Rekenaars, Rekenaarspeletjies
"Drie helde en Shamahanskaya koningin": walkthrough
Vandag praat ons oor "Drie helde en Shamahanskaya koningin" spel. Gedeelte sal in detail bespreek word. Vir gerief, deel ons dit in verskeie dele, volgens die plek van die karakters. Die wedstryd is geskep deur die gelyknamige geanimeerde film.
paleis
Bel die hoof menu kan jy die sleutel «Esc». Om die toerusting te sien, rig die muis om hierdie area.
Ons moet ook die moontlike foute te verstaan voor jy kyk na verbygaande spel "Drie helde en Shamahanskaya koningin." Deel 1 kan 'n ongeluk te reik, terwyl die redding. Om dit reg te stel geskep in die gids "Dokumente» «1C» gids. Verder, dit sit 'n leë gids met die naam "Drie helde", en in dit - save games overweg.
In die lang-bekend aan al die ondersteuners van die spotprent paleis begin die aksie spel "Drie helde en Shamahanskaya koningin." Walk (Deel 1) begin met 'n inleiding tot Dobrynya Nikitich. Ons praat met die prins. Inspekteer die perseel. Ons gebruik die perkament aan Dobrinja. In die inventaris, is daar vier ikone. Klik op elke. As gevolg hiervan, in die saal van die troon sal opstaan uit onder die vloer. Ook kort klanke kan hoor. Dit is nodig om die vuur aan die brand. Ons doen 3 katoen. Sit die instruksies in die kaggel. Ons vind 'n rookmelder op die muur. Bak brand perkament aan die detector. Verlaat die paleis.
buitepos
Walk (Deel 2) van hierdie stap is in die ervare penetrasie van die huis. Om dit te doen, kliek op die boks. Ons gaan binne. Ons leer dat Alyosha links die geheim kaart vir ons. Neem sy hemp. Dit weeg op die stoof. Klik op die beeld van die Prins. Ons verlaat die kantoor.
Ons gaan na die goed. Hemp kleef aan die haak. Druk die handvatsel van die goed. Sodat ons uitgepluis het wat om te doen op hierdie stadium van die spel "Drie helde en Shamahanskaya koningin." 2 walkthrough voltooi. Dit bly net om af te haal die hoek nat hemp.
Volgende, gaan ons terug na die huis. Portret van Prins afvee met 'n klam hemp. Ons vind die kaart. Ons verlaat die kantoor. Ons gaan na die ligstoelen. Klik op dit. Oorgeplaas na die nuwe site.
hout
Ons ondersoek alle aktiewe voorwerpe. Byekorf hang aan 'n boom. Plas in die middelpunt van die aarde. Aan die onderkant van bloei blomme groei. Dit is al die dinge wat vir ons aangebied in hierdie stadium van die spel "Drie helde en Shamahanskaya koningin."
Die gedeelte begin met 'n poging om die korf te verwyder. Bye wat inmeng. Ons moet hulle lei. Ons gaan diep in die bos. Die pad van die omgevalle boom blokkeer. Dit lê langs 'n leë pot. Kies dit. Ons samel die boom. Ons gaan terug. Ons vul die water in 'n poel van leë fles. Van toepassing op die kleur volle vaartuig. Hulle stroom na die bye.
Verwyder die nes van die boom. Ons pas dit toe op Dobrinja. Ons luister na 'n monoloog, waarna vind verborge pad. Ons praat met 'n meisie wat lyk uit die tent. Langs die vreemdeling staande glas. Drink daaruit.
Ilya Muromets in die paleis
Gedeelte van "Drie helde en Shamahanskaya koningin" van die spel in die dekmantel van 'n nuwe karakter begin met die feit dat ons na die kaggel. Neem langs poker. Wanneer die troon van sal styg saam met die prins onder die vloer, met behulp van 'n poker los sy posisie.
Ons praat met die prins. Ons sit op die koninklike troon. Ons val in die kelder. Weereens, ons praat met die prins. Kies 'n gewig van die vloer. Gaan links. Die neem van die foelie met die trog. Verhoog die emmer van die vloer.
Ons sit op die troon van die bekende. Kom ons gaan boontoe. As afgeskakel die water in die fontein in voorraad, gebruik ons "2 katoen." Volgende, moet ons 'n leë emmer neem. Gebruik dit op die fontein met water. Weer, gaan ons na die kelder. 4 kettings is geskors uit die linkerkant. Hulle het hakies. Heg die water emmer en 'n gewig op 2 en 4 ketting.
