RekenaarsRekenaarspeletjies

Deurgang of Divinity Erfsonde: wenke vir beginners

Te oordeel aan die resensies, dit is 'n geweldige rol speel-speel spel. Veral sal dit interessant wees vir diegene wat daarvan hou oud-skool tema wees. Larian Studios, het ontwikkelaars wonderlik gewerk, en die kind, gegroei op die via Kickstarter en PayPal geld ingesamel, kan nie anders as om RPG fans tevrede te stel. Verstaanbaar meganika en atmosferiese musiek, stories en dialoë, opgemaak met 'n redelike mate van humor, intrige en speurder draai. Dit alles en meer sal jy kry weg met hierdie wedstryd gedra.

karakter skepping

Aan die begin van die spel kies jy jou twee hoofkarakters. Daar is templates, maar hulle kan ten volle geredigeer volgens jou wense.
Gee ag op die keuse. Die essensie van die volgende. Hierdie twee karakters sal met julle bly tot aan die einde van die wedstryd. In die proses van deelname aan twee ander om 'n volwaardige orkes te skep.

Nou 'n klein geheim - in die toekoms aan die monsters en base ontmoet, is nie vatbaar vir aanvalle deur die een of ander element. Daarbenewens het die spel het 'n ontwikkelde stelsel van vermoëns, vaardighede en knutselen. Probeer om die groep te balanseer sodat elke lid was behulpsaam in die verbygaan. Iemand sal slotte al kies, 'n ander handel, en 'n paar verrassing. Elk van die twee vaardighede.

By the way, kan die een wat die lug magic besit behandel, aandag te gee aan dit.

Die tweede kenmerk - al die diere praat, of selfs die mees onlangse rot of kus krap. Daarbenewens sal jy verbaas wees, hulle kan per ongeluk die werk te neem. A merker op die kaart, by the way, no.

So kyk uit vir balans. Anders, die passes Divinity Erfsonde is baie moeiliker. Maar dit geld nie net vir die vaardighede, maar ook om die vaardighede en gevolglik aan die outfit. Dit word verstaan dat as jy die eerste karakter in swaar wapens, die tweede in die weefsel, buig, net een, en die tweede die personeel, jy het die regte werf vegters. Nou almal sal die beste wapens en wapens kry.

Nog 'n paar besprekings vir die toekoms. Alle aksies probeer om aan die hand van gesonde verstand. Reputasie saak hier. As sterk nakosyachit, sal die pryse baie keer te verhoog, NPCs sal jy vermy. In die algemeen, en nie te geniet in, of val nie. Geen middeweg.

By the way, die meeste bly. Die onvoorspelbaarheid van die spel is awesome, en die vinnige red nie net red jou tyd en senuwees.

Ook moet julle met die red-en-load, jy kan groot dinge buite die stamme. Veral 'n beroep na hierdie, as die daling rare items. En die verloop van Divinity Erfsonde sal baie makliker wees vir jou.

Plekke wissel in vlakke, so as jy self skielik gevind by die hek vlakke van die monsters op die vyf bo jou groep, om die meer geneig jy is nie te toegedraai in die stad. Leer om vriende te maak met die kaart.

As jy kayfuete van die skep van dinge, sal die spel voldoen aan jou versoeke. Lees die boek en improviseer met die bestanddele. Na alles, die meeste van hulle het geen probleem.

By the way, kan 'n paar skilderye en goud items word om beginkapitaal, is hulle gewaardeer as wapens en wapens. Jy kan geruil word vir die nodige boeke of te verkoop, koop huursoldate.

Oor die algemeen, indien speletjies soos Fallout en Arcanum, nie 'n leë woord vir u, u vinnig oriënteer in die situasie, en die verloop van Divinity Erfsonde sal 'n aangename vakansie wees.

funksies te veg

Stryd plaasvind in stappe. Elke karakter het 'n sekere aantal van aksie punte (OD), hulle spandeer en geleidelik hervat. Soms is dit beter om 'n paar beroertes en hand kombinasie wat vyande nie sal oorleef mis.

Waarskuwing! Behandeling is uitgestrek oor 'n tydperk, so verloor nie veel gesondheid die karakters.

