News and Society, Bekendes
Franse skrywer en spel ontwerper Devid Keydzh: Biografie, projekte, prestasies
David De Gruttolya, die algemene publiek onder die skuilnaam Devid Keydzh - 'n man vir ons tyd merkwaardig. Sy lewe is ongewoon in die sin dat dit is - 'n professionele musikant wat dertig jaar of so 'n spel ontwerper besluit word toegemaak en letterlik 'n rewolusie die wêreld van rekenaarspeletjies.
Indien 'n persoon is talentvol, hy is talentvol in alles. Games David Cage, die lys van wat is nie so 'n groot, is baie gewild oor die hele wêreld. Wat het veroorsaak dat so 'n sukses te maak? Daaroor vandag en ons sal praat.
Devid Keydzh: A Biography. begin van die pad
David is gebore in 1969 in die stad van Mulhouse, in die noord-ooste van Frankryk. Hy was vyf jaar oud speel die klavier, dan het aan die Filharmoniese, en met 14 jaar zwartwerk as 'n musikant. Op agtien, het hy na Parys en begin werk by die platemaatskappy, en in 1993 gestig sy eie ontwerp - studio Totem Interaktiewe. In dit, is David besig met, natuurlik, die musiek, maar van 'n spesiale soort: die skep van klankbane vir TV, advertensies, film en rekenaarspeletjies. Laaste genre hy wou veral, sodat sy naam verlig die krediete in die 90s Aansoek bekend: Super Dany, kaas Cat-Astrophe hoofrol, Timecop, ongenaakbare.
Spel van die jaar in baie opsigte anders as vandag, primitief was deur vandag se standaarde die graphics is gewoonlik twee-dimensionele en eenvoudige spel, maar seker vorentoe beweeg. In die besonder, klank ontwerp geskep deur professionele musici, van wie een was David De Gruttolya.
Quantic Droom
David en hy is lief vir om te speel in die spel, insluitend dié van die skepping van wat sit haar musikale hand. Hy bestudeer die proses van die ontwikkeling van speletjies, spoor sy vordering en op 'n stadium besluit om te probeer om 'n aansoek op hul eie te skep. In 1997, toe die musikant was 28 jaar oud, het hy sy eie spel studio, genoem Quantic Dream. Dit is die ouderdom waarop baie jong mense voel dat dit tyd is om die "play speelgoed" eindig (in alle sintuie van die woord) en die behoefte aan die gedagte om te neem. Maar ons held in hierdie tyd, kan ons sê, net begin om te "speel" vir ware. By the way, op dieselfde tyd het hy die skuilnaam Devid Keydzh - net om Engelssprekende vennote was meer gerieflik om te verwys na dit.
Die eerste ontwikkeling
Die eerste projek, genaamd Omikron: Die Nomad Soul, Devid Keydzh uitgevoer as die ware beginner. Hy sou onmiddellik 'n spel van jou drome te skep. Ambisies was enorm: in die projek aangesluit verskeie genres - veg, avontuur, rollenspel, aksie, en so aan, daar was 'n groot stad, bly hul lewens, opwindende plot, die vermoë om 'n motor, 'n stryd ... ry Met al hierdie ambisies Cage was byna geen ondervinding skep gespeel, en sy ateljee was nog so goed bekend, in samewerking was geïnteresseerd beleggers. Daarom is die volle Dawid en sy span (ses ontwikkelaars) die projek kon nie geïmplementeer word.
Tog het die totale mislukking plaasgevind het: 'n interessante storielyn en gesê kombinasie van genres - dit alles lyk baie innoverende, so Cage het daarin geslaag om 'n uitgewer (Eidos Interactive), wat geld het 'n bedrag vir die projek te vind en besef die spel (dit kom uit in 1999). Die innoverende benadering van die skrywer van die projek was die rede dat hy nogal gunstig deur die kritici ontvang. Die "Omicron", natuurlik, gevind en swakhede, maar nie besonder groot. So Devid Keydzh (David Cage) het die eerste roem as 'n spel ontwerper.
Wat jy nodig het vir 'n goeie wedstryd?
Gespoel met sukses, maar in die eerste handel oor die tekortkominge van die projek, die Franse skrywer Devid Keydzh begin om 'n nuwe spel te skep. Terwyl hy was duidelik bewus van sy "sending". Hy het gesê dat meer as die 25 jaar van die dobbelbedryf is daar min wat verander het; tegnologie vorentoe beweeg, maar die konsep dieselfde gebly. As gevolg hiervan, het gesê Cage, 'n wêreld oorweldig met eentonige spel handwerk en nuwe tegnologie geleenthede is nie ten volle benut word. Dit is nodig om iets nuuts en besluit om Cage doen.
Onder die tekortkominge van die destydse speletjies, roep hy ook die oorvloed van geweld en die gebrek aan "film". Die spel moet 'n bietjie van kuns te belê, het hy gesê, en bring hulle nader aan die teater.
Groot wedstryd profeet
Selfs aan die begin van die stokperdjie spel ontwerp Devid Keydzh uitgespreek 'n soort van profesie. In die mid-90s het sy ateljee 'n prototipe van die spel vir die PlayStation geskep. Die projek het tot die uitgewer, maar hulle aangeraai Cage om hierdie spel vir die PC te skep, as "PlayStation", na hul mening, is om te sterf. Hok te luister - waarskynlik onwillig. Dit het daarna na vore gekom dat hierdie uitgewery bankrot, en die PlayStation is nie net nie dood nie, maar het ook opgedoen wye gewildheid.