Ilya Muromets by die veepos
Verdere passes "Drie helde en Shamahanskaya koningin" is om 'n kaart te kry. Om dit te doen, volg ons op 'n hoop hooi. Ons gebruik 'n teiken wat hang oor die gras. Hier is die kaart self. Gaan regs.
Dit is al wat ons kan doen op hierdie vlak, so gaan na die volgende.
Ilya Muromets in die bos
Ons kies uit die aarde leeg jar. Vul dit uit die poel. Bye nie reageer. Ons kyk na die plek geheime gang reëling. 'N Stuk klere Dobryni skiet uit die bos. Ons klop aan die top linkerkant van die berk. Houtkapper vlieë. Ons volg diep in die bos.
Verdere passes "Drie helde en Shamahanskaya koningin" kom neer op, te behandel houtkapper. Om dit te doen met die hulp van sy hemp skeur weg boletus sampioene. Spegte hou. Ons gaan na die berk. Pas dit boletus. Ons klop aan berk. Houtkapper vlieë, doen 'n hol. Volgende neem ons die korf. Wanneer die wind waai op dit.
Onsself oor die tent van Queen. Ons praat met die meisie. Ons gebruik glas. Ons praat met die koningin. Ons gaan in die tent.
markiestent koningin
Ons draai om die sewende deel van die spel "Drie helde en Shamahanskaya koningin." Die gedeelte begin met 'n staptog in die volgende kamer. Ons gaan daar so gou as wat die koningin van die tent sal kom. Skofte skerm. Neem 'n groot sleutel. Ons vind die koppie. Aansoek doen om dit die groot sleutel.
Ons gaan voort om te vloei. "Drie helde en Shamahanskaya koningin" - die spel is ongelooflik ingewikkeld. Ons gaan terug na die oorspronklike kamer. Ons ondersoek die yster deure. Gebruik die klein sleutel. Pas dit by die ingang. Ons vind dinge helde. Volg in die kamer waarin die voorheen gevind sleutel. Klik op die klein kissie.
woonstelle die koningin se
Ons gaan voort om 'n volledige walkthrough van die spel te sien "Drie helde en Shamahanskaya koningin." Op die agtste van die tou. Dobrynya en Alyosha sit binne-in die kis. Klik op die mosaïek. Leer die leë slots.
Nie ontbreek 'n paar klippe. 4 van hulle vind ons dadelik. Blou en geel aan die regterkant en linkerkant van die muntstukke. Pers klip is op dop. Red Stone is die neus Tugarina.
Verhoog die naelvyl. Neem die geel, pers en blou klippe. Goud ring is agter die neut. Kies dit. Van toepassing op die bottel. Neem die groen klip.
Ons praat met Tugarinov. Hy vra vir kos vir die rooi klip. Ons gebruik 'n naelvyl om okkerneute. Ons vra vir hulp van Dobryni. Ons gebruik 'n naelvyl, stuur dit aan die held. Ons gee die gevolglike neute Tugarin kern. Klip op ons.
Pas die vyf betrokke items uit die inventaris om die mosaïek slots. mini-wedstryd begin. Na die oorwinning laat die kis.
Lees die resep onder die kis. Ons sien bottels wat gevul is met gekleurde vloeistowwe. Neem alles. Gaan na die glas rondom Dobryni. daartoe groen, blou en rooi vloeistof toe te pas. Stoot die glas gevul met kleurlose water.
Op soek na 'n lewende "water
Verloop van die spel "Drie helde en Shamahanskaya koningin" duur nege dele. Ons verlaat die tent. Gaan langs die pad na die bos.
Ons bevind ons in 'n oopte, waar, volgens gesê Alyosha, was 'n ware Russiese feeste. Ons ondersoek die goed. Ons neem van die paal Zhmenya sand.
Inspekteer die huis. Ons vind 'n kers en 'n rots. Dien 'n tweede item om die eerste. Ons hoof na regs. Ons praat met die wolf. Ons probeer om vorentoe te beweeg. Bome word nie toegelaat nie. Klik op die wolf. Hy bied om hul velle te ruil om die wolf. So, sal ons in staat wees om 'n spesifieke "live" uit te kom.
Ons moet 'n spieël. Kyk rond. Ons haal 'n klein klip uit die pad. Gaan terug na die verwoeste hut. Gooi in 'n klein klip goed. Afgegaan. Alesha sê dat sonder die lig af onder kan nie.