Gebruik altyd al die vermoëns om die maksimum en nie die dinge wat rondom gestel verwaarloos. Byvoorbeeld, 'n vat olie + almal vuur - pragtige AOE met 'n lang brand. As jy dit te vul met water, sal 'n wolk van stoom wees. elektrisiteit te voeg en kry ongelooflike assistent. Neubivaemaya wolk sal braai vyande rondom. Die belangrikste ding is om weg te bly.

Die coolste combo - gif met vuur en olie.

'N vat olie, by the way, is 'n uitstekende vertraag. Verplaas op sy kop te ywerig vyand, en dan aan die brand.

Versigtig, baie versigtig kyk na die status. Nat teenstanders stun elektrisiteit en gloei, heel waarskynlik, net blus. So gebruik ons uitspel oordeelkundig.

Plasse perfek bevrore, en die vyande van 'n groot val en bang hulle koppe. Chic kamp vir 'n paar skuiwe! Wolke versprei die reën.

By the way, is seker aan te beveel nuwelinge in die grot besoek aan die begin van die spel. Jy sal in staat wees om te leer en om vaardighede in die opleiding af te beoefen, anders sal die spel Divinity Erfsonde verby 100 persent is daar geen waarborg. As jy reeds vertroud is met 'n soortgelyke enjin en meganika, hierdie noot slaan verby die ore.

Die vorming van 'n groep, gebruik ons 'n standaard plasing. Eerste laat gaan vegter in wapens, ens - iemand wat 'n nabygeveg wapen gebruik, maar in 'n ligte wapens. Die geneser of towenaar en Archer sluit. Dit beweeg maklik - net sleep en ikone, die bou van 'n reeks. So, is jy gereed? Kom ons gaan!

Saiz: 'n paar geheime

Verskyn op die strand. Ons is op pad na die noorde. Met die lyk op te hef eerste ding - 'n dagboek en 'n boek spel "Reën". Die moord op drie geraamtes, gaan na 'n opleiding put.
Nou versigtig. Uit te kom van dit, moenie direk kom om die dronk soldate wat daar naby praat. Ons gaan direk suid en sien die schelp (portaal, by the way, ons slaag).
Na die gesprek met geleedpotige inwoners van die diep, terug te keer na die portaal. Daar op soek na 'n graaf en 'n tak (tak 2 = personeel). Tussen soldate en portaal Unearth boks. Jy het die graaf?

Die gesprek met die wagte om een van die eerste prestasies bring. Solank as wat 'n mens sê, die tweede held probeer om stil te sluip oor die brug. Jy sal gevang word. Moenie bang wees nie, prestasie in jou sak! Deurgang of Divinity Erfsonde sonder sulke probleme kan nie volledig in ag geneem word.

Legioen sal geneem word na die strand waar die orke rus. Here avonturiers ervaring kan nie seermaak nie. dood te maak eers die shaman, hy behandel sy vegters. Ons gaan na die hek en praat met Arhu. Dan gaan ons op quests. Daar, alles is eenvoudig.
Een geheim. Onder die muur, naby die pier by die ingang van sais, begrawe boks. Dit sou beter wees om terug te kom hier as jy 'n groep het vergader. Gee hom ervaring.

Volgende, gaan ons deur die eienskappe van raaisels. Dit help spelers wat moeg is van die eindelose soektog na pixels.

Noord-omgewing Sayce

Daar is veral moeilik soeke "praat standbeelde". Dit is die fraksie van humor ontwikkelaars. Die keuse van beeldhouwerk sal verskillende opsies bied: van opleiding vlug van wat tot die toekoms. Laasgenoemde, terloops, nogal snaaks grap. Jy kan die titels kom na die voltooiing van die spel te sien.

In Divinity Erfsonde gang standbeelde (take wat daarmee gepaard gaan) word dikwels nie verkry word vanaf die eerste. Die geheim lê in 'n eenvoudige aksie. Jy moet 'n standbeeld van die element waartoe dit behoort te klop. So, die grond - klip, water - ys, die lug - dit is weerlig, brand - vuurbal.

