RekenaarsRekenaarspeletjies

Doom 3: die verloop van die spel

Vandag sal ons kyk na die spel Doom 3, die verloop van wat 'n ervare speler sal nie lank neem. Tog kan ons oorsig nuttig vir jou wees as jy verdwaal of nie 'n idee wat om te doen in die sending nie. Daarbenewens sal ons vertel oor die feit dat hierdie Doom 3: BFG Edition, die verloop van watter spelers is dikwels op soek na.

heruitreiking

Ons begin met die feit dat sodra stel die rekord reg en. In Oktober 2012 het die wêreld mark gegaan oor die verkoop heruitreiking van die bekende spel genaamd Doom 3: BFG Edition. Gedeelte van individuele stukke in repake nie anders as hul oorspronklike bron plot. Die stel bestaan uit drie afsonderlike wedstryde: die oorspronklike spel en die twee toevoegings tot die amptelike Doom 3: Lost missie en Doom 3: Resurection van die bose. Toevoegings gang is nie veel verskil van die oorspronklike spel. En as die "bose opstanding" bring ook 'n rol speel nuwe plekke en spel, sodat net die ou vyande, die "Lost Mission" bestaan geheel en al van mede-spelers plekke. In kort, Doom 3: Lost missie - dit is net dieselfde storie vertel van 'n ander persoon. Selfs legkaart daar "gelek" met die oorspronklike dele, en lees hulle besluit sal hier wees.

Wat kan gesê word oor die verloop van die spel Doom 3: die opstanding? Dan kan jy nie raaisels of uitdagende teenstanders. 'N soort van shooter - hardloop, skiet. dit is onmoontlik om te verdwaal.

kom

So ons begin speel Doom 3. Passage van die wedstryd begin met die feit dat ons vlieg na Mars in die geselskap van 'n naamlose soldaat en geleerde Bertrugera. Ons moet ophef met papiere en ontvang 'pager ". Nadat u verby die eksamen en die verkryging van PDA Check uit die nuutste nader. As jy besluit om die spel te slaag op hul eie, sonder 'n paar van die lêers wat jy aflaai, kan jy dit nie doen nie.

Op die eerste fase van die spel is byna lineêre. Kry om die opdrag sentrum, waar ons die eerste missie gestuur is - om die vermiste wetenskaplike vind. Niks ingewikkeld, volg net die bot en aan die einde kom ons by die stad metro.

Daar is niks spesiaals te doen, gaan jy in 'n reguit lyn. Die vurk sal nie. Wees versigtig aan jou linkerkant sal jy 'n geslote laai in die kode te voldoen. Soek kombinasie vir 'n lang tyd nie hoef te, maak die tafel moet 'n stuk papier met die vereiste aantal (531) wees. Beweeg na die brug, wanneer dit verdwyn, draai effens na links.

Volgende sal ons 'n kort afstand langs die skilderagtige Mars het. Onmiddellik na die vrystelling van die kompleks kan gevind word suurstof silinder (weer op soek na links). Aan die einde kom ons by die hysbak en afgetrek. Dit was toe dat ons sal moet voldoen aan die wetenskaplikes. Dit is net dit, hy is nie gelukkig nie. Al wat oorbly vir jou - is om hom dood te maak.

  • Op hierdie stadium is, moet jy verstaan hoe om met zombies. Ten spyte van die feit dat dit die eerste en die swakste teenstander in Doom 3 walkthrough kan baie ingewikkeld wees as stoot vorentoe, maak nie saak wat nie aandag. Zombies is swak in verdediging, kan nie te val op 'n afstand. Maar baie sterk in noue bestry. Daarom het ons hardloop hulle rond en skiet uit die verte.

Na die moord op die wetenskaplike moet ons teruggaan. Na 'n kort video wat jy sal ontmoet met 'n nuwe vyand - imp (duiwel). Hierdie wesens gooi vuurballe, en 'n paar teleporteer.

  • Moord imp - 'n redelik eenvoudige taak. Wag totdat hy jou bal van vuur vrygestel, en dan hardloop af na die kant. As in ag te neem die vermoë van die vyand om vorentoe te jaag, kan jy óf probeer om te gaan sit voordat gooi, of net aan die beweeg.

