wagwoord vertel. Vaar op die pêrel vissery in Amatike en vind Charlie. Ons vertel hom die sleutel frase en leer die doen en late Prenolya. Ons gaan na Bermuda en leer in 'n kroeg wat Prenol medepligtiges aan in die baai van "die gebreekte trog". Ons hoor 'n gesprek en leer oor die skatte. Ons betree die geveg en kry 'n kaart, en nou het ons net om te gaan na Santiago, waar ons 'n bors met 300,000 piastres. Ons gaan terug na die Stablovski en gee vir hom die geld waarvoor hy die Spaanse rapier en 'n nuwe werk gekry.
Verraad Grifo Sayfusa
Ons gaan voort om die spel, "Corsairs:. Die vloek van die noodlot" Verloop van die volgende soeke sal ons lei tot die eiland van Bermuda, waar by 'n plaaslike kroeg, ons leer oor die dood van Telling. Ons gaan terug na die kroeg twee maande en uit te vind waar die klein driemaster. Vind 'n vaartuig op die oop see, die reg van die vuurtoring in Havana, maar na instap leer dat dit nie "Piranha". 'N Maand later, die kroegman vertel ons van 'n handelaar te vinde in die "Golf Rune." Ons stel af en gaan na die oerwoud. Na afloop van die stryd, leer ons oor die ongeluk "Piranha".
Gaste Swart Orchid. geheimsinnige juweel
Ons gaan voort passes "Corsairs: Die vloek van die lot." Die volgende soeke sal ons bring 500,000 piastres. Na die bereik van rang 10, en geslaag het of 'n mislukte vorige werk by 'n hawe vir ons geskik boodskapper van die herbergier. By the way, sal hierdie taak nie moeilikheid gewig, genoeg om te gaan na 'n bestemming aangeteken in die werk log veroorsaak. Plaas, wat probleme kan veroorsaak - dit is 'n stryd met die drie skepe van die lyn naby Martinique. Maar in hierdie geval is dit moontlik om te ontsnap van die vyand, as jy voel dat jy hierdie stryd nie kan hanteer nie. Dit is ook 'n probleem vir baie spelers is die kode vir die boek, wat kan gevind word op die muntstuk wat te vinde was in die kattebak van Brian. dan gaan jy na die Golf van Doom, maar nie voordat jy al die geld-lener. Skip beamptes moet die hawe-owerheid in te dien, of jy sal alles verloor. Dit volg op die merker wanneer dit nodig is verwag, of om betrokke te raak in 'n geveg. Doodmaak lyfwag en Matilda die goewerneur se haarself, ontvang 'n vreemde ding en ek sit op 'n fregat wat Spaanse skepe aangeval. Gedurende die geveg, ons held sy bewussyn verloor. Hierdie taak is verby, maar 'n nuwe soeke begin.
'n geskenk van die noodlot
Toe hy wakker word, leer ons oor die verliese, uit te voer take pêrel duikers, en wanneer dit verskuldig is, gaan ons na die baai van Nicoya. Nadat hy vertroud is met Feregueyro het ons om rond te loop en te leer oor die karakter, sowel as 'n werk kry op sy verwydering. Ons vind fregat met pers seile, neem dit aan boord van die skip, praat met die span en leer oor MERITOR.
Spaans vrygewigheid
Die volgende groot soeke sal ons 10 dae na die einde van onsterflikheid te kry. Gang "Honde: Die vloek lot" sal voortgaan nadat ons fiks boodskapper van Emilio Albaretto. Ons gaan na hom en praat oor die verkoop van die juweel, "The Black Dahlia." Die transaksie is die moeite werd om toe Kendrat sê wat kan maak dat 'n nuttelose juweel onsterflikheid steeds vir drie dae. Tydens die omskakeling, moet ons die slagskip of manovar gryp, hoewel dit onnodig kan wees. Jy kan net terug na die kroeg gaan na 'n ruk. So, as gevolg van die merker. In die middel van ons held verwag verskillende avontuur en see gevegte wat 'n baie nuttige dinge sal bring. Maar die belangrikste ding - dat aan die einde van die soeke kry ons 'n kolonie van San Juan.
min Bastard
Ons gaan voort met die "Corsairs: Die vloek van die noodlot." Volgende kry ons 'n soeke, twee maande na die einde van die trilogie "The Black Dahlia." Neem die werk kan Alehona Kendrata het by sy woning. Luister aandagtig legende van die brik, wat die dood bring aan sy eienaar en gaan op 'n soeke. Ons held sal 'n verskeidenheid van plekke te besoek en ontmoet 'n baie nuttige en nie so karakters.