Open die gang af na die volgende grot, waar ons klop dubbel, haal die amulet.
Op pad boontoe ons kliek "water", "aarde", "lug", "vuur". Weer, dubbel doodmaak en dra 'n amulet op 'n voetstuk. Beloning wag vir jou.

kerk

In die suide van die begraafplaas, naby die goed gepantserde geraamtes, ridders, jy kan 'n kis te vind. Maar eers moet jy die beskerming vernietig.

Voor die aanvang van die kapel ons wag vir die standbeeld. Vermoedelik, indien die nekromanser in die groep, jy kan onderhandel met hulle. So, die vier Kamenyuki agtste vlak. Gaan stadig, maklik om te gooi uitspel. Terloops, daar is 'n beeldhouwerk van obsidiaan, en so, dit is beter as net fisiese skade.

Die riglyne Divinity Erfsonde (die gedeelte van) kerkie waar dit genoem word, want dit word beskou as 'n maklike legkaart. Die knoppies is geleë in die sytakke van die konstruksie en op die mure. Daar is egter 'n bietjie geheim met interessante dinge.

Links uitbreiding, die linker-mees hoek van dit en 'n goeie persepsie van die vaardigheid. Daar is so? Dan sal jy die broei waardeur jy 'n kis met rariteiten het. Moenie vergeet van die spel - red-geselflaai. Dit kom bul amulet.

Goddelikheid Erfsonde, Lucullus. verbygaan

So, gaan ons ver genoeg nie. Hierdie plek sal 'n paar interessante en baie uitdagende kopkrapper hê. Veral as die voorraad van die nodige toerusting.

Kom op, genoeg van geheime hier. Soeke na die geraamte-selfmoord net verby. Verplaas hom na die noorde gang. Laat ontplof as hy wil. Moet net nie loop in 'n kamer, al is dit gedoen het van agter die deur.

Kompleksiteit kan ontstaan met die verwydering van die magiese versperring rondom hut die heks se. Daar is twee opsies. Die eerste is vinniger, maar sal minder ervaring, 'n tweede langer en harder te kry, maar om te pomp oor 'n bietjie. Die versperring is vernietig as om alle plante rondom die huis dood te maak. Dit is die eerste manier.

Die tweede lyk. Ons praat met die swam. Die antwoorde op die raaisel - "oor", "klip", "vlinder". Volgende, terug te keer na die hoofpad en klim, na demontage met mobs links gaan.

Die wolke van gas gooi asblik vir die deaktivering gebied vuur met vuur kan boogskutter skakel. Dit is nodig om die hefboom te trek.

Vind die boek, verwyder die struikelblok, ons kry in die algemene 7150 ervaring.

Soos gewoonlik, die spel Divinity Erfsonde gedeelte van die grot as gevolg van die raaisels en verborge eienskappe. In die kelder is daar 'n versteekte skakelaar, dit die deur oopmaak. Langs hom 'n lokval versigtig. Onmiddellik uit te skakel faermagov reg, dan links shustrenko totdat die skurke die laaste vark het nie telling. Hog instem om skatte te vind vir jou. Om dit te doen, by die kruispad dit stuur reg om die dooiepunt. In die stryd met die baas sal nekromante of betowerende pyle hang.

Ons gaan na die water oppervlak van die dam en bevind ons in 'n heel ander plek. As jy probeer om 'n gids op die ligging Divinity Erfsonde Hiberhaym vind, die gang is beter om te kyk na die geheime van Lucullus.

sneeu land

So, om die hek te slaag, is dit nodig om een Chara sekretki verlaat, en die ander aan die hefboom trek. Na vergeet om af te haal jou karakter.

Teken in op die vurige grot is nie baie ingewikkeld. Jy sal 'n goeie persepsie moet. Naby die gebreekte arm is 'n skuilplek in dit die sleutel. Rustig die deur oop te maak.
Meganiese rotte doodmaak water.

Sentinel, die baas op die sneeu velde, dood te maak maklik. Hy het 2500 HP en 72 wapens. Daarom verminder ons die wapens van alle maniere. die volgende kenmerke.

  • Instellings - 10.
  • Silver Arrows - 50%.
  • Militêre geroep om wapens te verminder.