Die dood van die heel eerste demoon. Die vuur kan wees om 'n noodhulp te vind. In die algemeen, die geskiedenis herhaal homself. Minimaliseer ons nêrens, net voor prem. In bykomend tot die duiwels en zombies, sal jy ontmoet "Marines".

  • Om te gaan met die "Matroos" bloot as gevolg van die lae beskerming. Of skiet hulle op 'n afstand, of weg te steek en dood te maak op kort afstand met 'n haelgeweer. Skiet op medium en kort afstand is ongewens as gevolg van die merkwaardige akkuraatheid van die rekenaar teenstander.

Dit sal 'n paar oomblikke gelede op die pad.

  • In die eerste geslote deure aan die linkerkant gaan af en kry die sleutel-kaart.
  • Op die brug, gebruik die remote control aan die linkerkant daarvan.
  • Die kamer ontplof met (lekkende) die vloer gevind kan word 'n haelgeweer, noodhulp en wapens. Reg van die meganisme in die vloer neem die wapen, en na die mislukking, kruip onder die pype en neem die ammunisie.
  • As jy die laaste deur is gesluit, die klein kop terug en gaan na die volgende kamer met 'n rekenaar.

In die stad

Dit blyk om terug te wees, maar nie heeltemal. Doom 3, die verloop van wat ons oorweeg, bied ons 'n verrassing. Plaas in puin. Ons gaan in 'n reguit lyn. In een van die dood eindig beweeg effens na links en ons neerdaal die trappe van die top. Kruip handeviervoet deur die pype, en trek af. Die sleutel tot die deur is gesluit - in die kantoor langsaan.

Stadig beweeg. In die mediese baai het 'n kleedkamer. -Kode (347) dit kan wees om te hoor, luister as die geheue kaart, wat hier lê. By die uitgang van die laboratoriums van die vuur kan 'n kaart van die arsenaal (584) kry. Wanneer jy die deur gesluit bereik, wag 'n bietjie. Jy sal gekontak word deur radio en maak dit oop. In die algemeen, sal die verloop van die Doom 3 spel maak jy haat die bokse, want hulle is oral. Alhoewel dit meer logies as in ander speletjies waar klante sypyatsya duiwels, of net lê op die straat.

Nou kan jy weer help om 'n robot. Gaan stadig, soek die distrik vir die teenwoordigheid van die nodige items. Naby die uitgang van die vlak dadelik in 'n gat in die muur vir 'n klein beloning. Voel vry in administrasie te gaan. Ons sal die gesprek kanselier en Bertrugera wys.

Ons hoof vir ons die enigste beskikbare kant - aan die linkerkant in die laboratorium van "Alpha". In een van die kantore om 'n veilige granate 013. kode lê langs die letters op die kaart (586) vind. Ons stempel op. Toe hulle die geslote hekke en 'n half-dooie soldate bereik ons uit te vind dat dit nodig is om terug te beweeg. Doodmaak al die vyande, kom ons by die geslote perseel. Dit open in die kantoor aan die regterkant.

  • Pinky. Groot, lomp, maar 'n vinnige monster. Dood te maak hom leun uit van agter 'n hoek.

Ons dood 'n paar van hierdie wesens, waarvan een tref ons slaag, vorentoe beweeg. In die jongste studie maak die kas (0508) en haal 'n masjiengeweer. Verder teen die leer. Op die volgende vurk, draai regs. Deur die venster, in die kantoor van die banke se. Ons is op soek na 'n kamer met kerse. Daar moet 'n kaart, ons is op soek na wees. Ons gaan terug. Om die baie deure.

"Alfa laboratorium"

So, die laboratorium - is die volgende stap, wat bied Doom 3. Passage van hierdie plek sal 'n paar vaardigheid spelers vereis. Maak die hek en hy hardloop na die duisternis. Rustig beweeg op, met die dood in die proses 'n paar van die duiwels nie. By installasie ons wend ons tot die reg, sal die pad van die kabinet kamer 009. neem vind die kode in die beheerkamer van hom (752). Na die gebruik van die remote control, beweeg ons langs die lyn. Aan die einde van die gang op die regte - die deur met remote control, links - deur waar die vuur brand. Dit moet geblus. Ons het omgedraai en in die donker gestempel. Ons vind die konsole en terug. Onmiddellik doodmaak ons 'n paar nuwe vyande.