Raul Esperanto
Terug op die regte tyd om Kendratu wat onthou waar hy 'n geheimsinnige teken op die verdomde uurglas gesien het. Ons gaan op soek na 'n wetenskaplike Raul Esperanto. Tydens die voltooiing van hierdie taak, sal ons besoek in die tronk vir Navis, besoek Kuba, Marigot en Villimstad. Die beloning vir die verbygaan van die taak sal 'n Franse kuras, wat nie net aan die lewe en gesondheid te red in die gevegte met Pirates wees, want hierdie wapens is verminder met 20 persent van die skade van swaarde.
Soek en vernietig
Hierdie taak is geneem uit net een Kendrata en 'n half - twee maande nadat die vorige een. Ons gaan na die soek sleutel, die verwydering van vloek - volg net die merker omgewing. Nou dat die sleutel is gevind, maak die uurglas. Sodra dit gebeur, vbezhit assistent en vertel van die dreigende swart manovare. Voor jy gaan uit na die see moenie vergeet om te spaar, want die vyand is sterk genoeg, en veg in die storm - nie 'n maklike onderneming. Na afloop van die stryd jy sal die trofee as die kragtige skip, "doodskaduwee" en die juweel te kry, en voeg by 10 eenhede om die geheimhouding en gesag.
addisionele opdragte
Haastig seerower sal altyd iets om te doen terwyl hulle wag vir die belangrikste take van die spel ": Die vloek van die noodlot Age of Pirates" vind. "Die verlies van Skepe" (gedeelte sal later gegee word) - 'n soeke wat die held kan inhaal in enige hawe, as die nag in 'n kroeg. Uit te voer hierdie taak baie maklik genoeg om 'n gasheer werf, die goewerneur, die kroegman en die verkoper vra, is seker om 'n wenk oor watter rigting uplylo ons skip gee. Ons vind 'n skip en verreken in strewe. Die enigste ding wat in gedagte gehou moet - gegewe taak op 'n slag, so moenie talm.
Nog 'n soeke wat jy maklik kan kry in die spel "Age of Pirates: Die vloek van die noodlot" - "verdwynings". Gang kan begin net ná die hoofkarakter vlak 10. Te eniger argipel is daar 'n klomp gate en daar gaan ons. By die ingang van een van hulle was 'n man veg met geraamtes. Ons haas om sy hulp, en leer oor die skatte van die Inkas. Toe ons wag vir 'n groot avontuur, waarna 'n beloning kry ons drie munte, wat bonusse te gee aan verskillende vaardighede.
Maar dit is nie alles wat in die winkel vir ons in die spel, "Corsairs: Die vloek van die lot van" afsterwe. "Mysterious Island" - nog 'n soeke, wat kan verkry word nadat 'n 15-vlak, sal ons 'n groot beloning bring. Dit begin in 'n kroeg, waar, na 'n gesprek met 'n boemelaar by Jim Smith, ons leer oor die vervloekte skat. Ons gaan op soek na 'n beloning en kry 'n unieke en kragtige skip, "Red Devil" en 'n duisend goud blokke. Moet ook nie vergeet om die shaman soek na die moord, want sy lyk te vinde "Imperial byl."
Dit eindig die passes "Corsairs: Die vloek van die lot." Alle gaste word in hierdie artikel, sal 'n baie pret te bring aan spelers, wat lief is vryheid en die sout reuk van die see. So gaan voort, vet en dapper Pirates om onbekende uitgestrekte en die soeke na artefakte te verower!
Similar articles
Trending Now