By die ingang na die oostelike vesting staan lava trap. As dit werk - die dood van 100%. Hoe om af te skakel? Sleep bokse op die knoppies. Dit is nodig om vas te hou al vier. Na trek die hefboom aan die linkerkant van die trap.

Volgende ontmoet ons 'n ou bekendes. Moenie kyk vir die spel Divinity Erfsonde gang. Wel maklik om ons begeerte te vervul. Hou asseblief op die storm.

King Boreas

Die probleem is dat die baas die magic nie kan klop. Hy is behandel deur haar. Wyse manne kan net aanval skares wat gemik is op hulle. Van die koning te vernietig fisiese waai. Hier nabygeveg lot geskryf al trekking.

By the way, in die toekoms, wanneer die troonkamer voor die standbeeld wat jy vra oor broer van die koning, moet jy die korrekte antwoord gee - Lurrean. Anders sal jy die laai van die spel te neem. Tien opsies, maar vir die verkeerde besluit uitgeskakel die hele groep. Swart humor ontwikkelaars.

myne Lucullus

As jy reeds gewoond aan die Divinity Erfsonde, die skag gedeelte is nie moeilik. Daar is net een belangrike punt. Gaan in die myn, gaan reg, praat met die karakter, dan die reg doodmaak 'n teiken, haal jou kop. En hier verwys ons dit onmiddellik Kvestodatel. Eers dan gaan ons voort op.

Afbreek van puin en versperrings, waden diepte. Die doel - om uit te vind die kode woord van die dooies. By the way, dit is - "Sadakandras". Daarna het ons gaan terug na die dood ridders. As jy nie saam met hulle gewees het, is jy in geluk. As daar was - dan kyk na die laai skerm. Hulle is onkwetsbaar.

Hoe om te gaan? Het jy 'n dief of onsigbaarheid spel boek. Die bottom line is dit. Jy moet by hulle verby te kry en maak die portaal. Volgende, die hele groep vervoer van die begin af aan die nuutgevonde deur.

Met spieëls teleeed die biblioteek, dan - in 'n kas. Hier belangstel spel Leandro. As dit is om met sy eie bloed, kry 'n boek oor die ontwikkeling uitspel. Dit sal jou help om die onkwesbaarheid verwyder dood ridders. Dit sal grootliks die passes Divinity Erfsonde daarna te fasiliteer.

Verder, deur die portaal - Tomb stoep. Uitgang na die suidweste, onopvallende spoor.
Tempel Mangota. Die spel Divinity Erfsonde volle gang is onmoontlik sonder die wese maer. Hoe om dit te hanteer? Hou by die meule en genadeloos klop! Moeilik dit sal wees duiwels. Wel, teleporteerders en basiese om jou te help.

kant werk

In die woude van Lucullus kan hou van 'n ordentlike ervaring te kry. Kom ons kyk eenvoudige take.

So het die koningin van spinnekoppe. Formidabele vyand nie, maar net spoeg gif so vinnig dood. Geleë naby die ingang na die gebied. Daaragter is daar die bors met 'n goeie dinge.

Volgende Roy herder lei sy skape ter slagting. As jy met die diere kan praat, slaag ons hierdie hartseer nuus baba diere. Hulle word gevra om hulle te beskerm. Speel "Rock-papier-skêr" met die slagter of dood te maak nie. 4500 ervaring sal nie oorbodig wees.

Kabouter Village - nogal 'n interessante plek. As jy weier om die totem te praat, hulle val die groep en neem die twee hoofkarakters. Einde van die wedstryd. Daarom is dit nodig om te slaag na die dorp te wen - ". Rock-papier-skêr" terug na Antwoorde op die vrae basiese ouderlinge. Dit betrekking het op die gaste wat ons reeds geslaag het. "Legionaries", "honger" en "Alfie." beantwoord net logies. Ons kry toestemming om vrylik te beweeg.

Die voordeel van die dorp, een - om dinge te verkoop en as jy wil laat stoom af op die kabouters, gelyktydig besig om 'n bietjie ondervinding. Van totem, terloops, val Blood.
Na afloop van die dorp gaan na die spinnekop gebiede. Op die manier sal ons ontmoet Frederick met gebreekte bene. Bo dit is daar 'n heuwel, daar is naby 'n boom - 'n klip plaat. Jy skud jou persepsie?