  • Made. Aanvalle spring, so óf skiet uit die verte, of skiet hom in die voet, want dit is kruip, dan kniel voor die aanval.

Kruip onder die vloer en kry om die brug. In 'n plek waar jy sal gooi af die tromme, die vyand gooi granaten. En dan sal al die pad boontoe. Aan die regterkant is geslote. Gaan links, klim hulle op na die plafon en gaan deur die deur. Die neem van die kaart en dadelik spring na die balke om die deure gesluit. Gaan. Soek die dooiepunt en gaan regs.

Hier begin die tweede sektor. Vorentoe beweeg, en dan styg. Crawl, en by die vurk na regs, jy kan die ammunisie te neem. Ons gaan in die kamer met 2 zombies, haal die wapens onder die vloer. Ons stempel op, verby die vervoerband, gebruik die rekenaar en versamel patrone op die trappe aan die linkerkant. Ons gaan af in die hysbak. wetenskaplike beskerm ... Terwyl hy nog op die ou end niks opgelewer nie. In die donker, soek ons kabinet 038 (kode 409) in 'n ander deur 039 (kode 102). Kry uit en vind onsself in die voorkant van 'n meganisme om die trappe afkom. Terwyl dit gebeur, ons afweer spinnekoppe. En hier is die plek waar jy sal onthou Doom 3: Lost missie. Gang is letterlik skeer ons neuse in plekke waar die karakters kon oorsteek.

  • Hierdie nuwe opponent nie 'n bepaalde risiko te bied. Of kom tot inkeer en gooi granaten of brand terug een vir een.

Nog 'n verrassing van Doom 3 - 3. Passage sektor is eintlik nie so moeilik nie. Voordat ons 'n vurk. Links - geslote deure, veeleisende kaart. Reg - die besmette perseel. In die volgende kamer - remote control kraan. Met sy hulp beweeg die loop met 'n groen rook in die verste hoek van die kamer. Af te haal 'n kaart in die kamer skoongemaak. Maak die kabinet 047 (kode 123). Gaan terug na die toe deur. Neem 'n noodhulpkissie onder die trappe en maak die kas 048-kode 123. In die kamer langsaan, dood te maak 'n klomp van die spinnekoppe, en gaan verder. Die rooi gang aan die linkerkant, dan terug, en gebruik die rekenaar. Ons klim in die ventilasie vir die apteek - en verder agter die harnas. Ons gaan af in die hysbak. Na bedkassie smash die glas, kom uit en maak die laaste kabinet aantal 049, weer, die kode 123.

Laaste sektor laboratoriums. Jy moet so gou as moontlik na die fabriek te kry ... Maar jy kan nie haastig nog tyd. Redding van die wetenskaplike, sal hy jou voorrade gee. Ons ry deur die kamer en klim opwaarts. Aan die linkerkant is 'n doodloopstraat met patrone. Open 'n gesonde kamer gaan om die donker area. Ons trek deur die brug - en weer boontoe. Maggota doodmaak en hardloop vorentoe, nie aandag te skenk aan die spinnekoppe. Ons spring af. Sien die links brug, slaag deur vir plazmoganom om impam. Na afloop van die brug op die top van die volgende kabinet 064 (kode 651). Nog 'n brug. Gestuit deur spinnekoppe klap op. Hier sal ons 'n vergadering met die eerste baas het. Die gebruik van Vars plazmogan en dodging doppe, brand dit op die grond.

reaktor

Na 'n reeks van episodes in die voorkant van ons sal die doel gestel: om die reaktor te herstel. Dit word gelei met die trappies af. Ons skoon granate min ruimte op die regte en versamel die ammunisie. Volgende - al af en af. Naby die eindstreep klim die leer. Daar, in die kamer langsaan om die brug, gebruik die remote control.

  • Verlore siel. Ons bring die tempo van vuur wapens by langafstand.

