Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Stalker: wenke, interessante feite en ander nuttige inligting
In 2007 het die wêreld een van die bekendste speletjies van die ontwikkelaars van die post-Sowjet-ruimte gesien. Dit gaan natuurlik oor die projek van die Oekraïense maatskappy GSC GW - "STALKER: Shadows of Ternobyl." Die spel is baie warm deur spelkritici ontmoet, en binnelandse spelers is beskou as een van die beste in die geskiedenis van die dobbelbedryf. Teen die huidige tyd is meer as 2 miljoen kopieë van "Stalker" verkoop, waarvan ongeveer 1,2 miljoen in die GOS-lande.
Geskiedenis vertel ons van die stalker Mechenom, wat wonderbaarlik gelukkig was om te ontsnap tydens die vrylating in die Uitsluitingsone. Wakker word in 'n hok van 'n plaaslike handelaar Sidorovich, ons held onthou niks nie, hy het amnesie. Hy sien egter 'n gekerfde Stalker-tattoo, en op die skerm van die PDA word 'n somber taak geopenbaar - die moord op 'n sekere persoon met die naam Strelok. Passage van "Stalker" sal jou onmiddellik met volle krag vang en in die avonture van 'n ongewone wêreld wat nie vroeër in enige projekte van die Westerse igrostroev verskyn het, duik nie.
Dit is opmerklik dat die spel tot die genre van FPS behoort, maar die optrede vind plaas in 'n oop wêreld vir studie, verdeel in verskillende plekke. Ons is nie verplig om die storielyn alleen te volg nie. Inteendeel, die speler het altyd die vermoë om bykomende soeke uit te voer, wat soms tydelik interessant is. Ons kan ook op soek na artefakte gaan, die uitroeiing van monsters hanteer, of met verskeie NPC's onderhandel.
As ons kortliks vertel van die storie, begin die stalker met die uitsluitlike doel - om die geheimsinnige Arrow te vind en dood te maak. Om dit te vind, moet ons opdragte uitvoer van verskeie mense wat ons kan help in die soektog: Sidorovich, Barman, Dr. Sacharov en ander. Die speler sal na alle hoeke van die Sone gooi, insluitende, in die kerkers en geheime laboratoriums. Met verloop van tyd leer ons dat die stalker, genaamd die shooter, die middelpunt van die Sone bereik het, deur die breinwurm ('n sekere stasie wat energie uitstraal, wat 'n persoon in 'n zombie verander), bereik.
Na afsluiting kry ons steeds die kern van die kernkragsentrale in Tsjernobil en ... en hier is die interessantste. In die spel sal ons 7 verskillende eindes kry: 5 vals en 2 waar. Die eerste 5 kan by die Wenskontrakteur verkry word. Watter wens vir 'n benoemde etiket hang af van watter styl jou "Stalker" was. 2 ware kan verkry word in die laboratorium van die mistieke "O-Bewussyn", waar ons held verklaar word dat hy dieselfde skieter is. Daarna bied hulle aan om by hulle aan te sluit en word een van die leërskare van die Sone. Stem saam of nie, is jou keuse.
In die algemeen sal die lineêre en direkte gedeelte van "Stalker: Shadow of Chernobyl" jou ongeveer 15-20 uur neem. As die gamer egter belangstel om die groot wêreld van die Sone volledig te verken, wat strek oor 'n gebied van ongeveer 36 vierkante kilometer, wat in die opwindende atmosfeer van die spel uitsteek en met die maksimum aantal karakters in wisselwerking tree, kan dit 70 of meer ure neem. Dit hang alles van jou af!
Al wat die moeite werd is om te weet is dat die plot nie die sterkste kant van hierdie projek is nie. Dinamiek in die spel is slegs die laaste 1-2 uur, wanneer tonne inligting in duie stort en antwoorde op vrae wat vir die totale tydstip opgehoopte is. Die res van die uur-lange dekade word vergesel deur geklede cliches, die vervulling van sekere take en dies meer. Maar hier is die atmosfeer van die post-apokalips van die Sone in alle erns. Die wêreld is interessant en divers, dit wil ondersoek, wat die gewildheid van die produk onder die dobbelgemeenskap verklaar, veral in die GOS-lande.
In 2008 het die ontwikkelaars 'n prequel aan die oorspronklike vrygestel - "STALKER: Clear Sky". Daarin sal ons die geleentheid kry om vir die huurder Shram te speel, wat ons sal help om antwoorde te kry op verskeie vrae van die oorspronklike. Die tweede deel is merkbaar korter van sy voorganger, die Stalker: Clear Sky-gedeelte gaan 8-10 uur neem, en die studie van die spelwêreld is nie so opwindend nie. Eerstens, as gevolg van die feit dat dit 'n triviale selfkopiëring van die laaste wedstryd is. Die spel word ook gekenmerk deur 'n verhoogde fokus op lineariteit, en bied nie die geleentheid om baie plekke te verken nie: Limansk, Red Forest, X16 en ander. Beduidende innovasies is bygevoeg aan die moontlikhede om wapens en pakke op te gradeer, asook verskeie gewysigde plekke van die Donkervallei en die Agroprom.
Wel, uiteindelik, die laaste ding wat ek graag wil onthou, is die byvoegings. Om te "Stalker" is hul ontelbare getal vrygelaat, maar jou aandag verdien net 'n paar. Onder hulle kan u "The History of Surf", "Bloody Sunset" en twee dele van die "Secret Trails" uitlig. Die tweede deel van die laaste produk is een van die mees uitgebreide en interessante vir kennis. In 'Stalker: The Secret Paths-2' steek die gedeelte weer in die vel van die gemerkte / pyltjie, maar die storie kom van 'n ander hoek af, met sy eie storielyn, nuwe karakters en wapens.
Similar articles
Trending Now