In die grafkelder daar goud items. Die sleutel tot die deur van die kantoor is op die beddens in die tuin.

Geraamtes kom om die lewe, nie ontspan. Hier zatarivaemsya. Moenie die boek om die Cave Troll King betree nie misloop nie. By die uitgang - spook Maradino en 7875 ervaring vir hom. Nie sleg nie!

By die ingang na die Dark Forest is 'n brug. So, voordat jy dit aanpak, dit word sterk aanbeveel om almal dieselfde berugte trol koning uit te skakel. In hierdie geval sal dit 'n vrypas en 'n versteekte prestasie wees.

In Silverglene gee Nadia vuil op Lawrence (onthou, jy het vir sy kop in die myne?). Moenie omkoopgeld neem nie, nie beskerm teen die skare. 9000 ervaring en wraak. Nie sleg nie.

Goddelikheid Erfsonde, Inisiasie. verbygaan

Plek Silverglen, kerk foutloos. Ons is geïnteresseerd in Loic. Korrekte antwoorde op sy vrae - "ja", "nee", ". Ja" Die soeke na die grot wat jy nodig het. Dit is geleë in die noorde, as jy gaan deur middel van die westelike hek.

Dan gaan ons na die standbeeld en praat met haar. Die eerste taak sal wees om portals en knoppies.
Beeldhouwerk gekontrakteer is om die siekte, moenie paniekerig raak nie. Dit sal jou genees nadat die werk. Dit laat herleef die gang of Divinity Erfsonde. Die toets is soos volg.
Gewig wat nodig is vir ons om - 1; 2; 5; 7.5 - volgens die bevel van getalle in die figuur. So, ons is op soek na items in die inventaris van swaartekrag of die voorwerpe gebruik in die kamer. Eerstens, die grootste knoppie - of toe te pas ons rommel op 'n rugsak, of neem 'n swaar loop, net onder die portale. Daar sal 'n aantal tweede wees, kleiner, dit is ook nuttig vir ons.

Verdere, in 'n kloksgewyse rigting, sit 'n kers wat naby die trappe, of Boek van die Immaculates II.

Dan - 'n emmer of 4 medium genesing drankejs. En die laaste knoppie - 'n vat kleiner of groot vaas.

Al die gewoel, liewe avonturiers, jy is gewaarborg. In die swart-swart kamer, 'n swart-swart vloer ... Onthou? Dit is presies wat jy en wag.

Drink tee of iets sterker en gaan na die volgende soeke. Hier ons wag arms. Die belangrikste trek pen het dadelik uit en vernietig die monster. Verder, 'n eenvoudige reeks - van links na regs - die eerste nie-reg tot die einde toe, die twee oorblywende manier om die reg. Trek vir 'n hoë hefboom. Voila! Dit is hoe ons voortgaan in die werk Divinity Erfsonde Inisiasie. Gedeelte sal jy 'n onvergeetlike safari pixel gee.

By the way, die neem van 'n sterbelaaide klip, jy sal genees van die siekte, wat lei tot die aanvang van die toets.

Volgende, die pad lê aan die altaar. Waar jy hê om te veg met die nekromanser en sy trawante.

Die spel is baie nuttig persepsie vaardigheid. Daarom is een van die karakters dit het net te wees, en hoe hoër hoe beter.

Neem van Loic sleutel, gaan in die kelder van die kapel en deur 'n portaal in die dorp. Ons is geïnteresseerd in 'n grot onder 'n krans.

Portale moet plaasvind in die volgorde geskryf in die dagboek. As te lui om te lees, dan is hier is dit - ys, berg, vuur, waterval, agter die gordyn meganisme.

By the way, die spel Divinity Erfsonde gang onberispelike aanhangers vorm die basis van die plot.

Die laaste deel

Hier is ons, by the way, baie nuttig spel, die verwydering van onkwesbaarheid dood ridders. So, Ghost Forest. Wanneer jy spesiale aandag - Pumpkinhead geraamte. Ons slag vinniger.