Met behulp van 'n brandende kers aan die projekteer balk. Ons kry hier onder neer. Ons kry aan die onderkant van die goed. Verhoog die skild. Gaan terug boontoe. Volg die wolf. Ons pas die skild om hom. Moenie gaan. Skoon skild met sand. Ons gee hom die wolf weer.
verdere ontwikkelings
Neem die geplaveide. Ons spring om die dam. Ons praat met die leier. Ons slaag in die tent. Ons praat met Dobrynia. Toe te pas "live" water om Ile Muromtsu.
Deel 11 word genoem "Tussen Hemel en die Hel." Dit neem Ilya Muromets. Ons ondersoek die gevleuelde sandale. Ons praat met die persoon by die samowar. Klik op die boom met lemoene. Om 'n handjie vol vrugte. Haal die oorblywende oranje. Ons klop aan die boom. Ons kies die keël.
Beweeg na 'n ander plek. Ons praat met engele. Ons gaan na die gazebo. Ons neem weg die samowar. Sit 'n stapel van lemoene op 'n skinkbord. Angel kom.
Twaalfde van die avonture van Ili Muromtsa en Dobrynya Nikitich in Kiev. Shamahanskaya koningin dra op 'n gesprek. As gevolg hiervan, kry ons op die straat. Wat jy nodig het om die mense wat aan die Prins van Kiev gebeur vra. Ons praat met die wagte.
Ons ondersoek die twee vate. Ons vind die deel van die nota. Ons praat met die klerk wat kwas verkoop. En vra jouself beker.
Voort te gaan na die volgende hoofstuk van die spel "Drie helde en Shamahanskaya koningin." Gedeelte (deel 13) gaan voort reis Ilia Muromtsa om Albion.
Af te haal 'n bal van rooi gare. Ons praat met die wag staan by die ingang na die kroeg. Ons gebruik deur. Van die venster loer vors. Ons probeer om in te gaan. Die wag sal my nie toelaat.
Ons gaan in die stegie, wat is geleë op die kruising van die kroeg en ander geboue. Ons kry om die paleis Arthur area. Ons gaan binne die kasteel. Ons praat met Arthur. Hy het gevra om 'n vaardigheid wat niemand van die ridders demonstreer. Verdeel 'n leë bottel op die kop. Ons doen die truuk met 'n man staan op die balkon.
Ons verlaat die kasteel. Die man terug na die balkon. Ons gaan na die paleis en praat met hom. Hy gee 'n goue muntstuk. Ons verlaat die kasteel. Ons benader die handelaar haring verkoper. Ons gee 'n goue muntstuk. Herring kry in ruil. Ons eet dit. dors verskyn.
Gaan na Arthur. Neem 'n muntstuk van 'n persoon op die balkon. Ons ondersoek die twee vate. Druk op die reg om in staat wees om 'n bietjie water drink. Ons kry die titel van edele ridder Arthur se.
Ons volg na die kroeg. Ons gaan binne. Ons praat met die prins. Gaan na die kroegman. Ons vind die grootte van Prince skuld. Weer, ons praat met die hoof van Kiev.
Ons draai om die veertiende deel, wat vertel van die wedervaringe van Dobrynya Nikitich by die Groot Muur van China. Ons praat met die hardlopers. Hy waak oor die pas op die Groot Muur van China. Om in te gaan, moet jy 'n gedig te skryf. Ons praat met die Chinese, wat sit onder 'n sambreel. Hy stem in om gedigte te skryf. In ruil vir die betaling versoeke - 100 goud.
Gaan regs. Ons ondersoek die onderste gedeelte van die muur. Ons vind opvallende baksteen. Klik op dit. Ons vind 'n skuilplek, gevul met goud. Gaan terug na die skepper van gedigte. Ons gee hom 100 goud. Die digter skryf 'n gedig. Plaas die voltooide weergawe van die grond. Neem die gedig. Wys meesterstuk wag. Hy weier om die gedig te aanvaar. Ons praat met die skrywer weer. Neem 'n ander gedig. Ons wys dit aan die hardlopers. Weer geweier. Gaan na die skrywer. Ons praat oor sy ontevredenheid. Die skrywer beweer dat hy inspirasie nodig het. Byvoorbeeld, die dans meisie.
Gaan na die muur. Ons slaag om die reg, verby twee muis gate. Ons alenushka sien die verslaggewer op die lysie. Ons praat met die meisie. Sy weier om hulp te aanvaar. Gaan tot die einde. Ons keer terug na Alyonushka. Ons bied hulp weer. Gaan links. Die arme meisie erken dat sonder die diens wat sy kan dit nie doen nie. Alenushka asseblief jou oë toemaak, en dan spring af. Ons kry 'n kwytskelding.