Sodra vergader brug haal № locker 063 (kode 972) plazmogan. Ons sien beweeg op die brug. Kry om die verhitte reaktor, omleiding die gevaarlike gebied. Onthou die geslote deure en skuif na die ander - oop. Nou - af na die hysbak, langs die groen balk in die kamer waar die stok en vervang. Gaan terug na die voorheen geslote deure. Reg en reg verby die vreemde meganisme om 'n ander geslote deure (kode 734). Aan die linkerkant van die kamer wat jy kan 'n baie vate sien. Ons gaan na die Chinese. Dan, op die volgende vlak.

  • Buite, iemand vlieg Kakodemon. Dood te maak hom nie nodig nie, maar as jy regtig wil, kan jy. Dit is beter om hom te brand van 'n afstand, sal dit makliker wees om heen en weer beweeg projektiele.

Haal die suurstof tenk, af na die reg in die poort nie, maar kom nie by die ingang en voortgaan om te beweeg na regs. Ons klim in die ventilasie, waarna weer kry ons uit op die straat. Draai links en loop sonder om te betaal aandag aan die spinnekoppe. Bel die hysbak en as hy gaan, dood te maak ongediertes.

Na nog 'n kinematica haal by die deur aan die linkerkant chainsaw en dan sal dit probeer om vir vars zombie. Gebruik die remote control en stamp deur die langsaan. Daar vind ons 'n gebreekte hysbak. Gaan terug na die oop gedeelte.

Ons klim na die stasie nommer 2. verby haar na die konsole uit die eerste. Ons sit in die kar en klik op die tweede lyn van die onderkant. So kom ons by die tweede stasie. Volgende, beweeg ons reg, dan na regs. vou dan nêrens. Reguit al die tyd. Na die gebruik van die remote terug op die derde stasie - dit is 'n uitweg. Terloops, was hierdie dieselfde plek gebruik in Doom 3: die opstanding van Evil. Gang daar is presies dieselfde.

Na die lees van die rasse kanselier, skuif na die jeep. Ons gaan op die hysbak ... die monorail en kommunikasie sentrum deure gesluit. Die tweede open in die kamer by die tafel. Ten spyte van die feit dat die kommunikasie middel vernietig van die mees kragtige wapens van die Doom 3 - BFG, die gang steeds maak ons daar gaan. Die neem van die kaart en terugkeer. Minimaliseer veral nêrens. Wanneer jy die brug bereik, beweeg na regs en op die platform. In voorraad bots ontsluit die locker nommer 054 (kode 246). Onmiddellik loop ons die robot en Hom gevolg. Die hysbak styg na die derde vloer. Gaan na die beheerkamer en 'n boodskap te stuur.

herwinningsaanleg

Trouens, begin hier in die gang van "Doom 3. Deel 3". Beweeg terug (of stuur?) As die enigste moontlike manier. Ons ontmoet nuwe monsters.

  • Eintlik, moet die probleme nie. Hou revenanta om hom en klop hom Homing missiele as moontlik.

Ons sien uit beweeg, die doodmaak van almal. Na neerdaal die hysbak sal opdok. Gaan in enige rigting, dit nog steeds gaan. Sodra die zombies klim die trappe en draai links in die kamer. Die gebruik van skoon die pomp. Van die vuil kamer te slaag ons in die volgende om dit te doen. Daal trappe, optrek en spring aan die doodloopstraat van die buis. Ons kruip op hulle om die beheer afgeleë pomp.

Kies doodmaak revenanta en bevind ons weer voor die besmette kamer. Ons sien beweeg. Af te haal 'n vuurpyllanseerder. En verder vorentoe! As dit moontlik is, ons doodmaak en vermy revenantov Kakodemona skote.

Hier begin die tweede sektor. Geluister dialoog begin. In die kamer met behulp van die rekenaar. Van die bose geeste probeer om iets maar plazmogana en missiele te skiet. Ons staan op en organiseer gereelde hash. Ons kry af. dan gaan jy na die regte kant, moenie vergeet om die remote gebruik vir die kamer skoonmaak.

  • Gérub. Klein en vinnig, maar pret om geskiet te word van 'n masjiengeweer of haelgeweer.