Stone ale vertel die demoon wat voed op vrees. Ons sal hom nou juis aantref in die hut van die bos. By the way, in hierdie huis, jy kan ervaring op die Cyclops kry. Vir 5740 vir elk.

Demoon Balberit. Die dood van die siel by die hoeke, nadat - hom. Met die liggaam neem 'n klippie.
Ovtseoborotnem soeke met 'n goeie, maar nie regtig 'n stel van wapens. Wat om te doen? Gooi Stardust hout en elimineer hardloop 'n wonderwerk van die natuur.

In Divinity Erfsonde volle gang onmoontlik sonder die doodmaak van Cassandra. Ons sal maar moet die Tempel besoek van die dood. Hier is dit weer nuttig om die spel van onkwesbaarheid verwyder, roep beelde.

Die heiligdom is slegs toeganklik as 'n lyk. So gee ons die piramide een karakter, sny dit, gaan in en vinkel. Skoon te maak die tempel is eenvoudig.
Dit is belangrik om die bene verbrand, na die grafte graf. In die oë van die standbeeld te neem Blood. Oor die algemeen hul spel vir 'n totaal van sestien stukke. Ons is op soek na al, of aan die einde sal hartseer wees. Cassandra haarself - 'n baie maklike baas.

Die laaste van die moeilike tye van die spel. As jy nie al sestien kan vind sal klippe 'n teleurstelling in die Godheid Erfsonde, die verloop van gaste wat 'n baie tyd in beslag neem nie. So, die tempel van die Bron. Vind die nuutste ster klip. Veral geïnteresseerd links boonste hoek soos gesien op die kaart. Daar is 'n geheime knoppie naby die rots, die sluiting van die gedeelte van die tonnel. Sterkte aan ons kant, die pad is oop.
Hier kan ook 'n beswyming wees. Jy sal slaag om die volgende klip deur net vir almal wat ingesamel ster klippe. Hoe om op te los?

Opsie een: jy het nie geaktiveer een of meer Blood. Net dubbel-kliek op hulle in die inventaris.

Tweedens, kan oopgemaak word, nie al portale in die eindtye.

Of iewers gemis 'n klippie. Onthou, hulle is sestien.

Jy kan, by the way, breek die deur, maar dit sal 'n rukkie neem. Dit het 54.000 gesondheid.
In die tempel aan die bokant van die biblioteek is daar boeke met die toets beskrywing. 'N belangrike punt - wanneer die gesig van die twee standbeelde wat sê "godsdienstige" en "materialisme", kyk die vooruitsigte. Wat jy op die vierde blad geskryf het, die beeldhouwerk nie rushte. Anders sal die spel sal jy gooi om die top van die tempel te wys. Nie presies maklik verloop van Divinity Erfsonde. Hierdie kerk bederf die senuwees, as jy probeer om vinnig te hardloop.

Volgende sal 'n standbeeld van 'n lokval wees. Verwyder spel onkwesbaarheid en skiet. Met beelde met inskripsies "altruïsme" en "selfsugtig" om dieselfde as hul voorgangers te doen.

Verken die broei, gekonfronteer met twee klip produkte. Moed en verstand? dieselfde algoritme.

Dit is die laaste raaisel. In Divinity Erfsonde is verloop van gaste wat aan jou gegee maklik, dink jy nie?

Raaisel met kerse. Die eerste kombinasie - almal behalwe die een in die middel. Die tweede - net die sentrum. Derde - kerse op 'n lyn van die kabinet om die trappe.
Die Wizard maak 'n portaal na die tuin. Belangrik! Sodra jy hulle volg, die pad sal terug wees nie. As daar gaste wat jy nie seker is van die vlak van die karakters of nie genoeg van 'n paar dinge terug. Doen al suinig. Toetrede tot die oorspronklike tuin, het jy die game klaar. Voor net die finale baas.
Leandro voor dit beter om nie te dood te maak nie, maar om die ketting reforge.

So doodmaak snuisterye (onthou, heks moet nie aan te raak nie?).

Die laaste baas - onderste draak. Eenvoudig genoeg. Een stukkie raad: red Aksie Punte, net aanval wanneer Astarta sal lê op julle 'n seën.

Sterkte, liewe here avonturiers!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.