Vandag praat ons oor die spel agterryers Arkham Knight, die verloop van wat in detail bespreek sal word in hierdie materiaal. Ons hardloop die aansoek en sien die eerste skermbewaarder.
Batman en red
Die spel agterryers Arkham Knight gang begin by die bar. Ons kop na die roker. Ons praat met hom. Hy is 'n monster, wat saai verwoesting. Ons probeer om hulself te beskerm teen monsters, maar is verslaan en kyk 'n video oor gifstowwe. Die dorp het 'n ondergang. Maar skielik kom in die spel agterryers. Dit is hierdie karakter wat ons moet bestuur. Vlieg uit na die aangewese in die verte punt. Ons praat met die beampte oor die ontruiming. Kry 'n boodskap oor 'n nuwe aanval op die patrollie motor, sy posisie verduidelik en volg die op posisie. Kom te vang met bendelede en stoot die aanval. Ons praat met die gered man. Ons kry tot die beskikking van spesiale masjien en volg die nuwe punt. Kry om die nastrewing van die vyand voertuig en vernietig dit met missiele. Ons is aangeval deur die oorlewende misdadigers slaan hulle in die nabygeveg. Een van die mans het 'n monster van 'n nuwe gifstof, wat moet gestuur word vir chemiese analise. Terug in die motor en volg na China Town. Klim op die dak van 'n hoë gebou. Ons breek die glas plafon en kry binne, waar ons die aanval beskerming stoot. Spaar 'n baie ongewone meisie. Ons kry uit die gebou. Ons is aangeval deur die vyand tenks. Om die aanvalle met die hulp van ons motor-transformator stoot. Toetse van die skade wat moes ons motor veroorsaak. Ons ontvang inligting oor die nuwe vyand tenks en volg die op posisie. Groep onbemande vernietig vyand voertuie. Ons lewer ons metgesel in die isolator.
Verlore brandweer
die gang gaan voort keuse van 'n nuwe werk in die spel agterryers Arkham Knight. Ons kom tot die redding van 'n brandweerman. Verlaat die polisiestasie. Ons sit in die motor en volg tot op die punt. Weer kry ons in die gebou deur die dak. Cheats Batman Arkham Knight gaan voort om nabygeveg met die bandiet groep. Redding van die vasgekeerde brandweerman en praat met hom.
verdere avonture
Cheats Batman Arkham Knight gaan voort na die volgende missie te kies. Ons moet die geheimsinnige dood op die brug te ondersoek. Ons volg in plek. Langs die pad, ons spring in die motor en stoot aanvalle. Ons vind die verminkte lyk. Ons probeer om die oorsaak van sy dood vas te stel. Ons vestig dat die persoon gesterf het as gevolg van 'n oordosis pynpille. Soektogte in die databasis van die vermiste persone. Stel die naam van die dooie man. Die spel agterryers Arkham Knight gang gaan voort keuse van 'n nuwe missie. Ons draai om die puzzel. Ons volg die nuwe punt. Op die terrein self nie voldoen aan die vyand, en sy beeld op die monitor. Hy vertel ons van sy bose bedoelings. Terug te sit op 'n spesiale hysbak. Volgende, moet ons die 3 rondtes in sy motor in die toegelate tyd te oorkom. Ons beweeg op na die volgende werk op die lyn en gaan na die klok toring. Ons styg tot die top van die struktuur en heel ongewone ingang. Draai speurder af en sy identiteit te bevestig. Ons gebruik die rekenaar. Volgende moet ons die plek van ons aartsvyand spesifiseer, die opstel van 'n spesiale antenna. Terug in die motor en volg na die bestemming. Bereiking van die kragopwekker, ons verstaan dat dit beskadig is. Dit is nodig om die antenna direk verbind met die kragbron. Volgende, moet ons 'n spesiale wenas te gebruik om die voertuig. Dit is geleë op die nuwe bestemming. Verder terug in die motor en maak die duiselingwekkende spring op die top van die gebou. Met behulp van 'n spesiale kabel in die motor in te samel 'n struktuur fragment. Ons spring na die volgende dak. Gedurende elk van die oorwinning van struikelblokke wat jy nodig het om die versnelling gebruik.
Batman Arkham Knight: verbygaande puzzel
In bykomend tot die belangrikste storie in die spel is daar bykomende missies. Byvoorbeeld, sowat 240 raaisels versprei is oor die stad. In Batman Arkham Knight gang raaisels is uitgefaseer verkryging verskeie trofeë, redding slagoffers, probleme op te los wat raaisels lyk, en verskillende voorwerpe te vernietig. Vir die passes, moet ons 'n minimum van 10 toetse van die bogenoemde 240. Almal van hulle is vertoon op die hoof kaart te slaag. Verloop van tien legkaarte sal toelaat om te veg met die skurk, maar eens en vir altyd sit hom agter tralies is slegs moontlik na al die take versprei oor die stad.