Nadat hulle afgegaan. Aktief met behulp van granate. Aanbeweeg.

  • Mankubus. Ons moet soveel as drie sulke wesens vul. Stadig en gesonde, goed om geskiet op 'n afstand plazmoganom. Dit is vir hulle en ons het gesorg vir.

Na afloop van die trio sal wees klein sprinkane. Ons gaan af in die hysbak, is daar 'n vurk. Reg - 'n saaknommer 003 (kode 483). Links - uitgang.

Die volgende vlak van Doom 3 - die monorail. Gedeelte van sy baie vinniger as selfs die eerste hoofstukke. Ons gryp eerste buurt rond treine. Daarna het sit ons af en gaan. Op een van die platforms sal hê om uit te klim en die hek met die hand oop te maak. Wat om te doen, terloops doodmaak kommando hel. Nog 'n verwysing na die Doom 3: die opstanding van Evil. Gedeelte insgelyks.

  • Kommando met 'n sweep. Dodge is baie moeilik, so wanneer Hy kom loop, Squats, en begin loop agteruit.

Onder die trappe af te haal die wapens. ontspan (kode 826) van bo, is 'n saaknommer 054, die kode 142 teruggekeer. Na die ongeluk optrek en regs. In 'n glaskas kaart. Aanbeweeg na die rewolwer. Moenie afsluit en gaan deur die deur na die kas № 078-079 en maak hul kode 364.

Laboratorium "Delta"

Hier is 'n paar vyande. Ons rommel rustig plek in die soeke na toegangskaarte (naby die lyk). Na die oop gedeelte, draai regs. Ons gaan uit in die ope. Na afloop van die stryd, sal ons aftrek onder die vloer. Klerekas 21D (kode 298). Ons sien en af beweeg. Ons gaan na die kajuit en hardloop die turbine. Dan vorentoe, terug vorentoe en af na die hysbak deure.

In die 2-en veral niks aan sektor doen. Locker 112 oop-kode 538. In 'n enkele slaag die kruispad reguit. Na 'n gesprek met wetenskaplikes en 'n paar manipulasie ons weereens bevind ons in dieselfde vurk. Gaan links, loop die manipuleerder, en dit het op. BFG kamer met 'n oop-kode 931. Case 116 - kode 972, en die getal 114 - 715. In die laaste kamer is die induktor wat nodig is om verplaas. Ons gaan af in die hysbak en stamp aan die wetenskaplike.

Afdeling 2-B is nie veel verskil van die eerste helfte. Doom 3 Walk (Deel 3 laboratoriums) verskriklik vervelig, maar nuttige. Vorentoe beweeg, moenie vergeet om al die kamers en skeer knoppies op rekenaars soek. Reg by die ingang aan die regterkant is 'n kamer met 'n sleutel kaart, wat nuttig in die einde zone sal wees. Hier is 'n lys van lockers:

  • № 103-259 kode;
  • Aantal 216-217 - kode 624;
  • № 213-371;
  • № 666-372;
  • Stoor 07 - kode 463; locker in hierdie kamer aanbod kode 0508;
  • uitset vlak - 725.

Sodra jy bereik en gaan die hysbak, draai regs. Die wetenskaplike en verskeie lockers klim oor bokse. Kort voor ons sal die probleem in die gesig staar - 2 deure. Binne en buite. Geslote - dit is 'n kort pad na die uitgang van die vlak van wat ons opgetel het die sleutel aan die begin. Oop - 'n lang en netelige pad. Ons gaan na die geslote deur, loop die vervoerband en beweeg deur die duisternis, nie om aandag te trek. Na gaan deur 'n reeks van kamers en 'n ander vervoerband, kry na die uitgang. Dit was toe dat ons ontmoet met 'n ander produk van die hel.

  • Arhvill. Onaangename dat die skare van ander monsters veroorsaak en baie "vet" in terme van lewens. Sonder huiwering, die brand van BFG in dit - en zero probleme.

Gaan in die sektor 3. Hier sal ons 'n werklike slagting, wat nie cartridges, 'n granaatlanseerder en BFG moet spaar het. Volgende, skyn ons 'n bietjie gemors. In beginsel is die reguit pad, so net beskryf teleporteerders instellings.