Kom na die muis gat aan die regterkant. Wag vir die muis sal daar verskyn. Vang dit. Toe te pas op die lysie. Dit sal jou toelaat om Alenka skrik.
Ons praat met die meisie. Let dans vir die digter. Gaan na die ingang op die muur. Ons praat met die skrywer. Alenushka vra om te dans. Sy wil hê dat ons 'n melodie gespeel genoeg. Inspekteer die goedere by die rooi-harige ouma. Klik op die balalaika. Vra eienaar om die instrument te verkoop. Gaan terug na die muur. Ons ondersoek die onderste deel van die gat in die tweede muis. Ons vind opvallende baksteen en wegkruip plek onder.
Gaan terug na die salesgirl. Klik op die balalaika. Van toepassing op die verkoopster 100 goud. Ons gee die lyfwag n balalaika. Skrywer stel 'n blaar op die grond. Verhoog die gedig. Ons gee dit aan die hardlopers.
Ons slaag in die muur. Ons praat met die laksman. Ons gaan na die markplein. Ons sien vier winkels: 'n notaris, die verkoper van klere, kunstenaar, handelaar mossels. Ons ondersoek hulle.
Ons gaan na 'n notaris. Ons vra oor die misdaad, wat is strafbaar met die dood. Hy vra vir die betaling in tien Yen. Ons benader die verkoper skulpvis. Verhoog die verlore beursie op die grond. Neem sout jar winkel. Inspekteer die ketel. Ons gaan na 'n notaris. Pas die beursie aan hom. Ons leer dat die hoof misdaad - geklee in pers klere.
Gaan voort. Ons kom tot die toonbank met die klere. Klik op die wit T-hemp. Van toepassing op beursie die Verkoper se. Ons kry 'n T-hemp. Ons praat met die kunstenaar. Soos vir die portret van die keiser. Hhudozhnik verdeel resep verf pers. Ons gaan na die handelaar mossels en praat met hom. Aansoek doen om dit 'n beursie. Die neem van die dop van die toonbank. Gooi dit in die kookwater. Voeg 'n bietjie sout water. Ons kry pers. Wend 'n wit T-hemp aan die ketel. Ons sit op 'n pers kleed. Ons praat met die keiser. Aansoek doen om dit 'n gedig. Weer, ons praat van die keiser. Gaan regs.
Ons gaan na die tempel van die draak. Dit is die naam van die vyftiende. Ons ondersoek die bord. Gebruik innerlike uitbreiding. mini-wedstryd begin met die naam "Versamel drie." Geseëvier in dit.
Ons gaan na die tempel. Ons praat met die Chinese. Ons praat met die klerk. Van toepassing op die jongste beursie met Japannese geld. Neem wierook stokkies - Sandelhout. Ons gaan na die tempel. Toe te pas op die altaar van die sandelhout. Stel dit aan die plek van die blou kosbare eiers. Neem die goue skinkbord van die altaar. Ons kyk na 'n stukkie van sy stof agter 'n bors. Dit kan ook wegneem. Inspekteer die stoof.
Ons gaan uit in die straat. Aan die linkerkant van die persoon sien die brons tromme. Ons gebruik 'n. Ons versamel aarbeie. Ons praat met die klerk. Ons kyk versigtig op die helfte van die nes poppe. Van toepassing op die beursie verkoopster. Reg van die ingang na die fontein sien. Tik in deel van die matryoshka water. Ons praat met die klerk.
Gaan na die Chinese. Let meel sak hierdie man. Ons hef hom van die vloer af. In inventaris meng meel en water. Gee die deeg 'n verkoopster en 'n brons drom, in plaas van 'n koekroller. Neem die koek.
Ons gaan na die tempel. Kombineer koek en 'n goue skinkbord. Sit die gevolglike voorwerp in die oond. Neem 'n stukkie van sy. Met dit, verwyder die skinkbord met die warm oond. Sit op die altaar. Ons praat met die draak. Neem die Oog van die altaar. Ons praat met jou buddy. Verlaat die huis van Elisa.
Gaan na die laaste, die sestiende, die deel waarin Dobrynya Nikitich en Ilya Muromets is in die paleis. Rondom die duisternis. Net oë sigbaar Muromtsa. Gaan regs. Ilya treffers die plafon. Aan die onderkant van die goed daar. Beweeg om hom. Klein stappe is op die onderkant. Klik op die plek waar die troon gestaan voor. Ons verlaat die paleis. Toe te pas Oog van die draak aan die koningin. Eindstryde.
So het ons gekyk na 'n volledige walkthrough van die spel "Drie helde en Shamahanskaya koningin."
Similar articles
Trending Now