Fahrenheit
Fahrenheit - die tweede wedstryd David Cage, vrygestel in 2005. Die wêreld se eerste "interaktiewe drama", wat die dominante film element geword. Die spel het 'n plot-die toegedraaide film waarin die alledaagse, maar die vreemde geval (die held van die toilet kitskos doodslaan die toevallige besoeker, 'n verblyf in 'n vreemde trance) ontwikkel in 'n fantastiese storie oor die stryd van bonatuurlike kragte.
Karakter beheer geword heeltemal nie-standaard, verder verhoog realisme. "Die fliek-game" was 'n skildery vir volwassenes - en dit het tot gevolg gehad dat die stuk land opgestel en in die spel wêreld, en in die oorvloed van intieme tonele, wat in sommige weergawes moes sny.
swaar reën
Vir 'n interaktiewe film was so nuwe verskynsel dat Cage 'n uitgewer vir sy volgende wedstryd nie kon vind - Swaar reën. Op die ou end, is die projek belangstel in Sony. In hierdie spel wat vertel oor die geheimsinnige moordenaar van kinders, Cage in ag geneem het foute van die verlede en besef sy droom tot die volste. Die spel het 'n hoë graderings en lof behaal van kritici. Dit is ook 'n interaktiewe film met ongewone spel. Dit maak gebruik van die analoog vermoëns van die kontroleerder. Byvoorbeeld, 'n swak druk bied slow motion karakter, 'n sterk - versnel. Die beheerder moet op die regte plekke te kantel of skud. As die spel wys die simbole wat na die behoefte aan 'n bepaalde knoppie of volgorde druk.
interaktiewe film
As ons, interaktiewe teater verstaan - 'n heeltemal nuwe genre in die dobbelbedryf, alhoewel sy prototipes bestaan met die meeste 80s. Eenvoudig gestel, hierdie rekenaar film, waarin die speler neem deel. Deelname is, sal ons sê, wisselvallige: ten spyte van die ongewone bestuur en 'n oorvloed van sleutels en kombinasies, die speler het om in te gryp in die proses net in sekere plekke.
Dikwels gebruik Quick time gebeure wat tegnologie: op 'n sekere punt wat jy nodig het om vinnig te druk 'n sekere sleutel kombinasie geskiedenis voort. optrede die karakters se invloed op die wêreld rondom hulle, en afhangende van hoe die speler optree, "Cinema" sal gewys word op verskillende maniere.
sy tyd vooruit
David Cage mislukkings in die bevordering van die speletjies meeste kenners toegeskryf word aan die feit dat sy projekte verskyn te vroeg - die publiek was nog nie gereed vir sulke besluite. Wanneer hy was die eerste, en wanneer uitgewers en kritici het verbystering uitgespreek op die eerste, en dan eers - die belangstelling.
Hok self sê oor dit. As hy onthou, in die laat 90's het hy glad kruisings geskree dat die spel moet wees soos die flieks, maar in die algemeen, niemand verstaan. En toe hy dieselfde ding om te sê nadat Fahrenheit uitset het, reeds begin om hom te luister.
Maar so is Devid Keydzh, die projekte wat ons dink in die artikel. Hy wou nie die gebaande weë te volg, omdat hy dat die skepping van die spel geglo - dit is kuns, en kuns is in die eerste plek die skepping van iets nuuts, heeltemal oop, en eers later op dat ons kan probeer om geld en roem verdien.
Beyond: Twee siele
Wat anders het gewerk op Devid Keydzh? Nuwe spel spel ontwerpers, genoem Beyond: Twee siele, het 'n oënskynlik selfs meer ambisieuse projek. Na alles, vir haar "skiet" is genooi bekende Hollywood akteurs - Eric Winter, Ellen Peydzh, Uillem defo. Natuurlik, Cage in hierdie wedstryd het belê in volle. Die storie van 'n meisie wat bonatuurlike vermoëns gekry en leer met die geeste te praat, en toon die hele 16 jaar van haar lewe. Maar Beyond: Twee siele het om teleurstelling. Ontwikkelaars te weggevoer met die tegniese kant van die spel en heeltemal vergeet van die storie, of liewer wat maak dit onvergeetlik. In gekom Cage uit "gevorderde", maar net vervelige film.
Dit is interessant dat die baie mislukking van die projek in die hok (hoewel totale mislukking nog nie) beskuldig joernaliste en kritici, nie ingestem het om hul eie foute te erken. Dit is nie goed om so maestro met aansienlike ervaring doen.
Wie skryf die musiek vir speletjies?
Gefassineer deur stories van innoverende speletjies David Cage, het ons vergeet dat die onderwys en eerste beroep hy is 'n musikant. Nou, die musiek vir hul wedstryde, het hy nie skryf, doen die ander deelnemers projek. So, die musiek vir "Fahrenheit" skryf Angelo Badalamenti - Amerikaanse komponis, bekend vir sy klankbane om die films van David Lynch, wat is 'n fan van Cage. Maar om die keuse van musikante vir hul spel ontwerper van speletjies sluit in ernstige, raak en probeer verskillende opsies.
Sommige liedjies in "Fahrenheit" en behoort aan ander skrywers. Hulle kan afsonderlik oop en luister. Games David Cage ongewone, kreatief te wees. Hulle verdien die aandag van gamers. Ons wens alle sukses toe aan hierdie man en meer kreatiewe idees!
Similar articles
Trending Now