  1. In die eerste plek kies ons "Item 2".
  2. Tweede teleporteer - "Item 3".
  3. Die derde is 'n besoek werd al die punte, behalwe 4, in die volgende volgorde: 3.2.1.

Wat toegang tot die 4 sektore. Rommel kamer en beweeg aan. Die "Ridders van die hel" slyp op burgers met behulp van BFG. Ons gaan in die teleport eerder, en ons weg te neem al die wapens.

hel

Baie vyande sal nie. Stamp die reguit gang te kry op enige plek verloor. Ons laat die baas. Taktiek is eenvoudig - die lanterns af te bring, en wanneer dit sal begin met die vervaardiging van 'n nuwe kans op die blou bal. Na die slag, haal die kubus en siel gaan. Dit was die kortste vlak in Doom 3 - die hel. Die gedeelte impliseer dat jy dit ten volle sal omseil, maar daar is net interessant natuurskoon.

'N bietjie afwyk van die onderwerp. Gedeelte van Doom 3: die opstanding is baie soortgelyk aan dié stadium. Dieselfde leë en direkte vlakke wat nie in staat was om die mees die-hard ondersteuners te beïndruk selfs gewees het.

deurbraak

So, sal ons die laaste wedren op 'n klein vlak na die finale baas nie. Die delta komplekse wegneem onder die vloer van die patrone. Ons sien beweeg. Op die spinnekop kan gebruik word om die siel kubus te oefen. Ons gaan op die hysbak steel, en dan deur die gat - en af. Ons soek die liggaam van die kanselier, sy kaartjie na die uitgang. In die helse bosse klim in die kelder. Ons neerdaal die leer remote control. En - af.

Sentrale ... Dit was net die lockers en monsters. Styg tot die top van die kaart van die uitgang, skure alles.

  • # 452-571;
  • # 669-468;
  • deur kode - 627.

Gaan terug na die gang en toegesluit die hysbak te gaan na die uitgang.

Ons gaan deur 'n gang af na die mobiele brug. Eerste rol was om item 4 - daar is vyande en koeëls. Dan na die 2de - daar is 'n kaart van die uitgang. En dan na die 1ste.

Op die volgende Persvrystellings gaan reguit deur die oop deur. Ons bereik die wetenskaplike wat vir ons 'n toegangskaart sal gee. Gaan terug na die hysbakke, gelyktydig die onthulling wat voorheen gesluit. Die hysbak en daar met behulp van die remote. Hy sal die "garage", waarmee jy twee keer gehad het om deur te gaan oopmaak.

grot

Een stukkie raad - hou die patrone. Veral koester kubus en BFG. Die baas is nie ver. Ons bereik die afdraand. Om die hysbak te roep, trek op na die reg op te bou. Daar is 'n bietjie spring op die sporte en bevind ons in die kantoor met remote control. Ons noem ons voertuig. Ons gaan af, moenie vergeet om al die spinnekoppe te skiet. Nou, kan jy konsole noem van links na homself op te hef. Na afloop van die reis, ons wag vir die volgende gemors. Voel vry om die BFG gebruik, maar binne redelike perke. Met behulp van die remote control, trek op na die broei, en dan gaan af, kry 'n kaart en gaan weer. Dit word gelei oor die lawa. In die kraan draai dit om die reg en dit is draai op. In die hysbak, en ons wag vir die onderkant van 'n paar van die gevaarlike teenstanders, so besluit wat is meer belangrik - die lewe of ammunisie. Dit is die laaste struikelblok in ons pad, en die finale baas kan net die dood van die kubus. Is dit die moeite werd om dit te verlos - besluit self, maar beheer dit sal iewers wees.

Ons bereik die grootste uitgrawing. Hier - net die baas en geheime kamer aan die linkerkant in die voorkant van hom. Bestry taktiek - eenvoudig nêrens. Ons loop rond en dodging missiele gelyktydig afgegaan terug elke dingetjie. Sodra die kubus is aangekla, skiet hulle in die baas. Hoef net vyf aanklagte te bliksem upokoit.

Dit is nou die spel Doom 3 volle gang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.